История Игрового Дизайна. Часть 1: Space Invaders | Иконы Дизайна
Tylko na Międzynarodowej Stacji Kosmicznej (ISS) testowałbyś nową platformę pracy z rozszerzoną rzeczywistością, kiedy nagle musisz zacząć strzelać do kosmitów. Astronauci Scott Kelly i Tim Peake znaleźli się ostatnio w tej samej sytuacji na pokładzie ISS, z wyjątkiem tego, że wszystko było w ich zestawach słuchawkowych Hololens, a oni po prostu grali w ulepszoną wersję wirtualnej rzeczywistości Space Invaders.
Dwaj astronauci testowali Project Sidekick, inicjatywę „rozszerzonej rzeczywistości”, która umożliwia współpracę między podróżującymi w kosmosie a kontrolą misji, gdy odkryli grę. Zaktualizowany klasyk wymagał od nich dosłownego pochylenia nadchodzących pocisków i oddania ognia przez dotknięcie ich palcami. Według Tima Peake'a:
Gra była po prostu trochę zabawna, gdy Scott i ja byliśmy atakowani przez kosmitów z całego miejsca i wystrzeliliśmy nasze kanony, ściskając nasze palce razem. Musieliśmy unikać ich pocisków, stąd wiele pochylania się i tkania… dużo zabawy!
Oprócz ukrywania niesamowitej dywersji, Project Sidekick wydaje się również oferować kilka znaczących korzyści, zwłaszcza biorąc pod uwagę wysokie stawki misji kosmicznych, w których nic nie może pójść źle. W wirtualnej rzeczywistości astronauci mogą otrzymać wyraźny obraz wizualny z kontroli naziemnej w czasie rzeczywistym, pozwalając ekspertom na miejscu „wskazać dokładnie, jakie przełączniki przerzucić lub które śruby rozluźnić, uchwyty do obracania, a nawet prowadzić nas do miejsc przechowywania. ”
Gogle Hololens nie tylko wyglądają słodko i zwiększają możliwości misyjne astronautów na pokładzie ISS, ale także sprawiają, że życie w kosmosie jest trochę bardziej przyjemne. Oczywiście życie astronautów jest poważną sprawą i dopiero w 1992 r. Rosyjski kosmonauta Aleksandr A. Serebrov wprowadził pierwszą grę wideo w kosmos, kiedy ukrył Nintendo Game Boy z wkładem Tetris na swoim osobistym sprzęcie. To wielka zmiana, że teraz astronauci grają w gry, które wydają się niesamowite nawet dla nas na ziemi.
Mamy nadzieję, że ze względu na astronautów, którzy dopiero nadejdą, kontrola naziemna rozjaśni się i pozwoli astronautom dobrze się bawić. Po prostu nie chcemy złapać nikogo, kto gra, kiedy mają pracować. Może być kuszące, aby grać Space Invaders podczas spacerów, ale w tym przypadku musimy nalegać. Obawiamy się, że nowa granica gier jest tak fajna, że rozdziera czasoprzestrzeń i zabija wszystkich. Albo jesteśmy po prostu bardzo zazdrośni.
Wirtualna rzeczywistość: Zacznij od poniedziałku w prawo, stojąc na krawędzi czarnej dziury
Nie jesteśmy pewni, co dzieje się z kimś, kto przekracza horyzont zdarzeń czarnej dziury. Jednak zespół naukowców w Europie daje nam wgląd w to, co może się wydawać, aby stanąć na krawędzi jednego w nowej symulacji rzeczywistości wirtualnej z przerażającą ścieżką dźwiękową.
Wirtualna rzeczywistość komercyjna Samsunga może być myląca
Pomyślałbyś, że wszystko, czego potrzebujesz, to smartfon, aby w pełni zanurzyć się w wirtualnej rzeczywistości, ale prawdopodobnie nie jest to takie proste.
Rozszerzona rzeczywistość będzie popularna za pięć lat, wirtualna rzeczywistość nie
Zgodnie z nowym raportem rzeczywistość rozszerzona będzie wszędzie za pięć lat. Jednak rzeczywistość wirtualna wciąż ma wiele możliwości.