„ReCore” chce przechwycić 2D Spirit w świecie 3D

$config[ads_kvadrat] not found

Przywitania po angielsku

Przywitania po angielsku

Spisu treści:

Anonim

13 września gracze po raz kolejny będą mieli okazję wziąć udział w meczu Keiji Inafune ReCore publikacje w sklepach. Dystopijna platformówka akcji wydaje się niepodobna do żadnej obecnie dostępnej na rynku. W świecie zdominowanym przez twardy (ish) realizm i przyziemnych bohaterów najnowszy tytuł Inafune'a stawia graczy w świecie fikcji.

Minęło już dużo czasu, odkąd mogliśmy doświadczyć naprawdę wyjątkowego stworzenia Keiji Inafune. Człowiek znany jako ojciec Mega Mana widział w ostatnich latach pewne kontrowersje dzięki jego odejściu z Capcom i późniejszym kłopotom związanym z rozwojem i wydaniem Potężny nr 9, duchowy następca najsłynniejszego dzieła Inafune. Jednak patrząc na wcześniejsze inspiracje, by poinformować o nowej grze, Inafune mógł natknąć się na formułę, która może mieć duży wpływ na przyszłość gier.

Progresja, styl „Mega Man”

Dla ReCore, Inafune wraca do swoich korzeni w grach, by uzyskać coś więcej niż tylko ton, a także wprowadza staromodną progresję do nowoczesnej perspektywy. Jak Mega człowiek gadżety serii, zarabiania i ulepszania są kluczem do ReCore doświadczenie.

Joule Adams miał być na pierwszej linii zbawienia ludzkości. Jako jeden z pierwszych badaczy wysłanych do Far Eden, jej celem było przekształcenie wrogiego świata w coś odpowiedniego dla ludzi.Potem coś poszło nie tak i Joule spędził całe stulecia w zawieszonej animacji, by obudzić się na świecie, który umarł, zabijając ją i gasząc resztki ludzkości. Mechaniczne potwory wędrują po ogromnym, wielopoziomowym świecie. Jouleowi grozi całkowite połknięcie, chyba że zdoła zgromadzić zespół nieprawdopodobnych bohaterów robotów - każdy z własną osobowością i zdolnościami - aby sprowadzić ludzkość z krawędzi śmierci.

Aby wykonać swoje wzniosłe zadanie, Joule nabierze zestawu umiejętności zaprojektowanych, aby pomóc jej w poruszaniu się po wrogim świecie. Ukryte zrozumienie jest takie, że Inafune i zespół w Armature Studios postanowili zrezygnować z nowoczesnej praktyki nagradzania postępów graczy sceną cięcia na rzecz nagradzania postępów gracza nowymi zabawkami i odmianami rozgrywki.

Nowy Wspaniały Świat

Prawdopodobnie dwa największe potrójne tytuły platformowe (które nie należą do Nintendo) to tytuły Tomb Raider i Niezbadany seria. Choć może to być mnóstwo zabawy, oba kierują swoją rozgrywkę przez świat, który mógłby równie dobrze istnieć na obrzeżach społeczeństwa.

Lara Croft to potężna bohaterka, ale jej postać opiera się na surowej rzeczywistości, która przenika większość jej przygody z ludzką wrażliwością. Równocześnie, tak biegły jak Nathan Drake, gdy wije się z włochatych sytuacji, śmierć wciąż unosi się nad jego głową na każdym kroku.

W centrum mogą być również konsekwencje świata rzeczywistego ReCore Jednak historia Inafune i zespołu zadbała o to, by umieścić unikalne wzory postaci i krajobrazy science fiction z przodu iz centrum. To świetnie, ponieważ nawet w trudnych okolicznościach zawsze jest miejsce na jakąś dobrą, staroświecką dziwaczność. To lekcja Keiji Inafune, twórca Zmartwychwstanie, wie zbyt dobrze.

W związku z tym świat wokół Joule jest pełen unikalnej, ale surowej technologii organicznej, która wybuchła z jakiegoś koszmaru science fiction. Tak więc, gdy Nathan Drake i Lara Croft realizują historie, związali swoją osobę, Joule jest zmuszony do wykonania monumentalnego zadania; ona chce uratować świat. To wielka podróż, która obiecuje efektowne wizualizacje oraz opowieść klasycznego bohatera, która przekłada 8-bitowy optymizm na świat 3D.

To odlotowy, wyjątkowy koktajl

Zagłębiając się w przeszłość dewelopera, Keiji Inafune i zespół Armature Studios najwyraźniej natknęli się na formułę, która jest uderzająco oryginalna w nowoczesnym krajobrazie gier wideo. Joule to bohaterka z niemożliwym zadaniem, wykorzystująca niemożliwe gadżety i gromadząca niemożliwą drużynę do walki obok niej.

W gatunku, który tak niedawno został zalany niesamowitymi, ponieważ mogą być prawdziwymi opowieściami i bohaterami, ekscytujące jest to, że w tej procedurze miesza się trochę niemożliwości.

Armature Studios i Keiji Inafune wypuszczą na rynek ReCore 13 września.

$config[ads_kvadrat] not found