„Wszystko” Davida OReilly'ego obejmuje specyficzną filozofię

$config[ads_kvadrat] not found

THE EXTERNAL WORLD [HD] - David OReilly

THE EXTERNAL WORLD [HD] - David OReilly
Anonim

Jeśli próbowałeś wyjaśnić Davida OReilly'ego Wszystko komuś prawdopodobnie miałbyś kłopoty. Podobno nazwa jest tak samo dopasowana, jak tylko możesz - to gra na PS4 i PC, w której wszystko na świecie, od skał po dziką przyrodę, jest grywalne. To, co robisz lub co to znaczy, jest trudniejsze do opisania.

Niewiele powiedziano o tym, jak Wszystko, który ukazał się w zeszłym miesiącu w Fantastic Fest's Fantastic Arcade, działa. Jednak nie wydaje się to całkowicie odmienne od niezależnego debiutu OReilly, Góra, dziwne małe doświadczenie, w którym interaktywność nie wydaje się być istotna. W Góra, możesz obserwować zmieniające się pory roku lub obserwować, jak twoja góra zbiera losowe przedmioty i „robić” niewiele więcej. Bez jasnego celu Wszystko wygląda na podobną, ale żeby dowiedzieć się więcej, rozmawiałem z OReilly przez e-mail o tym.

„To ten sam pomysł zbadany w znacznie szerszej skali”, mówi OReilly, który może również wiedzieć z jego projektów gier przedstawionych w Spike Jonze Jej. „Oba są częścią tego, dlaczego interesuję się grami i mam nadzieję, że będę dalej je badać”.

Jeśli grałeś Góra, prawdopodobnie wiesz, co Wszystko opiera się na tej odpowiedzi. W odpowiednim kontekście można zobaczyć niemal wszystko jako portret egzystencjalistyczny, ale bez potencjalnego luksusu projektowego obiektywnego, a nawet jakiegokolwiek bodźca w wyniku odpowiedzi wejściowej, Góra popycha graczy w kierunku wewnętrznej refleksji. Na podstawie założeń łatwo to zobaczyć Wszystko podążając tymi śladami.

Niedawny film pokazuje, jak to działa, przedstawiając świat pełen obiektów do wyboru, które można „związać”, tym samym przyjmując ich światopogląd. OReilly opracowuje:

„Chodzi o twój pomysł na ciebie io to, jak odnosisz się do świata. Chodzi także o nic, perspektywę, naturę, istnienie, rekursję, życie symetrii i jej systemy. ”Kontynuuje, mówiąc:„ Są one tradycyjnie postrzegane jako przedmioty „ciężkie”, ponieważ często są one nanoszone w archaicznym języku lub obcych koncepcjach, ale poza tym jest coś bardzo pięknego, co wcale nie jest skomplikowane. ”

Mówiąc prościej, OReilly jest pozornie po czymś, czego nie próbujemy, a może normalnie nie rozważalibyśmy, kojarząc się z grami.

„Chcę stworzyć filozofię, której można doświadczyć, a nie czytać” - mówi.

OReilly nie interesuje się rozpoznawaniem branży (ani wielu gier w tym zakresie), ale także nie chce dać złego wrażenia na temat tego, jak postrzega medium.

„Nie chcę być zrozumiany - bardzo lubię kilka gier”, mówi. „To, co mnie interesuje w tym medium, to opisywanie świata za pomocą systemów. Ale Nie interesuję się łamigłówkami, ich tworzeniem i rozwiązywaniem ”.

W tym celu jestem ciekawy, co powiedział przedstawicielom Sony, kiedy tłumaczył Wszystko do nich. OReilly twierdzi, że chodziło tylko o pokazanie im demo.

„Po prostu zaufali mi i byli bardzo pomocni” - mówi. „Miałem szczęście, że nie musiałem tłumaczyć o tym, ponieważ nie wiem jak.”

Lubić Góra, Myślę, że to bezpieczne Wszystko prawdopodobnie nie będzie miało sensu dla nikogo, dopóki nie doświadczysz tego dla siebie - co możesz zrobić na IndieCade w tym miesiącu. Nawet wtedy będzie to bardzo subiektywne doświadczenie.

Ale nawet jeśli (jak miało to miejsce w przypadku jego duchowego poprzednika) Wszystko pozostaje niezbadany nawet po jego zagraniu, OReilly dał mi wskazówkę, w jaki sposób gracze mogą znaleźć sens w grze poprzez opowieść o nim Góra:

„Ktoś niedawno powiedział mi, że gra ich mąż Góra w szpitalu każdego dnia, kiedy umierał na raka, i sprawiało mu to przyjemność w ostatnich miesiącach ”, mówi. „Było kilka takich historii, a one zawsze pozostają ze mną. Nie mogłem prosić o lepszy powód, żeby wstać rano. To o wiele bardziej zachęcające niż jakakolwiek kwota pieniędzy lub akceptacja branży. ”

$config[ads_kvadrat] not found