'Uncharted 4' bierze na bezmózgiego hitu Block Must, Joyfully Destroys It

Anonim

W ciągu trzech gier Naughty Dog's Niezbadany seria stała się tytułem marki na Playstation 3 Sony i Uncharted 4 właśnie zadebiutował na Playstation 4. Pomimo koronacji serii jako ostatecznego tytułu najnowszej generacji konsol Playstation, wciąż zaskakuje ją ta sama krytyka, z jaką seria spotkała się po raz pierwszy Drake's Fortune. Mianowicie, że naśladowanie wielkich przebojowych filmów przygodowych i potrójnego budżetu sprawia, że ​​seria jest płytkim, pustym widowiskiem. To twierdzenie jest bezpodstawne.

Uncharted 4 skutecznie kończy historię Nathana Drake'a i podobnie jak w trzech wcześniejszych grach, porusza znaną historię przygodową: misję „jeden wynik”. Przedstawiając brata Nathana, Sama, który przychodzi do niego, szukając jego pomocy, pomimo tego, że Nathan wycofał się z gry o poszukiwaniu skarbów, pęczek czerwonych flag. Oczywiście praca pójdzie na południe i oczywiście cały zespół może nie wrócić w jednym kawałku. Ale Niezbadany nie został stworzony, by obalić przygodę, miał ją objąć.

Niezbadany przybył do świata, który nazwał „Dude Raider” z powodu ograniczonego kanonu gry wideo, w którym bohaterowie podróżowali do zakurzonych starych świątyń, aby znaleźć skarb. Od samego początku Naughty Dog wyobrażał sobie grę, w której z miłością może renderować starożytny świat we wspaniałych szczegółach, a gracze po raz pierwszy odkrywają nieznane części. To nie był Hyrule, ale równie dobrze mógł być. Dżungle Amazonki, góry Tybetu i pustynia Rub’al Khali to tylko niektóre z miejsc, które Naughty Dog przedstawił graczom podczas rozległych przygód Drake'a. To był krajobraz fantazji często wyobrażany w grach wideo - tylko on istniał tutaj, w naszym własnym świecie.

Bez fascynującej obsady postaci do rozwoju Niezbadany Elementy tematyczne mają jednak potencjał, aby zadzwonić do pustego miejsca. Nathan Drake wraz ze swoim partnerem Victorem Sullivanem i reporterką Eleną Fisher uważani są za archetypowe postacie hollywoodzkiej odmiany. Ale jeszcze nie widziałem tak popularnej obsady Hollywood, jak ta w Niezbadany. Kto inny może zagrać w filmie przygodowym z równą częścią głupoty i powagi, jak Nathan Drake (głos Nolana Northa) jest w Niezbadany Gry? Tropy Naughty Dog bawi się tak dobrze, jak robią, ponieważ są one odtwarzane przez bohaterów, którzy w ciągu czterech gier rozwinęli się w oryginalnych, wymodelowanych aktorów.

Oczywiście, istnieją prawdziwe krytyki, które należy zastosować do Niezbadany seria. Ogromna liczba ciał ułożona pod koniec każdej gry - bez żadnego potwierdzenia - jest z pewnością największym szkieletem w szafie gry. Z drugiej strony, tak jest w przypadku większości bohaterów akcji PG-13, których mordercze szaleństwa pozostają niezauważone. To nie usprawiedliwia Niezbadany gry za to, że nie naprawili błędów swojego gatunku, ale nie było konieczne, aby ustalili i naprawili wszystko, co zostało złamane przy pomocy historii przygodowych.

Niezbadany nigdy nie miał być mrocznym wywrotem do historii gatunku, takich jak ponure arcydzieło studia Ostatni z nas. Niezbadany miał być śmiałym stwierdzeniem o kochaniu przygody życia, a gra wyjaśniła ten sentyment, przesuwając gracza na przejażdżkę po świecie, z postaciami, które napotykają niepowodzenia, ale nigdy nie pokonują.

Sic Parvis Magna lub luźno przetłumaczone jako „Wielkość z małych początków” działało jako nieoficjalna deklaracja misji Niezbadany gry od samego początku. Chociaż trudno to argumentować Niezbadany Zaczęło się małe pod każdym względem, z każdym kolejnym wejściem do serii z pewnością rosło i rosło. Że Niezbadany udało się w czterech grach nadal tworzyć pięknie powiedziane, zawadiackie przygody bez popadania w rozpacz, pokazuje, że radość z przygody była zawsze przede wszystkim dla Niezbadany Gry. To wielki sentyment, który można było przedstawić tylko na wielką skalę.

Nie będę argumentował, że cynicznie wyprodukowany spektakl nie istnieje. Wystarczy spojrzeć na zatokę Michaela Transformatory filmy, aby zobaczyć, w jaki sposób filmowiec może manipulować dźwiękiem i obrazami, aby nadmiernie pobudzić publiczność do składania filmów.Argumentem jest, że niektórzy twórcy gier, zazwyczaj ci z dużym personelem, dużymi budżetami i korporacyjnym mandatem do maksymalizacji zysków, dokooptowali nastawione na zysk machinacje Hollywood, by dążyć do osiągnięcia najwyższego dolara za pomocą podobnych środków. Stało się więc, że gry Triple-A, wraz ze swoim spektaklem, są pozbawione substancji, wykorzystując ten sam zmysłowy blitzkrieg, by zmylić zmysły gracza w zapomnienie. Nieważne kunszt, który wchodzi w produkcję jakiejkolwiek gry wideo.

Podejście do tej wielkiej rozrywki z dużym budżetem jest także cyniczne, odwzajemniając założenie z przedwczesnym brakiem dobrej woli. Niezbadany poprzez swoją wielkość i piękno wizualne miały na celu obezwładnienie tego uprzedzenia iw większości się udało. Powinniśmy być tak szczęśliwi, że potrafimy oznaczyć tak zabawną i wielowątkową obsadę Niezbadany rzucać, gdy przemierzali egzotyczne krajobrazy. Że Niezbadany zrobili to bez ironii, ale radość życia jest szczerze odświeżająca dla każdej serii, która chce wyrobić sobie imię w kanonie popkultury.

Niezbadany nie wyglądało na to, żeby zdenerwować ustalony porządek i beztrosko zburzyć jego idoli, Niezbadany został zbudowany, aby do nich dołączyć. Podobnie, gry nie powinny być zburzone ze względu na duże kawałki i hollywoodzkie stylizacje. The Niezbadany gry zawsze bezwstydnie nosiły swoje serce na rękawie. Uncharted 4: A Thief’s End daje satysfakcjonujące zakończenie epickiej przygody i potwierdza miłość do przygody gry zawsze dążyły do ​​perfekcji.