„Subnautica” Perfected Steam Early Access

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Wczesny dostęp Steam jest pełen niechlujnych, moralnych niejasności. Zakup gry we wczesnym dostępie jest zawsze hazardem - możliwe, że nigdy nie zostanie ukończony, a jeśli tak, to nie spełni oczekiwań. Podczas gdy wiele gier Early Access obfituje w frustrację graczy i nieporozumienia, nieznane światy Subnautica widzi nieokiełznany sukces. Komunikacja i przejrzystość wydają się być drogą do szczęśliwych fanów, aw przypadku Subnautica, istnieją kreatywne sposoby na to, które przynoszą korzyści zarówno programistom, jak i graczom.

W ostrym kontraście uruchomiono Studio Wildcard ARK: Survival Evolved S Spękana ziemia rozbudowa pod koniec lata. Ekspansję chwalono za nowe obszary badlands, piękne w swojej surowości. Nowe środowiska przyniosły też nowe dinozaury, a także mnóstwo innych świeżych treści do zabawy. Jednak fani byli głęboko wściekli. Wiele ARKA fani mieli poważny problem z faktem, że Studio Wildcard pobierało opłaty za Spękana ziemia podczas gdy gra podstawowa została opóźniona, brakowało jej właściwego uruchomienia w czerwcu.

Kontrowersje wybuchły w prasie z grami wideo. Po początkowej fali frustracji studio odezwało się Spękana ziemia było konieczne do przetestowania infrastruktury pod kątem przyszłych rozszerzeń w pełnej wersji. Mimo to niektórzy, którzy wspierali grę w ciągu ostatniego roku, czuli się zdradzeni.

A jednak nieznane światy Subnautica zwraca uwagę na wyjątkowe podejście do modelu wczesnego dostępu. Otwarta przygoda z przetrwaniem, osadzona głównie pod powierzchnią morza, Subnautica chwalono go za kreatywne ustawienie, wspaniały design i - największą z niespodzianek - doskonałą mechanikę pływania. Oczekuje się, że gra rozpocznie się 19 stycznia, trochę ponad dwa lata później Subnautica wprowadzono wczesny dostęp.

Od pierwszego dnia Subnautica zespół dążył do przejrzystości. Otworzyli swój proces rozwoju dla publiczności, dając graczom dostęp do płyty Trello studia. Płyta śledzi wszystkie prace aktualnie wchodzące w grę, w tym zdjęcia prototypowe, poprawki błędów i plany PR prowadzące do miesiąca wydania.

To, co naprawdę robi wrażenie, to sposób, w jaki nieznane światy pozostawiły otwarte linie komunikacji. Oboje Subnautica Fora subreddit i Unknown Worlds są świetnymi platformami do współpracy z programistami i innymi fanami. Ludzie gromadzą się, by pochwalić się swoimi imponującymi podwodnymi stacjami - ekspansywnymi konstrukcjami zasilanymi energią słoneczną lub kominami termicznymi, mieszczącymi całe akwaria, generatory prądu i wszystko, co może uderzyć w fantazję odkrywców oceanicznych. Niektórzy żałują bazy użytkowników opowieściami o swoich przygodach w głębi cerulejskiej, ryzykując życiem, by odkrywać głębokie morskie jaskinie, mając jednocześnie nadzieję, że unikną bezimiennych bestii, które się tam czają.

Subnautica Polerowanie i skala ułatwiają zapomnienie, że gra jest wciąż w fazie rozwoju, ale od czasu do czasu coś się nie udaje, a czasami gracze mają problem z konkretnym wyborem projektu. Nieznane światy przygotowane na te okazje, dając graczom dostęp do systemu wystawiania biletów zwrotnych. Gracze mogą składać bilety bezpośrednio do zespołu dev, albo z problemami, które napotykają w grze, albo z ulepszeniami, które chcieliby zobaczyć w przyszłych aktualizacjach. Nieznane światy zachowują kreatywną kontrolę Subnautica, ale gracze również odgrywają rolę w sukcesie projektu.

Wszystkie te wysiłki osiągnęły punkt kulminacyjny w jednej z najbardziej ekscytujących gier Early Access w serwisie Steam. Ze względu na bezpośredni poziom kontaktu graczy z deweloperami i głęboko zakorzenioną pasję do gry, społeczność oparta na pozytywności i podnieceniu pojawiła się wokół Subnautica - coś, co jest dość rzadkie w branży gier wideo.

Podejście Unknown Worlds do Wczesnego Dostępu może nie pasować do każdej gry. W rzeczywistości prawdopodobnie nie będzie. Jednak biorąc lekcję z dwóch Subnautica to z pewnością dobry pomysł, ponieważ model szybko staje się podstawą w tworzeniu i publikowaniu gier. Wczesny dostęp, w najlepszym wypadku, zapewnia doskonały wgląd w proces rozwoju, dając jednocześnie programistom możliwość poważnego rozważenia bezpośrednich opinii graczy. Zapewnia niezrównaną możliwość tworzenia niesamowitych rzeczy w grach wideo - jak Subnautica pokazał - jeśli jest używany prawidłowo.

$config[ads_kvadrat] not found