Nowe Eye-Tracking VR Tech sprawia, że ​​strzelanka Cyclops pierwszej osoby staje się nieunikniona

$config[ads_kvadrat] not found

eye tracker in vrchat

eye tracker in vrchat
Anonim

Fove VR, nowoczesna firma zajmująca się rzeczywistością wirtualną, która właśnie zdobyła 11 milionów dolarów w funduszach venture capital, chce uczynić część oka z twojego zanurzenia w alternatywne cyfrowe rzeczywistości. Fove, pierwszy zestaw słuchawkowy dla konsumentów z funkcją śledzenia wzroku, może potencjalnie pozwolić konsumentom na zrzucenie kontrolerów niezbędnych do nawigacji w Oculus Rift, Playstation VR i HTC Vive i uwolnić użytkowników od napięć związanych z ciągłym obracaniem szyi. Technik będzie informował systemy o tym, gdzie ludzie szukają, a także o tym, gdzie stoją ludzie. To są dwie bardzo różne rzeczy. Po prostu zapytaj o to Cyclopsa.

Widzenie rentgenowskie, skamieniałe spojrzenia i inne promienie oczu mają długą historię w ludzkiej fikcji, ale urządzenia peryferyjne VR, które dają nam takie moce, są dość szczupłe. Wczesne recenzje Oculus Rift są w toku - jest fajne, ale w tej chwili jest pożądane - a klimat jest taki, że kontrolery ruchu wzmocnią wciągające wrażenia. Fove widzi inną drogę: oczy zamiast rąk.

Możesz odciąć kciuki i nadal uzyskiwać dostęp do VR, polegając wyłącznie na śledzeniu głowy. Funkcje tylko śledzenia głowy działają w przypadku Samsung Gear i innych mobilnych zestawów słuchawkowych, ale nie są idealne do gry. Pomysł poruszenia głową w jedną stronę, podczas gdy oczy kontrolują lasery, pistolety, wyrzutnie lub cokolwiek innego, jest - w absolutnym minimum - powieścią.

W filmie z marca zeszłego roku recenzent kanału YouTube Testował wypróbowany zestaw słuchawkowy Fove i choć był pod wrażeniem samej technologii śledzenia oczu, nie był on lepszy od podkładki pod mysz. Jednak w połączeniu ze śledzeniem głowy i tradycyjnymi elementami sterującymi może tam świecić subtelna kontrola ruchu oczu.

Fove wydaje się mniej podobny do panaceum, jakie firma reprezentuje, i bardziej przypomina bardzo interesujące rozwiązanie problemu. W końcu kontrolery można ulepszyć; nie trzeba ich rozwiązywać. Mimo to, śledzenie oczu otworzy VR dla tych, których fizyczne ograniczenia mogą wzbogacić interakcje społecznej VR. Użytkownicy Fove nie tylko będą mogli nawigować wzrokowo, ale będą mogli nawiązać kontakt wzrokowy. To byłoby coś zupełnie nowego.

$config[ads_kvadrat] not found