Recenzje „Anthem”: Uwagi do łatki z pierwszego dnia znacznie poprawiają prezentacje, które wszyscy graliśmy

$config[ads_kvadrat] not found

Sztuka prezentacji | Kamil Kozieł | TEDxToruń

Sztuka prezentacji | Kamil Kozieł | TEDxToruń
Anonim

BioWare Hymn jest w trakcie dziwnego, rozłożonego w czasie harmonogramu wydawania, który został udostępniony graczom Origin Access Premiere na PC 15 lutego - ale użytkownicy Xbox One dostali 10-godzinny podgląd i otrzymują pełną grę, gdy gracze na PlayStation 4 go uruchomią 22 lutego. Masowa łata na Dzień Pierwszy Hymn nadchodzi tego samego dnia, a to dopiero początek nieustających wysiłków BioWare zmierzających do ulepszenia gry dla fanów.

Zasadniczo oznacza to każdego, kto gra Hymn wcześnie dostaje wersję gry, która może być tylko trochę lepsza niż to, co wszyscy grali w dwóch weekendach demonstracyjnych w ciągu ostatniego miesiąca. Jako taki, wielu Hymn recenzje były w najlepszym razie mieszane.

Dla Euro Gamer, Zadzwonił Martin Robinson Hymn „Fascynujące i wadliwe.” Sam Loveridge Radar gier napisał, że „zdarzają się sporadyczne przebłyski tego, co może uczynić Anthem świetnym.” To prawie wstyd, że gra taka jak Hymn dostaje tak wiele negatywnych opinii tak wcześnie, a każdy z nich patrzy na to, czym jest teraz gra, a nie na to, co będzie.

To jest prawdziwy problem z opracowaniem takiej gry na żywo: fani oczekują wiele, a czasem zapominają, że doświadczenie ma ewoluować z czasem w coś lepszego. Zwłaszcza, gdy opinie są oparte na nieoszlifowanej wersji gry, która może naprawdę wypaczyć opinię publiczną.

Hymn rysuje nieskończoną litanię porównań do Bungie Przeznaczenie. Dzień pierwszy Przeznaczenie gracze będą pamiętać, że przy starcie gra była dość okropna, choć uzależniająca. Bungie potrzebowało wielu miesięcy, aby naprawdę znaleźć podstawy. Tak więc gracze, którzy przyszli do niego późno, rzeczywiście mieli najlepsze wrażenia.

Ciekawym zjawiskiem jest to, że Hymn jest zasadniczo ante- Fortnite. Podczas gdy Epic Games dostarczyło polerowaną grę bitewną, która na zawsze utknęła w fałszywym okresie „wczesnego dostępu” i kwitnie, Hymn to tytuł AAA, który wkrótce zostanie opublikowany jako pełna wersja, która będzie bardziej przypominać okres wcześniejszego dostępu niż Fortnite kiedykolwiek.

Więc co pociąga za sobą łata Day One? I czy to toruje drogę ku lepszemu Hymn ?

Hymn Wydawca EA udostępnił szczegółowe notatki dotyczące łatki z Dnia 1 w prywatnym e-mailu do prasy w poniedziałek, a notatki pojawiły się wkrótce w Reddit. (BioWare od tego czasu aktywnie komentuje wątek Reddit.)

Kilka poprawek oznaczonych jako „wysoki poziom” odnosi się do największych skarg do tej pory, poprawiając czas ładowania i zapobiegając awariom gry. 29 pozycji oznaczonych jako „ogólne poprawki i ulepszenia” dotyczy bezpośrednich błędów, takich jak sposób, w jaki zestrzeleni gracze nie otrzymywali łupów lub różne miejsca, w których gracze mogą utknąć w środowisku.

Cała sekcja poświęcona jest „Twierdzom” Hymn odpowiednik Przeznaczenie Uderzenia. Są to dłuższe misje, dzięki którym gracze mogą uprawiać łup, aby poprawić swoją postać. Wiele z tych poprawek rozwiązuje problemy środowiskowe lub usterki związane z oszczędzaniem postępów gracza w twierdzy. Bo to chleb i masło Hymn grind, ciągła dbałość o naprawianie Twierdzy będzie prawdopodobnie głównym priorytetem.

Istnieją również pewne przewidywalne dostosowania równoważenia samych Oszczepów. Oszczepy Colossus mogą teraz aktywować swoją tarczę szybciej po użyciu zdolności do wystrzelenia broni i mogą używać swojej tarczy, jednocześnie ożywiając sojuszników. To daje ogromny buff netto. Kombo Auro Interceptora również otrzymuje wzrost mocy i dodawany jest aspekt obrażeń w czasie, kolejny niezbędny buff.

Storm Javelin teraz reaguje na uderzenie, gdy jego tarcze są podniesione, niezbędny nerf do najbardziej przytłoczonego typu Javelin. Podobnie istniał exploit, który pozwolił Stormowi używać go więcej razy, niż zamierzano.

Informacje o łatkach uzupełniają niektóre praktyczne ustawienia interfejsu użytkownika dotyczące jakości życia.

Prawie wszystkie z nich są podobne do błędów, które być może zostały wykryte podczas testowania gier i testów beta. A jednak jesteśmy tutaj i są łatani na pierwszy dzień. Czy wystarczy naprawić większe problemy krytyczne Hymn pozostanie do zobaczenia, ale przynajmniej powinien zapewnić lepsze początkowe doświadczenie dla graczy planujących wskoczyć na starcie.

Hymn Pełne wydanie będzie dostępne 22 lutego na PC przez Origin, Xbox One i PlayStation 4.

$config[ads_kvadrat] not found