Saga Steam „Brigador” dowodzi, że narzekanie na koszty gier wideo jest głupie

$config[ads_kvadrat] not found

NAJGORSZE GRY ze Steama... za 1 euro [tvgry.pl]

NAJGORSZE GRY ze Steama... za 1 euro [tvgry.pl]
Anonim

Dlaczego gra wideo kosztuje, co kosztuje? Dorastając, prawie wszystkie gry były wyceniane w przedziale 50 USD, co jest dość szalone, ponieważ pozostaje niezmienne przez 30 lat. Teraz z grami, które można mierzyć w skali od miliarda dolarów Call of Duty typy aż do najmniejszej gry Twine z jednym twórcą, jest dużo miejsca na spekulacje na temat wartości sztuki.

Pod tym względem Steam stał się jaskinią crybabies, gdzie niemal każda zapowiedź cenowa spotyka się z pushbackiem od ludzi, którzy uważają, że zasługują na to, by kosztować mniej. Kiedy Jonathan Blow's Świadek został ogłoszony przy cenie 40 $ (w przeciwieństwie do jego mniejszej pierwszej gry Warkocz wydając 15 dolarów), ludzie byli wściekli. Steam jest szczególnie głupim miejscem na tę argumentację, ponieważ raz na dwa miesiące robią sprzedaż w całej witrynie, a każda gra, którą kiedykolwiek chciałeś, jest dyskontowana przez jakiś skandaliczny procent. Jeśli więc nie grasz w grę w pierwszy dzień, możesz prawdopodobnie pobrać ją za kilka dolców w następnym kwartale.

Na stronie pojawiło się ostatnio spore zamieszanie w związku z nową wszechstronną polityką refundacji, którą niektórzy twierdzą, że niesprawiedliwie szkodzi niezależnym grom i pozwala na granie mniejszych, bardziej intymnych gier, a następnie zwracanie ich za pełną cenę. Jeden z Straż pożarna programiści odpowiedzieli na serdeczny komentarz na forach, gdzie jeden z graczy twierdził, że kochał grę, ale był zbyt krótki, więc nie był pewien, czy zażądać zwrotu pieniędzy. Odpowiedź na to pytanie była bardzo otwarta i zrozumiała.

To sprowadza nas z powrotem do polityki ogólnych punktów cenowych. Gra Brigador, który jest teraz na wczesnym etapie, jest grą o wykorzystaniu mecha do wysadzenia dystopijnego miasta i uratowania świata. Mały zespół niezależny ustalił cenę na 20 USD, a użytkownicy nie byli zachwyceni.

Niektórzy twierdzili, że powinno to być 15, a nawet 12 dolarów. Niektórzy myśleli, że w oparciu o zwiastun, może nawet 10 dolarów było lepszą liczbą. Wydawca poszedł na fora Steam, aby odpowiedzieć. Cała sprawa jest warta przeczytania, ale oto kilka fragmentów, które są całkiem fantastyczne:

“ Brigador został wyprodukowany prawie w całości od podstaw, a kiedy zostanie dostarczony, będzie zawierał 2 godziny oryginalnej muzyki (mała próbka), ponad 100 różnych jednostek wroga (spoilery), kampanię fabularną, tryb darmowej gry i grywalny ląd o powierzchni ~ 2 mil kwadratowych (podzielone między 20 map) - mniej więcej wielkości centrum Chicago lub obszaru miejskiego w GTA III - szczegółowa ręka aż do latarni ulicznych, pojemników na śmieci, znaków stopu itp. ”

To dobre zrozumienie rozmiaru i zakresu gry. Deweloper następnie spisuje wszystkie rzeczy, które może znaleźć ponad 20 USD, w tym plakat Nickleback, który znalazł w Internecie.

„To jest wystarczająco złe, że plakat Nickelback jest wart więcej niż gra, w której spędziliśmy ostatnie 5 lat, jeszcze gorzej, żeby ludzie przychodzili i ogłaszali, że w rzeczywistości nasza gra jest warta tyle, ile ten inny, bardziej popularny plakat Nickelback. Mam nadzieję, że zrozumiesz frustrację, która to inspiruje ”.

„20 dolarów za kopię, po uwzględnieniu wpłat i podatków Valve, zostaje zredukowane do około 10 dolarów za kopię (mieszkamy w Illinois, który ma najwyższą stawkę podatku dochodowego w USA w wysokości 5%). Udawanie, że nie musimy płacić wykonawcom ani żadnych innych wydatków związanych z rozwojem, aby zapłacić sobie minimalne wynagrodzenie za czas, który wprowadziliśmy, wymaga sprzedaży 25 000 kopii Brigador. Faktoring u wykonawców i wszelkiego rodzaju rozsądne życie, a liczba ta wzrasta do ~ 50 000 egzemplarzy. Choć nie jest to niespotykane, to już wkracza w dalekie terytorium, zwłaszcza dla nowej firmy, która nie ma żadnych wcześniejszych powiązań z mediami gier lub wsparciem wydawcy. A powściągliwość ludzi w płaceniu większej ilości piwa za grę oznacza dodanie kolejnych 33% lub 16 000 kopii, aby zobaczyć te same wyniki. Sam wzrost stanowi więcej jednostek, niż wiele niezależnych wydawnictw kiedykolwiek sprzedaje ”.

Deweloper potwierdza, że ​​mój wcześniejszy komentarz na temat tego, jak na Steamie narzekać na cenę, przy częstej sprzedaży, jest szalony.

„Nie prosimy o litość ani dobroczynność, nie mówimy też, że powinieneś kupić grę tylko dlatego, że ludzie ciężko nad nią pracowali - można walczyć dzielnie i nadal robić kupę. Ale jakość, głębia, innowacje wymagają czasu, a projekty tego zakresu wymagają pracy w pełnym wymiarze godzin. Jeśli Brigador nie jest dla ciebie warta 20 USD, to dobrze, na wszelki wypadek poczekaj, aż trafi do sprzedaży. Ale zrozum, że robisz już niezwykle trudną pracę o wiele trudniejszą. Brigador zajęło tak dużo czasu, ponieważ chcieliśmy zaryzykować zbudowanie czegoś wyjątkowego, a nie tylko ponowne skasowanie istniejącej gry. Napisaliśmy silnik od podstaw, abyśmy mogli stworzyć całkowicie zniszczalne środowiska i nadal mieć dobrą kontrolę nad wydajnością. Iterowanie w projektowaniu, tworzenie czegoś nawet częściowo nowego, zajmuje ogromną ilość czasu, a jeśli ludzie nie chcą płacić ceny współmiernej do pracy związanej z tworzeniem takich gier, wtedy mniej ludzi podejmie takie ryzyko, a wielu z nich zrobi się głodnym w branży. ”

Zamierzam teraz kupić tę grę. Niewiele osób w 2016 r. Może określić ich istnienie w zestawieniu z plakatem Nickleback. Gra z szacunkiem dla gry.

$config[ads_kvadrat] not found