NAJGORSZE GRY ze Steama... za 1 euro [tvgry.pl]
Dlaczego gra wideo kosztuje, co kosztuje? Dorastając, prawie wszystkie gry były wyceniane w przedziale 50 USD, co jest dość szalone, ponieważ pozostaje niezmienne przez 30 lat. Teraz z grami, które można mierzyć w skali od miliarda dolarów Call of Duty typy aż do najmniejszej gry Twine z jednym twórcą, jest dużo miejsca na spekulacje na temat wartości sztuki.
Pod tym względem Steam stał się jaskinią crybabies, gdzie niemal każda zapowiedź cenowa spotyka się z pushbackiem od ludzi, którzy uważają, że zasługują na to, by kosztować mniej. Kiedy Jonathan Blow's Świadek został ogłoszony przy cenie 40 $ (w przeciwieństwie do jego mniejszej pierwszej gry Warkocz wydając 15 dolarów), ludzie byli wściekli. Steam jest szczególnie głupim miejscem na tę argumentację, ponieważ raz na dwa miesiące robią sprzedaż w całej witrynie, a każda gra, którą kiedykolwiek chciałeś, jest dyskontowana przez jakiś skandaliczny procent. Jeśli więc nie grasz w grę w pierwszy dzień, możesz prawdopodobnie pobrać ją za kilka dolców w następnym kwartale.
Na stronie pojawiło się ostatnio spore zamieszanie w związku z nową wszechstronną polityką refundacji, którą niektórzy twierdzą, że niesprawiedliwie szkodzi niezależnym grom i pozwala na granie mniejszych, bardziej intymnych gier, a następnie zwracanie ich za pełną cenę. Jeden z Straż pożarna programiści odpowiedzieli na serdeczny komentarz na forach, gdzie jeden z graczy twierdził, że kochał grę, ale był zbyt krótki, więc nie był pewien, czy zażądać zwrotu pieniędzy. Odpowiedź na to pytanie była bardzo otwarta i zrozumiała.
To sprowadza nas z powrotem do polityki ogólnych punktów cenowych. Gra Brigador, który jest teraz na wczesnym etapie, jest grą o wykorzystaniu mecha do wysadzenia dystopijnego miasta i uratowania świata. Mały zespół niezależny ustalił cenę na 20 USD, a użytkownicy nie byli zachwyceni.
Niektórzy twierdzili, że powinno to być 15, a nawet 12 dolarów. Niektórzy myśleli, że w oparciu o zwiastun, może nawet 10 dolarów było lepszą liczbą. Wydawca poszedł na fora Steam, aby odpowiedzieć. Cała sprawa jest warta przeczytania, ale oto kilka fragmentów, które są całkiem fantastyczne:
“ Brigador został wyprodukowany prawie w całości od podstaw, a kiedy zostanie dostarczony, będzie zawierał 2 godziny oryginalnej muzyki (mała próbka), ponad 100 różnych jednostek wroga (spoilery), kampanię fabularną, tryb darmowej gry i grywalny ląd o powierzchni ~ 2 mil kwadratowych (podzielone między 20 map) - mniej więcej wielkości centrum Chicago lub obszaru miejskiego w GTA III - szczegółowa ręka aż do latarni ulicznych, pojemników na śmieci, znaków stopu itp. ”
To dobre zrozumienie rozmiaru i zakresu gry. Deweloper następnie spisuje wszystkie rzeczy, które może znaleźć ponad 20 USD, w tym plakat Nickleback, który znalazł w Internecie.
„To jest wystarczająco złe, że plakat Nickelback jest wart więcej niż gra, w której spędziliśmy ostatnie 5 lat, jeszcze gorzej, żeby ludzie przychodzili i ogłaszali, że w rzeczywistości nasza gra jest warta tyle, ile ten inny, bardziej popularny plakat Nickelback. Mam nadzieję, że zrozumiesz frustrację, która to inspiruje ”.
