Czy Koei Tecmo pokazuje zbyt dużo „Nioh”?

$config[ads_kvadrat] not found

✯ Składanka Disco Polo 2013 ✯ #4

✯ Składanka Disco Polo 2013 ✯ #4
Anonim

Po 12 latach od rozwoju piekła, możesz wybaczyć zespołowi Ninja, że ​​chce się upewnić Nioh jest najlepszy, jaki może być. Zespół wydał już w tym roku alfa i betę w kierunku dokładnie tych celów, a jeśli ostatnie komentarze reżysera Fumihiko Yasudy są jakimkolwiek wskazaniem, gra może zakończyć się trzecim demo przed jego wydaniem w lutym. Chociaż nie zaprzeczę, fajnie byłoby grać więcej przedpremierowo, kolejny powrót przed uruchomieniem wydaje się zbyt duży.

Naprawdę, większość gier nie ma tak dużej kontroli publicznej, a to na pewno nie jest zła rzecz. Informacje zwrotne w rozsądnych rękach sprawiają, że ostatecznie gry są lepsze. Ale kiedy grasz Nioh, wiesz jak to działa. A jeśli grałeś Nioh, odkryłeś już, jak to jest cholernie dobre i prawdopodobnie zdecydowałeś, że nie chcesz widzieć zbyt wiele, zanim dostaniesz ostateczną wersję. Wszystko wskazuje na to, że zespół programistów dostarcza coś wyjątkowego, ponieważ z tego wszystkiego, co widziałem, naprawdę są - o wiele więcej niż tylko Dusze) z kataną.

W tej chwili to, co zostało wydane do tej pory w wersji alfa i beta, było ogromne, z pełnowymiarowymi poziomami i zastraszającymi bossami na wielu etapach, z kolejną, śnieżną sceną rządzoną przez lodową demonikę, odsłoniętą w Tokyo Game Pokazać. Deweloperzy tak mówią Nioh jest duży, ale czy to może być tak ogromne, że ledwo porysowaliśmy powierzchnię wszystkim, co pokazali?

Z pewnością dzięki stymulacji, jaką ma twarda, przebiegła gra, może to być prawda. Besting the Onryoki na końcu obszaru nadmorskiej wioski alfa zajęło ponad osiem godzin, dostosowując się do żmudnego tempa eksploracji środowiska, bez chęci pospieszenia przez stado morderczych bandytów lub zbłąkanego Yokai; grając ponownie na scenie w wersji beta, wyczyściłem ją w 40 minut. (Dusze gry są z tego powodu niesławne; to nie tyle rozmiar gry, ile czas, jaki zajmuje ci przeżycie.)

Żeby było jasne, wcale nie rzucam tu wątpliwości. Uwielbiam każdą sekundę, w której grałem Nioh alfa i beta są już mocno podejrzane, że z łatwością stanie się jedną z najlepszych ofert w 2017 r. Team Ninja, aby nie dać się wyprzedzić, stworzył coś, co naprawdę może stać się samoistne w obrębie gatunku, a sama ilość polskiego już w to wlewa się oszałamiająca. Jego walka jest złośliwa, napięta i wrażliwa. Team Ninja ma więcej niż udowodnioną jakość.

Mimo to ryzykujesz, że skończysz z Uncharted 4 Sytuacja, mam nadzieję, że Team Ninja nie pokaże za dużo swojej ręki przed ich wielką chwilą. Jeśli programiści chcieli po prostu wydać trzecie demo poprzednich obszarów, aby zainteresować więcej osób, to byłaby to inna historia, aw tym przypadku większa moc dla nich. Nioh powinien dostać się w ręce jak największej liczby osób.

W każdym razie, być może najważniejsze jest, aby pamiętać, że zbyt wiele informacji zwrotnych może być również szkodliwe. Podczas gdy Yasuda powiedział, że zespół wdraża zmiany, które osobiście czują, że muszą tam być, tak jak beta dostosował zakres, w którym wrogowie będą cię ścigać, łatwo jest też przełamać oryginalną wizję, próbując zaspokoić fanów zbyt mocno. W pewnym momencie po prostu musisz zaufać swojemu wnętrznościowi. A po skalistym cyklu dekad plus plus Nioh zasługuje na każdy sukces.

$config[ads_kvadrat] not found