Uzależnienie od gier internetowych wpływa na mózg mężczyzn w wyjątkowy sposób

This is Internet Gaming Disorder!

This is Internet Gaming Disorder!
Anonim

Trwają kontrowersje dotyczące tego, czy zaburzenie w grach internetowych jest prawdziwą chorobą, ale naukowcy, którzy to akceptują, odkrywają, że wpływa on w różny sposób na mężczyzn i kobiety. Na dorocznym spotkaniu Środowiska Radiologicznego Ameryki Północnej w środę naukowcy wykazali, że IGD ma tendencję do kojarzenia się ze słabą kontrolą impulsów - ale tylko u mężczyzn.

Aby pacjent otrzymał formalną diagnozę IGD, musi zaangażować się w gry w sposób, który powoduje, że zaniedbują inne czynności. W badaniu, prowadzonym przez starszego autora dr Yawena Sun, radiologa diagnostycznego w szpitalu Ren Ji w Szanghaju, naukowcy przeprowadzili fMRI w stanie spoczynku u mężczyzn i kobiet z rozpoznaniem IGD i bez niego. Ci ochotnicy ukończyli również test przeznaczony do pomiaru impulsywności.

Skany mózgu wykazały, że u mężczyzn, u których zdiagnozowano IGD, występowały różnice w łączności funkcjonalnej mózgu w porównaniu z kobietami i grupą kontrolną. Miały także niższy poziom aktywności w zakręcie czołowym górnym, regionie płata czołowego, który jest związany z pamięcią roboczą.

„Nasze odkrycia wykazały, że zmiany w aktywności mózgowej obserwuje się u mężczyzn z IGD, ale nie u kobiet z IGD, i że niższa aktywność mózgu w zakręcie czołowym górnym u mężczyzn z IGD może być związana z wyższą impulsywnością”, powiedział Sun.

Ale naukowcy nie mogli powiedzieć, czy to oznaczało, że IGD faktycznie zmienia mózg, czy że niektóre mózgi są po prostu predysponowane do IGD.

„Jednak nadal nie jest jasne, czy zmiany funkcjonalne i strukturalne mózgu wykryte w IGD są wywoływane przez gry lub prekursory podatności na zagrożenia”, powiedział Sun.

Różnice w kontroli impulsów między płciami zaobserwowano wcześniej. „Mężczyźni wykazali niższy poziom kontroli impulsów w porównaniu z kobietami, a ich kontrola impulsów również wzrasta stopniowo”, kontynuuje Sun. Wskazuje, że wyniki badania IGD wskazują, że ta różnica płci staje się jeszcze bardziej przesadzona w przypadku IGD.

„Biorąc pod uwagę rolę kontroli hamującej w inicjowaniu IGD”, mówi Sun, „młodzi mężczyźni mogą mieć tendencję do eksperymentowania z patologicznym używaniem Internetu w większym stopniu niż młode kobiety”. Dowiadując się, co jest pierwsze - IGD lub predyspozycje do problemów gra w gry wideo - będzie kluczem do rozstrzygnięcia trwającej debaty na temat ważności choroby.

18 czerwca Światowa Organizacja Zdrowia oficjalnie uznała IGD za stan zdrowia psychicznego, co miało ogromne konsekwencje dla placówki medycznej. Międzynarodowa Klasyfikacja Chorób WHO określa, co jest i nie jest prawdziwym stanem zdrowia - i, co ważne, pomaga ubezpieczycielom zdecydować, jakie zabiegi będą obejmować. Zatem oznaczenie IGD jako stanu zdrowia psychicznego oznacza, że ​​centra leczenia nastawione na zysk mogłyby potencjalnie wystawiać ubezpieczycieli na leczenie szpitalne.

Psycholog Anthony Bean, Ph.D., powiedział Odwrotność w czerwcu ruch WHO w celu zaklasyfikowania IGD jako stanu zdrowia psychicznego był „zdecydowanie przedwczesny”. Nie jest sam: Bean, psycholog kliniczny, który specjalizuje się w leczeniu graczy, jest częścią małej, ale głośnej grupy psychologów, którzy pytają, czy ludzie, którzy Występują problemy z grami wideo inny problemy ze zdrowiem psychicznym, które są nierozpoznane w wyniku oznaczenia ich jako uzależnionych od gier wideo.

„Widzę, że gry zwykle określają nas jako stan wtórny do pierwotnej depresji lub lęku, gdy wchodzą na sesję terapeutyczną” - powiedział. „A kiedy pracujesz z lękiem lub depresją, gra znacznie się zmniejsza”. Innymi słowy, pacjenci, u których zdiagnozowano IGD, mogą po prostu korzystać z gier wideo jako sposobu radzenia sobie z innym stanem zdrowia psychicznego.

Niestety, teraz, kiedy WHO zdecydowała, że ​​IGD jest zaburzeniem, prawdopodobnie badania takie jak najnowsze badania będą traktować ją jako własną patologię, a nie jako potencjalny objaw niezdiagnozowanego stanu.

Niemniej jednak Sun i jej współautorzy planują kontynuować badania, badając, w jaki sposób różne mózgi mogą być szczególnie podatne na problematyczne gry.

„Myślę, że przyszłe badania powinny skupić się na wykorzystaniu funkcjonalnego rezonansu magnetycznego do identyfikacji czynników podatności mózgu związanych z rozwojem IGD”, powiedziała.