„20 dolarów za kopię, po uwzględnieniu wpłat i podatków Valve, zostaje zredukowane do około 10 dolarów za kopię (mieszkamy w Illinois, który ma najwyższą stawkę podatku dochodowego w USA w wysokości 5%). Udawanie, że nie musimy płacić wykonawcom ani żadnych innych wydatków związanych z rozwojem, aby zapłacić sobie minimalne wynagrodzenie za czas, który wprowadziliśmy, wymaga sprzedaży 25 000 kopii Brigador. Faktoring u wykonawców i wszelkiego rodzaju rozsądne życie, a liczba ta wzrasta do ~ 50 000 egzemplarzy. Choć nie jest to niespotykane, to już wkracza w dalekie terytorium, zwłaszcza dla nowej firmy, która nie ma żadnych wcześniejszych powiązań z mediami gier lub wsparciem wydawcy. A powściągliwość ludzi w płaceniu większej ilości piwa za grę oznacza dodanie kolejnych 33% lub 16 000 kopii, aby zobaczyć te same wyniki. Sam wzrost stanowi więcej jednostek, niż wiele niezależnych wydawnictw kiedykolwiek sprzedaje ”.
Deweloper potwierdza, że mój wcześniejszy komentarz na temat tego, jak na Steamie narzekać na cenę, przy częstej sprzedaży, jest szalony.
„Nie prosimy o litość ani dobroczynność, nie mówimy też, że powinieneś kupić grę tylko dlatego, że ludzie ciężko nad nią pracowali - można walczyć dzielnie i nadal robić kupę. Ale jakość, głębia, innowacje wymagają czasu, a projekty tego zakresu wymagają pracy w pełnym wymiarze godzin. Jeśli Brigador nie jest dla ciebie warta 20 USD, to dobrze, na wszelki wypadek poczekaj, aż trafi do sprzedaży. Ale zrozum, że robisz już niezwykle trudną pracę o wiele trudniejszą. Brigador zajęło tak dużo czasu, ponieważ chcieliśmy zaryzykować zbudowanie czegoś wyjątkowego, a nie tylko ponowne skasowanie istniejącej gry. Napisaliśmy silnik od podstaw, abyśmy mogli stworzyć całkowicie zniszczalne środowiska i nadal mieć dobrą kontrolę nad wydajnością. Iterowanie w projektowaniu, tworzenie czegoś nawet częściowo nowego, zajmuje ogromną ilość czasu, a jeśli ludzie nie chcą płacić ceny współmiernej do pracy związanej z tworzeniem takich gier, wtedy mniej ludzi podejmie takie ryzyko, a wielu z nich zrobi się głodnym w branży. ”
Zamierzam teraz kupić tę grę. Niewiele osób w 2016 r. Może określić ich istnienie w zestawieniu z plakatem Nickleback. Gra z szacunkiem dla gry.
Ogień śmietnika, który jest krytyką gier wideo, utrzymuje Gitę Jackson w cieple
To był szalony rok dla Gity Jackson. Po opublikowaniu wielu wyjątkowych utworów na temat gier wideo i podjęciu roli redaktora w Paste, została nazwana „Bloggerem roku gier wideo” przez Critical-Distance. Nikt nie może ci powiedzieć, dlaczego zasługuje na ten zaszczyt lepiej niż ludzie z C-D. „Blogger t ...
Ten twórca gier wideo dowodzi, że Twitter nie jest marnowaniem czasu
Scott Benson to mój bohater na Twitterze. Twórca gier, który stał się niezależnym animatorem z Pittsburgha, robi z Twitterem coś innego - używa go do inspirowania. Jestem poważną nocną sową, podobnie jak on, więc zachowujemy podobne godziny; przez lata przekonałem się, że znam go jako osobę i jako twórcę bardziej niż ...
„Red Dead Redemption” jest gospodarzem najbardziej fascynującego tragicznego bohatera gier wideo
Kilka dni temu różne sklepy zaczęły publikować wspaniałe, niepotwierdzone pogłoski, że Rockstar Games ma powrócić na stary Zachód z kontynuacją swego rodzaju rozległego arcydzieła, Red Dead Redemption. Sugestia nowego wpisu do serii wywołała u graczy oszołomienie, niezależnie od tego, że ta plotka jest ...