Dlaczego inne studia nie robią gier z kalibru „Uncharted 4”?

$config[ads_kvadrat] not found

Historia serii Uncharted - [1984 - 2017]

Historia serii Uncharted - [1984 - 2017]
Anonim

Czasami mamy okazję zagrać w naprawdę dobrze rozwiniętej grze wideo, która konsekwentnie przesuwa granice w każdym aspekcie rozgrywki. Z ostatnim wydaniem Uncharted 4: A Thief’s End takie doświadczenie mi się ukazało. Uncharted 4 pomógł mi jeszcze raz uwierzyć w moc sequeli, a jednocześnie zmusił mnie do rozważenia moich widzów na temat tworzenia gier w konsoli PS4 i Xbox One.

Przez ostatnie kilka lat graliśmy w gry na nowych konsolach, które po wydaniu nie miały wielkiej obietnicy. Ogromne tytuły jak Upadek Tytana, Przeznaczenie, Dywizja i Społeczność Assassin's Creed wprowadzono na rynek jako tytuły naprawdę nowej generacji, zdolne do dostarczania obrazów w rozdzielczości 1080p z szybkością 60 klatek na sekundę, oprócz mechaniki redefinicji gatunku. Jednak po wprowadzeniu do obrotu przez konsumentów, te punkty marketingowe szybko zostały obalone na różne sposoby.

W wielkim zestawieniu rzeczy te wydawnictwa stały się raczej eksperymentami niż kompletnymi produktami, które przesuwają przemysł gier wideo na kolejny skok.

Naughty Dog zawsze był studiem rozwojowym skupionym na szczegółach, dbającym o to, aby każdy element ich produktów był ważny i miał powód, by istnieć w ramach wielkiego schematu. Liczy się każda wskazówka dźwiękowa, linia dialogu i wprowadzenie postaci - czasami w sposób, który niewielu rozumie aż do znacznie późniejszej gry. Ta uwaga poświęcona szczegółom zaspokaja pragnienie prawdziwie dobrze rozwiniętego doświadczenia w grach wideo, ale ma również możliwość rysowania w tych, którzy wcześniej lub rzadko grali w gry wideo. Że moi przyjaciele to coś Uncharted 4 udało mi się zrobić w czasie gry - udało się przyciągnąć kilka osób do świata gier wideo.

Podczas gdy grałem Uncharted 4 Miałem kilku przyjaciół i członków rodziny, którzy chodzili tylko po to, żeby się zatrzymać, usiąść i dołączyć do mnie na kilka minut ze względu na sposób, w jaki zaprezentowano najnowszą wersję Naughty Dog. Bez dotykania kontrolera, gra była w stanie zaangażować je dzięki starannie zaaranżowanym występom i pięknym zestawom przedstawionym na ekranie.

Ten rodzaj zaangażowania został wyprodukowany przez garstkę studiów w ciągu ostatnich kilku lat na konsolach, a mianowicie z większych, bardziej szczegółowych światów, takich jak stworzone przez Naughty Dog i CD Projekt Red. Gry wideo jak Uncharted 4 i Wiedźmin 3 to najlepsze przykłady tego, czym może być „gra wideo”, a nie jak wygląda przemysł gier wideo i to tylko cholerna szkoda.

Podczas gry Uncharted 4 Nie mogłem pomóc, ale zastanawiałem się, dlaczego do diabła inne studia rozwojowe nie mogły przyciągnąć mojej uwagi i uwagi otaczających mnie w ten sam sposób. Mam na myśli, z kilkoma różnymi i prestiżowymi studiami, które obecnie tworzą gry marketingowe na Xbox One i PS4, jak nikt inny nie zdołał osiągnąć tego poziomu szczegółowości?

Nie jest tajemnicą, że rozwój gier wideo tego kalibru jest koncepcją, która ma znaczenie w branży gier, zwłaszcza dzisiaj, biorąc pod uwagę wszystkie doświadczenia sub-par, które są dostarczane codziennie. Zbyt często mamy wydawców gier wideo, którzy zajmują się marketingiem i udostępnianiem gier wideo, które nie są tak kreatywne lub kompletne w porównaniu z poprzednimi konsolami. Te tytuły mogą nie mieć pełnego doświadczenia z kampanią, mogą być pozbawione wykończeń, których oczekujemy od zespołów zajmujących się tworzeniem gier wideo, lub do diabła, mogą nawet zostać celowo skrócone, aby wesprzeć ich pierwotną datę premiery, zamiast być popychane powrót na dodatkowy miesiąc. Zasadniczo większość wersji gier wideo staje się tańszym produktem, podczas gdy ich cena pozostaje taka sama, co nie jest czymś, z czym gracze powinni być w porządku.

Na szczęście trend ten wydaje się ostatnio zmieniać. Obie Uncharted 4 i LOS spełniamy obietnicę stworzenia prawdziwie następnej generacji konsoli, która wypchnie nowy sprzęt tak daleko, jak się da, co jest mile widzianą zmianą tempa, która, jak mam nadzieję, nastąpi. Podobnie jak ci przed nimi, którzy zainspirowali ten trend, mogą jednak pozostać jedynymi prawdziwymi arcydziełami wśród spisu przeciętnych wydawnictw. Tak czy inaczej, można śmiało powiedzieć, że jako gracze zasługujemy na lepsze - i to nie tylko w ładnym dziale graficznym. Zasługujemy na wersje gier wideo, które nieustannie przesuwają granice medium, a Xbox One i PS4 są najlepsze.

$config[ads_kvadrat] not found