Dowództwo kosmiczne USA właśnie zakończyło swoją grę wojenną, ale nigdy nie wiemy, czy wygrała

$config[ads_kvadrat] not found

Packaging Innovation Awards Winner Ceremony | Recorded live on Nov. 11, 2020

Packaging Innovation Awards Winner Ceremony | Recorded live on Nov. 11, 2020
Anonim

Siły powietrzne Stanów Zjednoczonych właśnie ukończyły dziewiątą wielomilionową grę wojenną.

W 2000 r. Dowództwo Kosmiczne Sił Powietrznych zaczęło wymyślać groźne, futurystyczne scenariusze bezpieczeństwa narodowego dla swoich rekrutów, którzy zostali następnie skierowani do zarządzania kryzysem (lub, najlepiej, do uniknięcia). W tym roku - a tak naprawdę przez ostatnie kilka lat - koncentrowano się na zagrożeniach związanych z przestrzenią kosmiczną i cyberprzestrzenią.

Każda gra wojenna jest przewidywana na 10 lat w przyszłości i jest mniej przewidywalna niż analiza zachowania personelu pod przymusem. W 2012 r. Gra wojenna obejmowała uczestników z 10 krajów. W tegorocznej grze wojennej wzięło udział ponad 200 „graczy” z 27 amerykańskich agencji i czterech narodów. Rozmawiamy z amerykańskim dowództwem strategicznym, wspólnotą wywiadowczą, NASA, bezpieczeństwem wewnętrznym: cała partia.

Pomimo nazwy - „gra wojenna” - operacja nie jest tak seksowna jak, powiedzmy, walka psów Gwiezdne Wojny lub szkoła bitewna Gra Endera. Według Sił Powietrznych bardziej „bada się procesy, a nie oblicza wyniki”.

„Gry wojenne są modelami wojennymi lub symulacjami, nie angażującymi rzeczywistych sił zbrojnych, w których na przepływ zdarzeń wpływają iz kolei wpływają na decyzje podejmowane w trakcie tych wydarzeń przez graczy reprezentujących przeciwne strony. Zasadniczo, wargaming jest eksperymentem w interakcji międzyludzkiej i najlepiej jest go używać do badania procesów, a nie do obliczania wyników. Gry wojenne obracają się wokół ludzkich decyzji. Nauka z gier wojennych wynika zarówno z doświadczenia podejmowania decyzji, jak iz procesu rozumienia, dlaczego decyzje te są podejmowane ”.

Tegoroczne operacje, zgodnie z AFSPC, skupiły się na następujących kwestiach:

„1) określenie sposobów zwiększenia odporności przestrzeni, w tym naszej społeczności wywiadowczej, partnerów cywilnych, handlowych i sojuszniczych; 2) zbadanie, w jaki sposób zapewnić zoptymalizowane efekty bojownikowi w celu wsparcia operacji koalicyjnych; oraz 3) zbadanie, w jaki sposób zastosować przyszłe zdolności do ochrony przedsiębiorstwa kosmicznego w konflikcie wielodomenowym. ”

Nie ma jeszcze słowa na temat tego, jak radzili sobie uczestnicy, co jest zrozumiałe: jeśli zrobili dobrze, najlepiej zachować specyfikę tego, jak i dlaczego dobrze się spisali; jeśli się nie powiedzie, najlepiej jest zachować szczegóły.

Miejmy nadzieję, że wszystko poszło dobrze. Tuż po tegorocznej grze wojennej anonimowy haker włamał się do Europejskiej Agencji Kosmicznej i opublikował dane. Ten hack ujawnił poważne luki. Jeśli łatwo zdjąć ESA, to dobrze, że AFSPC ćwiczy. Skoordynowane włamanie do systemów kosmicznych, zwłaszcza w połączeniu z rzeczywistymi atakami, byłoby druzgocące.

$config[ads_kvadrat] not found