Przypadek kodeksu postępowania w wirtualnej rzeczywistości

$config[ads_kvadrat] not found

Yoast SEO - instalacja, konfiguracja, działania

Yoast SEO - instalacja, konfiguracja, działania
Anonim

Jeśli duże zapotrzebowanie na pre-order i przesycone szumem technologicznym hale demonstracyjne stanowią jakąkolwiek wskazówkę, rok 2016 jest rokiem, w którym rzeczywistość wirtualna rozgrzewa się od dymu do ognia. Czy po tym, jak znajdziemy się w metaverse, będziemy się zachowywać? Bardziej niż jakiekolwiek medium przed nim, rzeczywistość wirtualna ma potencjał dla przeobrażeń zmieniających umysł i zachowanie, dlatego Michael Madary i Thomas Metzinger, techno-filozofowie z niemieckiego Uniwersytetu Johannesa Gutenberga w Moguncji, pilnie wzywają do kodeksu postępowania VR.

Proponowany kod wywołał mieszankę zaskoczenia i poparcia. Był szok, że rzeczywistość wirtualna może zmienić nasze zachowanie („Naukowcy ostrzegają przed psychologicznym wpływem rzeczywistości wirtualnej”), a także milczącą zgodę na podsumowanie kodu VR („Czy potrzebujemy kodeksu postępowania dla wirtualnej rzeczywistości?”).

Argument Madary'ego i Metzingera został opublikowany w czasopiśmie Granice w robotyce i A.I. w lutym. (Wydaje się, że ostatnie informacje prasowe wzbudziły to zainteresowanie). Tworzą swój kod na podstawie badań behawioralnych. Do tego stopnia, że ​​doświadczenia VR mogą zmienić ludzkie zachowanie, autorzy podkreślają, że VR jest wyjątkowy:

… W przeciwieństwie do innych form mediów, VR może stworzyć sytuację, w której użytkownik całe środowisko określają twórcy świata wirtualnego, w tym „halucynacje społeczne” wywołane przez zaawansowaną technologię awatarów. W przeciwieństwie do środowisk fizycznych środowiska wirtualne mogą być szybko i łatwo modyfikowane w celu wpływania na zachowanie.

Każdy, kto mówi ci, że wie, co się stanie z VR, jest kłamcą. (Dla każdego Zuckerberga rzucającego kilka fajnych miliardów w Oculus, są też inteligentni ludzie, którzy pamiętają pierwszy cykl boomu i boomu VR.) Autorzy rozpoznają niewiadome VR: „Po prostu nie wiemy, czy długoterminowe zanurzenie stanowi zagrożenie dla zdrowia psychicznego ”, piszą. Ale wiedzą, ze względu na historię, że ludzkie zachowania są bardziej plastyczne niż chcielibyśmy myśleć. Niemieccy naukowcy twierdzą, że eksperymenty z Milgramem były zaskakująco copacetic z podawaniem (fałszywych) wstrząsów innym ludziom w eksperymentach.

Co prowadzi nas do tego, jak ludzie będą korzystać - i być zmienionym przez - VR. Madary i Metzinger piszą:

Gdy technologia będzie dostępna dla ogółu społeczeństwa dla celów rozrywkowych (i innych), osoby fizyczne będą miały możliwość spędzania długich okresów zanurzonych w VR - w sposób, w jaki dzieje się to już wraz z pojawieniem się smartfonów, sieci społecznościowych, coraz więcej czasu w Internecie, itp. Ponownie pojawią się niektóre zagrożenia i obawy etyczne, które już napotkaliśmy na początku Internetu, ale z dodatkowym wpływem psychologicznym, który umożliwia ucieleśnienie i silne poczucie obecności.

Ponownie historia ryzykuje powtórzenie. Autorzy powołują się na lochy dla wielu użytkowników lub MUD (prekursor tekstowy z wczesnych lat 90-tych World of Warcraft), w którym gracz o imieniu Mr. Bungle nęka innych kontami przemocy seksualnej. Perspektywa symulowanego gwałtu w wirtualnej rzeczywistości, zważywszy na fakt, że seks VR jest teraz, jest słusznie przerażający.

Nie mniej legend internetowych niż Vint Cerf i Bob Kahn - faceci, którzy wymyślili część protokołu internetowego adresu IP - założyli Internet Society w 1992 roku wraz z kodeksem etycznym. To był proroczy ruch, ale taki, który nie mógł zapobiec molestowaniu i cyberstalkingowi na Twitterze ani w żadnym innym miejscu. Jeśli ludzie będą mogli go nadużywać, będą - to samo dotyczy VR, dlatego rozpoczęcie rozmowy teraz, zanim podbije nasze twarze, jest kluczowe.

$config[ads_kvadrat] not found