Oculus próbuje stworzyć społeczność wirtualną

This Controller Makes you Feel the Grab in VR!

This Controller Makes you Feel the Grab in VR!
Anonim

Oculus zaprezentował w czwartek wiele obiecujących nowych technologii i funkcji, a jednym z najciekawszych wydarzeń był możliwy wpływ nowego właściciela firmy, giganta społecznościowego Facebooka. Wiele nowych funkcji Oculusa koncentruje się wokół idei tworzenia VR - zazwyczaj aktywności solowej - społecznej.

Pionier VR został pierwotnie stworzony jako firma technologiczna skupiająca się na grach (jego założyciel memu finansista Palmer Luckey był wyraźnie nieobecny w czwartek). Teraz każdy, kto kiedykolwiek podłączył N64 do gry Złote Oko wie, że gra może być towarzyska, ale może być również izolująca, zwłaszcza gdy masz wciągający zestaw słuchawkowy, który blokuje świat do gry.

Facebook, w przypadku gdybyś jakoś przeoczył ciągły strumień podpowiedzi sugerujących, że osoby, które możesz znać lub podpowiedzi, udostępniają aktualizacje statusu znajomym, to wszystko o byciu społecznym. To coś w rodzaju firmy. Dlatego też należy rozumieć, że Mark Zuckerberg i Co. chcieliby znaleźć sposób na to, aby ich nowy zakup stał się towarem społecznym.

Wpisz pokoje, imprezy i awatary. Dwie pierwsze funkcje pozwolą ośmioro osobom wystrzelić na urządzenie Oculus i przenieść je do wspólnego wirtualnego świata. Gdy wszyscy znajdą się w tym wirtualnym pokoju, użytkownicy mogą zawiesić się w salonie VR, gdzie mogą rozmawiać, chodzić (w pewnym sensie) i dzielić się doświadczeniami, takimi jak wspólne oglądanie filmu lub przesyłanie strumieniowe muzyki.

To tak, jakbyś ty i twoja inna osoba próbowali jednocześnie nacisnąć grę na pokazie Netflix, z wyjątkiem Oculusa, będziecie razem, w cyberprzestrzeni.

Pokoje są bardziej rozbudowanym doświadczeniem, podczas gdy strony są bardziej zbliżone do funkcji czatu.

Awatary to kolejna cecha sprzyjająca interakcjom społecznym w wirtualnym świecie. Wyglądają jak duchy - przezroczyste kolorowe popiersia z pływającymi, odłączonymi rękami, ale śledzą ruch użytkownika, a technologia z pewnością będzie się poprawiać z czasem. Ręce podążają za ogólnym ruchem dłoni użytkownika za pomocą kontrolera Oculus Touch i można nimi manipulować, aby wykonywać różne gesty.

To nie jest idealne. Zakładam, że jednym z powodów, dla których są jaskrawo pokolorowane, a nie realistycznie zacienione, jest uniknięcie wpadnięcia do niesamowitej doliny. Mimo to istnieje ponad miliard różnych permutacji awatarów, więc możesz zaprezentować się prawie tak, jak chcesz, a twoi przyjaciele mogą zrobić to samo.

Oculus oferuje programistom skoordynowane API do uruchamiania aplikacji, dzięki czemu projektanci gier mogą potencjalnie korzystać z technologii społecznościowej, aby stworzyć wciągające doświadczenie zespołowe.

Zuckerberg powiedział, że wszyscy będziemy spędzać czas w wirtualnej rzeczywistości w ciągu najbliższych dziesięciu lat. Dzisiejsza prezentacja sprawiła, że ​​termin wydawał się mniej szalony.