Packaging Innovation Awards Winner Ceremony | Recorded live on Nov. 11, 2020
Siły powietrzne Stanów Zjednoczonych właśnie ukończyły dziewiątą wielomilionową grę wojenną.
W 2000 r. Dowództwo Kosmiczne Sił Powietrznych zaczęło wymyślać groźne, futurystyczne scenariusze bezpieczeństwa narodowego dla swoich rekrutów, którzy zostali następnie skierowani do zarządzania kryzysem (lub, najlepiej, do uniknięcia). W tym roku - a tak naprawdę przez ostatnie kilka lat - koncentrowano się na zagrożeniach związanych z przestrzenią kosmiczną i cyberprzestrzenią.
Każda gra wojenna jest przewidywana na 10 lat w przyszłości i jest mniej przewidywalna niż analiza zachowania personelu pod przymusem. W 2012 r. Gra wojenna obejmowała uczestników z 10 krajów. W tegorocznej grze wojennej wzięło udział ponad 200 „graczy” z 27 amerykańskich agencji i czterech narodów. Rozmawiamy z amerykańskim dowództwem strategicznym, wspólnotą wywiadowczą, NASA, bezpieczeństwem wewnętrznym: cała partia.
Pomimo nazwy - „gra wojenna” - operacja nie jest tak seksowna jak, powiedzmy, walka psów Gwiezdne Wojny lub szkoła bitewna Gra Endera. Według Sił Powietrznych bardziej „bada się procesy, a nie oblicza wyniki”.
„Gry wojenne są modelami wojennymi lub symulacjami, nie angażującymi rzeczywistych sił zbrojnych, w których na przepływ zdarzeń wpływają iz kolei wpływają na decyzje podejmowane w trakcie tych wydarzeń przez graczy reprezentujących przeciwne strony. Zasadniczo, wargaming jest eksperymentem w interakcji międzyludzkiej i najlepiej jest go używać do badania procesów, a nie do obliczania wyników. Gry wojenne obracają się wokół ludzkich decyzji. Nauka z gier wojennych wynika zarówno z doświadczenia podejmowania decyzji, jak iz procesu rozumienia, dlaczego decyzje te są podejmowane ”.
Tegoroczne operacje, zgodnie z AFSPC, skupiły się na następujących kwestiach:
„1) określenie sposobów zwiększenia odporności przestrzeni, w tym naszej społeczności wywiadowczej, partnerów cywilnych, handlowych i sojuszniczych; 2) zbadanie, w jaki sposób zapewnić zoptymalizowane efekty bojownikowi w celu wsparcia operacji koalicyjnych; oraz 3) zbadanie, w jaki sposób zastosować przyszłe zdolności do ochrony przedsiębiorstwa kosmicznego w konflikcie wielodomenowym. ”
Nie ma jeszcze słowa na temat tego, jak radzili sobie uczestnicy, co jest zrozumiałe: jeśli zrobili dobrze, najlepiej zachować specyfikę tego, jak i dlaczego dobrze się spisali; jeśli się nie powiedzie, najlepiej jest zachować szczegóły.
Miejmy nadzieję, że wszystko poszło dobrze. Tuż po tegorocznej grze wojennej anonimowy haker włamał się do Europejskiej Agencji Kosmicznej i opublikował dane. Ten hack ujawnił poważne luki. Jeśli łatwo zdjąć ESA, to dobrze, że AFSPC ćwiczy. Skoordynowane włamanie do systemów kosmicznych, zwłaszcza w połączeniu z rzeczywistymi atakami, byłoby druzgocące.
Czy Internet 5G naprawdę daje ci raka? Oto, co wiemy i czego nie wiemy
YouTube może dostarczyć ciekawemu widzowi nieskończonej ilości filmów o tym, jak internet 5G zabija ptaki, powoduje raka lub jedno i drugie. Odkąd technologia szerokopasmowej łączności bezprzewodowej piątej generacji ma wkrótce stać się standardowym wyposażeniem, ilość informacji wirujących w Internecie wzrośnie. Oto co wiemy.
NASA chce zbudować statki kosmiczne 2D, aby przeciągnąć kosmiczne śmieci do ognistej śmierci
NASA właśnie ogłosiła nową rundę inwestycji w 13 różnych projektów mających na celu opracowanie dziwnych nowych technologii, które mogłyby pomóc w eksploracji kosmosu i operacjach na nowe wysokości i granice. Wśród nich jest propozycja dwuwymiarowej sondy kosmicznej wykonanej z ultracienkich materiałów, która owinęłaby się wokół orbitalnego deb ...
Z Iain M. Banks Series Czy Amazon ma swoją „grę o tron”?
Dziesięcioksiążkowa opera kosmiczna Iaina M. Banksa, autora książki science-fiction, z serii „The Culture”, ujrzy pierwszą historię zamienioną w serial Amazon.