Xbox Scarlett: szczegóły ujawniają, w jaki sposób Microsoft wykorzysta chmurę do pokonania Sony PS5

$config[ads_kvadrat] not found

Что будет с Xbox One X? | Х-версия это Xbox Scarlett S?

Что будет с Xbox One X? | Х-версия это Xbox Scarlett S?
Anonim

Kolejna konsola Xbox Microsoftu może wykorzystać technologię chmury, aby zdobyć przewagę nad Sony, opublikował raport środowy. Brad Sams, który wcześniej informował, że nadchodząca maszyna „Scarlett” zostanie uruchomiona w 2020 r., Twierdzi, że malejące zyski z mocniejszego sprzętu zmusią obie firmy do znalezienia innych sposobów na wyróżnienie się, co doprowadzi do nowego wyścigu technologicznego, który nie jest już zarządzany przez krzykliwe specyfikacje i wysokie rozdzielczości.

„Rozróżniacz sprzętowy, myślę, że w następnym genach, nie będzie tak duży jak poprzedni gen”, powiedział Sams, wyjaśniając, w jaki sposób Microsoft i Sony mogą oferować rozgrywkę w rozdzielczości 4K z płynnością 60 klatek na sekundę po drugie, mało prawdopodobne jest, aby konsumenci zauważyli różnicę przy jeszcze większej liczbie pikseli lub szybkości odtwarzania. Oznacza to oferowanie alternatywnych korzyści, takich jak usługi, punkty cenowe i technologia chmury. W przypadku tych ostatnich Microsoft planuje oferować strumieniowanie gier podobne do Netflix dla bardziej swobodnych graczy i przetwarzania w chmurze, aby ulepszyć gry high-end.

Zobacz więcej: Microsoft xCloud Game Streaming zapewnia oszałamiające spojrzenie na Xbox Scarlett

Firma Microsoft ogłosiła usługę strumieniowania gier w październiku, Project xCloud, która wykorzysta swoje 54 regiony usług w chmurze Azure do zaoferowania różnorodnych gier bez konieczności pobierania, działając na połączeniu zaledwie 10 megabitów na sekundę. Usługa działa jako konkurent dla PlayStation Now, która oferuje dostęp do setek gier PS4, PS3 i PS2 za 19,99 USD miesięcznie, a oczekuje się, że xCloud rozpocznie testy publiczne w 2019 r. Sams twierdził wcześniej, że Microsoft będzie oferował tylko przesyłanie strumieniowe Scarlett ”za około 100 dolarów, oszczędzając setki dolarów z góry dla bardziej przypadkowych graczy, którzy mniej troszczą się o wydajność pikseli.

Interesujące jest również to, w jaki sposób technologia chmurowa przyniesie korzyści bardziej wyspecjalizowanym graczom, co Sams określa jako „jeden z największych unikalnych atutów firmy Microsoft”. ​​Sams przytacza przykład Crackdown 3, gra Xbox One, której uruchomienie planowane jest na luty 2019 r., wykorzystuje chmurę do obliczania zniszczalnych scen miejskich podczas gier wieloosobowych. To rodzaj wyróżnika, który może pomóc odróżnić go od Sony, ale minęło dużo czasu - dyrektor ds. Rozwoju Xbox One Boyd Multerer opisał tę funkcjonalność podczas premiery konsoli w 2013 r., Opisując „nieustannie ewoluujący, potężny świat”, który się porusza z dala od „statycznych” specyfikacji konsoli wcześniej.

Microsoft może być dobrze przygotowany do wykorzystania swojego doświadczenia z chmurą obliczeniową, aby pokonać kolejny PlayStation. Wkrótce spodziewane są nowe konsole, z Kenichiro Yoshidą, prezesem Sony, wzywającym do „sprzętu nowej generacji” w październikowym wywiadzie.

Powiązane wideo: Ten Xbox One włącza się z dzwonkiem Taco Bell Ring

$config[ads_kvadrat] not found