13 lat temu, Viewtiful Joe pokazał, jak powinna wyglądać jego gra

$config[ads_kvadrat] not found

Viewtiful Joe | Extra Life 2019 #13

Viewtiful Joe | Extra Life 2019 #13
Anonim

Biegnie przez ekran w rozmazaniu. Jest zarozumiały, chrapliwy i ubrany w jaskrawą czerwoną jednostkę. On jest… nie The Flash z DC Comics, ale superbohater gier wideo Viewtiful Joe, dyrektor gry Hideki Kamiya i wydawca Capcom. Dzięki zdolności do spowolnienia czasu Matryca styl i przyspieszyć tak jak Flash, dwie podstawowe Piękny Joe gry zademonstrowały bezbłędną formułę, zgodnie z którą każda gra oparta na technologii Flash powinna być pożądana.

Para przewijających się „beem-upów”, Piękny Joe i Piękny Joe 2 były jedne z najlepszych eksperymentów z mechaniką „czasu pocisku”, na których granie miało obsesję w tym czasie: jak w żwawej strzelance Max Payne i hack-and-slasher Książę Persji. Ale Piękny Joe destylowałem to, by zręcznościowa prostota.

Spowolnienie pozwoliło graczom na oddanie się akcji, podczas gdy superszybcy pozwolili im oczyścić wrogów jak mega ninja w ciągu kilku sekund. To dało graczowi, że nieuchwytny, super zasilany eskapizm rzeczywiście osiąga niewiele gier, i to pomimo jego wysoce stylizowanej estetyki kreskówki.

Potężna moc Joe manipulowała „światem filmu”, w który został wciągnięty. Jego spowolnione supermocarstwo było bezpośrednim ukłonem w stronę Macierz a jego szybkość była taka, jakby ktoś nacisnął przycisk przewijania do przodu. To nie jest Flash, którego moc jest po prostu „Mogę iść szybko jak diabli”.

Flash był wcześniej w grach wideo, ale najbliższy, który przyszedł do uchwycenia jego esencji, został zlikwidowany. Jego pierwszy był na Nintendo Game Boy i to trochę wyssało.

Ale on też gra w całkiem niezłych grach - z jakiegoś powodu jako artysta wojenny. Był w Mortal Kombat gra crossover, DC Universe vs. Mortal Kombat, co było śmiesznie przeciętne, a później, Niesprawiedliwi bogowie wśród nas, który był poważnie słodki.

W 2008 roku rozwijała się Bottlerocket Entertainment The Flash: The Fastest Man Alive, gra na otwartym świecie, która trafiłaby do konsol, gdyby wydawca Brash nie spasował. Pozostałe prace pokazują, że Flash biegnie bez celu po prawie nieokreślonym Central City, ale może finalny produkt wyglądałby naprawdę dobrze.

Ale teraz wyobraź sobie teoretyczną grę z Flash, ale w kształcie podobnym do Piękny Joe: Gdy gracze kontrolują Barry'ego Allena, naciśnięcie prawego spustu powoduje, że biegnie z maksymalną prędkością. Ale jednoczesne naciśnięcie lewego spustu pozwala im sloooooooooow w dół i frajerem uderz złego faceta lub złap strzały jak w tym sezonie Strzałka i Błysk crossover.

Gry filmowe i telewizyjne są teraz passé, a tańsza, wszechobecna aplikacja na smartfony - w porównaniu z pełnoprawną grą o wartości 60 USD - jest preferowaną platformą do powiązań marketingowych.

Ale jeśli Warner Bros. byłby śmiały lub bystry, wykorzystaliby swój potworny sukces Błysk Program telewizyjny ze średniej wielkości stylizowaną grą wideo Piękny Joe, która określiła swoją zwycięską formułę ponad dziesięć lat temu. Potrzebują tylko własnego faceta w czerwonym spandeksie.

$config[ads_kvadrat] not found