Akcelerator Disneya inwestuje w przyszłość parków rozrywki

$config[ads_kvadrat] not found

Экстремальные американские горки 360° VR, от которых взыграет адреналин

Экстремальные американские горки 360° VR, от которых взыграет адреналин

Spisu treści:

Anonim

Każdego roku - cóż, przez ostatnie dwa lata - program Disney Accelerator wybrał obiecujące startupy tworzące technologie z aplikacjami rozrywkowymi. Zwycięzcy otrzymują sześciocyfrową sumę, wysokiej klasy mentora i przestrzeń do współpracy w Los Angeles. Ma on zapewnić impuls innowatorom i pomóc sieci Disneya w szybko zmieniającej się przestrzeni medialnej. Dokonane wybory zazwyczaj dają wgląd w przyszłe produkcje, które mogą otrzymać zielone światło z House of Mouse, co sprawia, że ​​trzy tegoroczne wybory są szczególnie fascynujące.

Zanim przejdziemy do szczegółów, zacznijmy od spojrzenia wstecz. W 2014 roku Disney wybrał wraz z dziewięcioma innymi firmami producenta sprzętu o nazwie Sphero. Sphero zaczął projektować Gwiezdne Wojny BB-8 droid zabawka, która była najlepiej sprzedająca się Gwiezdne Wojny zabawka w zeszłym roku. Inni byli zwycięzcy mają teraz dostęp do ekspozycji (ahem) Sieci należące do Disneya, takie jak ESPN i ABC. Lub, w mowie PR: „Statmuse, interaktywna platforma statystyk sportowych oparta na wyszukiwaniu języka naturalnego, obecnie udostępnia ESPN zawartość statystyczną; Insight wearable na EMOTIV dla mózgu był prezentowany w telewizji ABC Kawaler. ”W skrócie, Disney korzysta z programu, aby nawiązać kontakt z firmami, które jego zdaniem będą przydatne w przyszłości. To wielka sprawa, ponieważ Disney to wielka sprawa.

Jest to szczególnie ważna sprawa w tym roku, ponieważ trzy wybrane firmy wytwarzają produkty, które mogą pomóc Disneyowi zatrzeć granicę między fantazją a rzeczywistością w parkach i gdzie indziej.

Hanson Robotics

Być może widziałeś, jak humanoidalny robot tej firmy jest wirusowy i obiecuje zniszczyć ludzkość. Nazywa się Sophia i jest przerażająca. Jest niezwykle realistyczna i robi mimikę twarzy. Biorąc pod uwagę, że ludzie będą chcieli, aby roboty pomagały im w ich domach, aw przypadku innych, mniej wymagających usług, a także, że Hanson Robotics jest na czele tej dziedziny, inwestycja Disneya jest mądra.

OTOY

Dopóki Sophia nie będzie pełzać w każdym domu, konsumenci będą potrzebować innych form rozrywki, aby utrzymać ich zajęte. Wpisz hologramy. Wejdź, w szczególności, OTOY, „holograficzna platforma treści wprowadzająca moc renderowania pola świetlnego i strumieniowania sieci do wirtualnej rzeczywistości i doświadczeń z rozszerzoną rzeczywistością”. W przyszłych filmach Pixar można by więc znaleźć całkowicie wciągającą holograficzną VR i AR. Spójrz na Disneya, zgarniając kolejnego dużego gracza.

Wypad

Inną firmą VR na tej liście jest Jaunt. Zarówno w OTOY, jak iw Jaunt, Disney blokuje grę VR. Jaunt stworzył już jedną z najlepszych istniejących kamer VR, ale jego kinowa platforma wydawnicza VR jest prawdopodobnie tym, co wzbudza Disneya najbardziej. Jego strona internetowa sprawia, że ​​wygląda na to, że może stać się VR firmy Netflix. (Jeśli mamy jednak przyjąć słowo Marka Zuckerberga, musimy poczekać, aż sieci 5G staną się wykonalne).

$config[ads_kvadrat] not found