Dlaczego twórcy ASMR mają taką obsesję na punkcie wirtualnej rzeczywistości?

$config[ads_kvadrat] not found

[ASMR VR] Designing My Virtual Home! (Virtual Reality Tingles!)

[ASMR VR] Designing My Virtual Home! (Virtual Reality Tingles!)
Anonim

ASMR i VR są w związku, a ich potomstwo jest super słodkie. W ciągu ostatnich dwóch lat zróżnicowane społeczności zyskały na znaczeniu i popularności, podczas gdy rzadko spotykają się, ale pojawienie się wizji VR i wciągającej firmy medialnej PixelWhipt i wizji twórcy ASMR Ally Maque, aby połączyć obie te rzeczy, zaowocowało całkowicie nowym sposobem freakingu i inspirowanie ludzi w Internecie.

Aby poślubić dwie subkultury, musisz skutecznie połączyć dwie koncepcje. Najpierw pojawia się zjawisko ASMR, czyli „automatycznej odpowiedzi meridianów sensorycznych”, wokół której grupa użytkowników stworzyła terapeutyczną społeczność YouTube. ASMR-tists, jak się czasem nazywają, sprawiają, że skalpele i kolce słuchaczy „szczypią”, szepcząc cicho i wykonując szereg sygnałów dźwiękowych i wizualnych, które pomagają im się zrelaksować. (I nie, to nie jest sprawa seksu, przez większość czasu.) Dla nieprzeszkolonego widza zjawisko to może być zaskakujące i trochę przerażające, ale ASMR został odwrotnie parodiowany i okrzyknięty błyskotliwym na tyle długo, by być zaznajomionym z dużym pokosiem użytkowników internetu. Chociaż nie zostało to jeszcze wyjaśnione naukowo, filmy ASMR mogą zebrać miliony opinii i pochwał od publiczności jako użyteczne holistyczne narzędzie do odprężenia się pod koniec dnia.

Potem pojawiła się VR („wirtualna rzeczywistość”), której przestrzeń poza Oculus Rift i światem gier rozpaliła ogień pod wspólnym duchem kreatywnych profesjonalistów, prowadząc do większej ilości oryginalnych treści VR, a nawet pełnoprawnych serwisów internetowych. Oculus Rift został po raz pierwszy wprowadzony na światową skalę, gdy Facebook kupił firmę miesiąc przed założeniem PixelWhipt w 2014 roku, ze szczególnym entuzjazmem ze strony najbardziej znanego na świecie fana VR, Marka Zuckerberga.

„Czując się naprawdę obecni, możesz dzielić się nieograniczonymi przestrzeniami i doświadczeniami z ludźmi w swoim życiu”, powiedział Zuckerberg, niszczyciel Winklevosses, w czasie przejęcia Facebooka przez Oculus Rift. „Wyobraź sobie dzielenie się nie tylko chwilami ze znajomymi online, ale całymi doświadczeniami i przygodami”.

Stamtąd społeczność VR stała się głęboko zakorzeniona w świecie gier, wojskowych, a nawet modnych, ale jeszcze nie została wzięta za członków społeczności tak specyficznych, jak ASMR-tists i ich słuchacze.

Co zatem musi zyskać użytkownik, łącząc „przerażające szeptane filmy” z niewygodnym zestawem słuchawkowym? Ally Maque (nazwa użytkownika: ASMRrequests) była jedyną osobą, która dostrzegła ten potencjał, ale po kilku latach zmieniła grę z serii filmów science-fiction i fantasy ASMR oraz całej firmy (PixelWhipt) poświęconej małżeństwu dwóch społeczności. Firma kieruje reklamy do reklamodawców, którzy chcą wyprzedzić krzywą z VR, i sama się reklamuje na stronie PixelWhipt:

Różnica między standardowym filmem internetowym a tworzeniem PixelWhipt jest różnicą między czymś takim jak pokaz gotowania, gdzie oglądasz kogoś przygotowującego posiłek, a pokazem gotowania, w którym wchodzisz w buty szefa kuchni i doświadczasz przygotowania posiłku od szefa kuchni perspektywa, to wciągające media.

PixelWhipt, założony przez Maque i jej chłopaka, płaci rachunki, konsultując się z indywidualnymi twórcami i większymi firmami, w jaki sposób stworzyć wyjątkową kampanię wciągającą w porównaniu z pobieżnym, podstawowym wykorzystaniem technologii.

Czy Maque jest kreatywnym wizjonerem z myślą o biznesie i dalekowzroczności, aby współpracować? Tak. Czy mam w niej sympatię? Tak, bez wątpienia, o mój Boże. Ale na bok, stała się poważnym graczem w społeczności ASMR, a teraz jest wyłaniającym się głosem w często kakofonicznym świecie techników VR.

Zanim PixelWhipt stał się kamieniem węgielnym społeczności ASMR, Maque wcześnie wyróżniła się na tle innych ASMR, łącząc wysokiej klasy science-fiction z tradycyjnymi technikami szeptania. Jej pierwszy wielki sukces rozpoczął się od pierwszej raty serii Departure na początku 2013 r., W której Maque jest miękkim agentem międzygalaktycznym.

