„Pokémon Go” będzie procą rozszerzoną o rzeczywistość wirtualną

Roblox / Trick or Treat in Hallowsville / Haunted Halloween! Candy for money [KM+Gaming S02E03]

Roblox / Trick or Treat in Hallowsville / Haunted Halloween! Candy for money [KM+Gaming S02E03]

Spisu treści:

Anonim

Firmy technologiczne, futurystów i zapalonych graczy mówią o wielkiej grze, jeśli chodzi o rzeczywistość wirtualną i rzeczywistość rozszerzoną, ale nie było wielu oznak prawdziwego sukcesu w obu przestrzeniach, dzięki szalenie wysokim punktom cenowym i izolującym, społecznym doświadczeniom. Ale w ciągu trzech dni Pokémon Go całkowicie zniweczył te bariery i jest gotowy do przerzucenia rzeczywistości rozszerzonej poza wirtualną rzeczywistość, technologię przyszłości od wczesnych lat 60-tych.

Kulturowy i ekonomiczny wpływ gry już teraz prześwieca od środowej premiery. Dane pochodzące z aplikacji śledzącej marketing Tower Sensor pokazują, że aplikacja znalazła się na pierwszym miejscu w sklepie z aplikacjami w czasie krótszym niż pięć godzin, a już zarabia więcej pieniędzy na zakupach w aplikacji niż dawne konkurencyjne gry, takie jak Game of War, Clash Royale, i Starcie klanów.

Każdy, kto był w mediach społecznościowych w ciągu ostatnich kilku dni, prawdopodobnie nawet nie potrzebował tych statystyk, aby potwierdzić jego popularność. Przyjaciele i rodzina w całym kraju dzielą się zdjęciami Pokémonów, które znajdują w swoim biurze, na posterunkach policji iw Białym Domu.

Więc co robi Pokémon Go czy nie ma innej gry z rozszerzoną rzeczywistością ani zestawu wirtualnej rzeczywistości? To tanie, towarzyskie i nostalgiczne.

Niedrogi punkt wejścia

Nasze wyobrażenia o rzeczywistości rozszerzonej w przeszłości były naprawdę zaawansowane technologicznie. Wyobraźnia szalała za burtą, kiedy pojawiło się pierwsze wideo koncepcyjne Google Glass i kiedy Microsoft po raz pierwszy się pokazał Minecraft w HoloLens. Ale kiedy ludzie zaczęli używać tych urządzeń, ten szum został naruszony przez skompromitowany produkt, który ma wysoką cenę.

Ale Pokémon Go pokazuje, że przyszłość AR nie musi być niezgrabnym, niewygodnym zestawem słuchawkowym, może to być nasz zwykły smartfon. Podczas gdy HoloLens i Google Glass nie są jeszcze produktami konsumenckimi, dwie trzecie Amerykanów posiada już smartfony, jak wynika z danych Pew Research Center.

Nintendo mogło prawdopodobnie stworzyć grę Pokémon wirtualnej rzeczywistości, ale przy 800 $ dla HTC Vive i 600 $ dla Oculus Rift (plus 1000 $ PC do uruchomienia zestawu słuchawkowego), VR nie jest jeszcze dostępny.

Pokémon przynosi ludziom razem

Jeden zestaw wirtualnej rzeczywistości był bardziej dostępny niż reszta - Google Cardbaord. Za 15 USD prowizoryczny system kartonu Google sprawił, że trafił do większej liczby rąk niż jakikolwiek inny system, a dokładniej co najmniej 5 milionów. Jednak nie było takiej przełomowej gry Pokémon Go jeszcze na karton.

Prawdopodobnie dlatego, że gracze w wirtualnej rzeczywistości są odizolowani w oddzielnym świecie, z dala od ludzi, z którymi chcemy spędzać czas w prawdziwym życiu. Pokémon Go pozwala przyjaciołom, a nawet obcym spotkać się, by walczyć i złapać Pokémona. Nikt nie będzie zmotywowany do stania na polu z grupą innych użytkowników kartonu, potykających się na oślep.

Odłączając koncepcję rzeczywistości rozszerzonej od zestawu słuchawkowego, Pokémon Go stworzył najbardziej społeczną i dostępną do tej pory grę AR lub VR.

Słodka, słodka nostalgia

Chociaż nikt nie zwracał na to uwagi, gry były niemal identyczne z grami Pokémon Go koncepcja została wykonana w przeszłości. Równoległe MMO Królestwa umieścił walczące ze smokiem postacie fantasy w salonach graczy i Zombie Run sprawiło, że gracze fizycznie uciekli przed zombie goniąc ich na własnych ulicach dzielnicy (deweloper porzucił projekt).

Ale Pokémon Go ma przewagę w nostalgii i rozpoznawalności marki. Począwszy od 2015 roku, franczyza sprzedała ponad 279 milionów sztuk, co czyni ją zdecydowanie jedną z najbardziej udanych gier wszech czasów. I Pokémon Go nawiązuje do oryginalnych wydań Red, Blue, Green i Yellow, które łącznie sprzedały 45 milionów egzemplarzy od wydania w 1996 i 1998 roku.

To naprawdę idealna burza technologii i kultury, która daje AR nową przewagę nad VR.