Dlaczego „Super Smash Bros. Melee” Pros grają w starożytnych telewizorach

$config[ads_kvadrat] not found

Minecraft Steve All Victory Poses, Final Smash, Kirby Hat & Palutena Guidance in Smash Bros Ultimate

Minecraft Steve All Victory Poses, Final Smash, Kirby Hat & Palutena Guidance in Smash Bros Ultimate

Spisu treści:

Anonim

W niedzielę Juan „Hungrybox” Debiedma z Team Liquid powrócił imponująco na Evolution Championship Series w Las Vegas 2016, aby zdobyć najwyższe wyróżnienia na dorocznej imprezie Super Smash Bros. Melee zawody. Walcząc w przedziale przegranego konkurencyjnego, Hungrybox znalazł się w czołówce zeszłorocznego mistrza, Adama „Armady” Lindgrena, aby zdobyć tytuł najlepszego Bijatyka gracz na świecie. I choć dramat był namacalny, a zwycięstwo było słodkie, najbardziej wyróżniał się sprzęt konkurencji. W świecie monitorów i telewizorów zdolnych do wyświetlania pełnego 1080p przy zdumiewających 60 klatkach na sekundę, Evo 2016 Bijatyka rywalizacja była rozgrywana na starej szkole CRT - skrót od „kineskop” - monitor.

Pytanie oczywiście brzmi… dlaczego?

Zagadnienie opóźnienia

Kiedy zdecydujesz się na trochę potrwać i uciec do wirtualnego świata lub wziąć udział w walce online, prawdopodobnie szukasz dużego, ładnego i wciągającego doświadczenia. Tak więc wyświetlacz LCD jest wyświetlaczem, do którego należy przejść. Oczywiście zawodowi gracze - lub ci, którzy obsesyjnie chcą zdobyć tę dodatkową przewagę - mają nadzieję uzyskać więcej ze swojego monitora niż po prostu słodko wyglądająca eksplozja. Widzisz, typ wyjścia graficznego może mieć minutę, ale bezcenny wpływ na wydajność gier.

Głównym powodem, dla którego profesjonaliści w grze walki i arenach strzelanek pierwszoosobowych polegają na kineskopie nad lśniącymi i mniej uciążliwymi monitorami LCD, jest problem z opóźnieniem. Choć jest to tylko ułamek sekundy - od 17 do 18 mikrosekund na większości monitorów - to opóźnienie między naciśnięciem przycisku przez gracza i widzeniem odpowiedniego rozgrywania akcji może zrobić różnicę, gdy konkurencja jest na najwyższym poziomie.

Strumień stały

Stosunkowo powszechnie wiadomo, że większość gier wideo wciąż ma problemy z osiągnięciem stałej liczby klatek na sekundę, gdy akcja się rozpoczyna. Gdy technologia osiągnie ten poziom odniesienia, nieuchronnie spróbują zwiększyć liczbę klatek na sekundę (lub fps, jak to się regularnie nazywa) do jeszcze wyższych poziomów, dążąc do naśladowania stałego strumienia informacji, które otrzymujemy do naszych gałek ocznych. Dla większości społeczeństwa tempo, w jakim nasze oczy mogą wykryć łagodne wahania światła i koloru, jest analogiczne do około 75 fps. I zgadnij, co: większość monitorów CRT może wykonać 75 klatek na sekundę podczas snu.

Ta spójna wierność ramek umożliwia graczom, którzy potrzebują niezawodnej wydajności drgań, wykrycie minimalnych wahań na ekranie, co może oznaczać różnicę między życiem a śmiercią w grze takiej jak Super Smash Bros. Melee.

TL; DR

Plusy, którzy grają w gry wymagające odmierzania sekund, szczególnie starsze tytuły Super Smash Bros. Melee, zdobądź więcej informacji na temat ich gry, używając CRT na ekranie LCD. CRT nie tylko zapewnia bardziej czuły czas dla profesjonalnych FPS i gier walki, jego zdolność do wyświetlania głębszych czerni i bardziej spójny współczynnik klatek sprawia, że ​​ruchy gałek ocznych są łatwiejsze do wchłonięcia przez ludzkie oko.

CRT może nie być tak ładna, jak współczesne monitory, ale kiedy priorytetem jest wydajność i czas, to jedyny sposób.

$config[ads_kvadrat] not found