Dwa lata wcześniej, dzięki milionowi opuszczonych wskazówek w vlogach Ally o jej fascynacji technologią VR, zadebiutował pierwszy duży eksperyment w crossoveru VR-ASMR z udziałem Maque i innych ciężkich hitów ASMR Heather Feather i Marii z GentleWhispering. Koncepcja produkcji intensywnej zaowocowała filmem fantasy K3YS, trzyczęściową serią, w której każdy członek trio wykonującego materiał napisał do swoich mocnych stron. Cała zawartość najlepiej jest słuchać za pomocą zestawu słuchawkowego w stylu Oculus Rift, ale YouTube i Facebook opracowały technologię, która pozwala zwykłym widzom przewijać wideo i cieszyć się nim ze wszystkich stron, w nieco mniej wciągającym środowisku. Po sukcesie tej serii Heather Feather i Maria pozostały w zespole, by pracować nad kolejnymi seriami, w których znalazły się prostsze obudowy, w tym niedoszłe studio artystyczne, podczas gdy Maque nadal rozwijało bardziej intensywne koncepcje, w tym DotCalm, kolejną technikę relaksacyjną science-fiction.

Ponieważ zapał Maquesa do eksperymentowania był zachęcany przez jej własną publiczność, praktyczna popularność VR zdjęła to samo. Pomiędzy założeniem PixelWhipt w 2014 r. A teraźniejszością, technologia ta ostrożnie podchodzi do naszego codziennego życia z głównymi rekomendacjami i integracją Sony Playstation (ich zestaw słuchawkowy został wydany w przyszłym miesiącu), a także opracowaniem tańszego i lekkiego sprzętu. Oczywiście, wciąż czuje się mały placek na niebie, aby zestaw słuchawkowy VR stał się głównym produktem konsumenckim, ale tam było czas, w którym magnetowid może ustawić ci trzysta dolców.

Połączenie technologii ASMR i VR było nie tylko świetnym sposobem na opracowanie przez Maque dowodu koncepcji PixelWhipt, którego głównym celem jest pomoc reklamodawcom w opracowaniu własnych wciągających kampanii medialnych, ale znacznie bardziej logiczny skok niż się wydaje. Większość fanów ASMR dostroi się do swoich ulubionych osobowości (im bardziej kojący jest Twój głos i interesujące koncepcje, tym lepiej, ogólnie), aby zostać usuniętym z ich codziennego życia, a krok dalej, próbując całkowicie usunąć widza z planu, tylko potęguje doświadczenie dalej. Celem twórców ASMR jest, ogólnie rzecz biorąc, odtworzenie znanego i pocieszającego doświadczenia, a VR oferuje luksus umieszczenia cię w fotelu salonowym, łóżku wyścigowym lub biurku bibliotecznym, w zależności od twojej przyjemności.

„Porozmawiaj o wprowadzeniu asmr na wyższy poziom. Co dalej? Zapach? Czuję, że tam jestem ”- powiedział użytkownik w wideo DotCalm.

Przez ponad dwa lata w historii PixelWhipt Maque reenergized społeczności ASMR, którego cosplay i długie szeptane filmy zaczęły się starzeć. Odkąd K3YS, inni użytkownicy zaczęli kupować sprzęt niezbędny do rozwinięcia własnych pomysłów VR na pozytywny odbiór w społeczności, choć mają tendencję do pozostawania zakorzenionym w bardziej tradycyjnych ustawieniach ASMR (pomyśl relaksujące codzienne miejsca, takie jak biblioteki, spa, sypialnie, włosy salony itp.) Rzeczywistość wirtualna staje się coraz bardziej widoczną częścią subkultury, ponieważ ASMR jako fenomen wciąż zyskuje na popularności, i dał Maque możliwość rozwijania satysfakcjonującej, szalenie specyficznej kariery ze swoim chłopakiem podczas wychowywania syna, wszystko przed uderzeniem trzydzieści.

ASMR i VR mogą nadal wiązać się z wieloma czynnikami - zasięg automatycznej reakcji meridianu będzie ograniczony, dopóki nie otrzyma poparcia naukowego, a granice kreatywności VR są stale zagrożone w zależności od ile eksperymentuje się z technologią w porównaniu z tym, jak bardzo jej posiadacze decydują się na jej wykorzystanie w tańszych przedsięwzięciach. Maque zasugerował kolejny projekt, który od miesięcy jest w utworach Heather Feather i GentleWhispering, ale nie ogłoszono jeszcze daty premiery. Czy świat poradzi sobie z urokiem pięknych kobiet szepczących do nich słodkie wynalazki w 360-ciu pomysłowych środowiskach? Czy jest na to jakiś pułap, a kiedy wiemy, że go trafiliśmy?

Podczas gdy czekamy, aby dowiedzieć się, czy ASMR-VR jest przyszłością, czy tylko znakiem czasu, jest wiele do zobaczenia i słuchania - może po prostu trzeba się wysilić.

$config[ads_kvadrat] not found