Czy gry komputerowe uzależniają?
Gry wideo stały się wszechobecną częścią kultury. W samych Stanach Zjednoczonych 155 milionów ludzi gra w gry wideo, a 42 procent z nich dostaje po nim trzy godziny tygodniowo lub dłużej. Nie ma w tym nic złego - a argument, że gry są bardziej wciągające niż telewizja, ma sens - ale istnieje grupa odstająca, która wykazuje niezdrowy przymus gry. Nowe badania wskazują, że a potrzeba grać może wskazywać na nieleczone zaburzenie psychiczne.
W nowym badaniu opublikowanym w czasopiśmie Psychologia uzależniających zachowań, Naukowcy z University of Bergen odkryli, że uzależnienie od gier wideo może być związane z deficytem uwagi / nadpobudliwością, zaburzeniem obsesyjno-kompulsyjnym i depresją. Uważają, że kompulsywna potrzeba zabawy wskazuje, że gry wideo są wykorzystywane jako mechanizm obronny.
„Nadmierne angażowanie się w gry może funkcjonować jako mechanizm ucieczki lub radzenia sobie z zaburzeniami psychicznymi w celu złagodzenia nieprzyjemnych uczuć i uspokojenia niespokojnych ciał”, wyjaśniła w oświadczeniu autorka naczelna Cecilie Shou Andreassen.
W badaniu poproszono 23 533 dorosłych - mężczyzn i kobiet, w wieku od 16 do 88 lat - o wypełnienie przekrojowego badania online, w którym zapytano, jak się czują w mediach społecznościowych i grach wideo, i zapytali, czy zidentyfikowali objawy depresji, ADHD i OCD W ankiecie znalazły się także stwierdzenia typu „myślisz o graniu przez cały dzień” i „grasz w gry, aby zapomnieć o prawdziwym życiu”. Uczestnicy zostali poproszeni o przeczytanie wypowiedzi, a następnie sami ocenili na skali od „nigdy” do „bardzo często. ”
Badaj tematy, które mówiły, że „często” identyfikują się z co najmniej czterema z siedmiu stwierdzeń zgodnych z posiadaniem uzależnienia od gier wideo lub mediów społecznościowych - które według naukowców mogą osłabić zdrowie, pracę i relacje społeczne podmiotu. Naukowcy odkryli, że kobiety częściej czują się uzależnione od mediów społecznościowych, podczas gdy mężczyźni są bardziej uzależnieni od gier wideo - zwłaszcza młodych, samotnych mężczyzn.
Andreassen mówi, że choć większość ludzi ma luźny związek z grami wideo, jej praca wskazuje na znaczenie identyfikacji tych, którzy tego nie robią - i może nie w przyszłości. Ludzie, którzy przejawiają badane tutaj zaburzenia, mogą wymagać wczesnego ukierunkowania, aby upewnić się, że nie opracują „niezdrowego wzorca gry”.
To inne podejście niż inni badacze, którzy uważają, że gry wideo używane z umiarem mogą rzeczywiście pomóc ludziom poradzić sobie z A.D.H.D. W szczególności twórcy EVO wierzą, że gry mogą pomóc w umiejętności koncentracji i służyć jako alternatywa dla Adderall. Podczas gdy gry wideo z pewnością przeniknęły społeczeństwo, bez względu na to, czy boli ich więcej, niż pomoc, wciąż czeka na debatę.
Wideo pokazuje, jak nowy lek może walczyć z poważnym objawem depresji
John Salamone, Ph.D., profesor Uniwersytetu Connecticut z doświadczeniem w farmakologii neuronalnej i behawioralnej, współpracuje z firmą farmaceutyczną Chronos Therapeutics w celu opracowania leku, który może przywrócić motywację osobom, które go utraciły - czy to jest z powodu objawów depresji, walki ...
Jak „Maniaka” Netflixa można wyjaśnić prawdziwym leczeniem PTSD
Jednym z najlepszych koncertów w 2018 roku był „Maniac”. Seria Netflix zadebiutowała we wrześniu, wprowadzając nas w futurystyczny świat lub przygnębiającą technologię, kupujące roboty kupa i nową terapię pigułkami opracowaną w celu leczenia zespołu stresu pourazowego, który może nie być tak naciągany, jak myślisz.
Pracownicy DARPA powinni mieć „swoje włosy w ogniu” lub zostać zwolnieni
Rząd federalny nie jest dokładnie znany z innowacji w szybkim tempie, ale to nie usprawiedliwia pracowników DARPA, najbardziej zaawansowanej operacji technologii obronnej na świecie. A innowacja nie jest tylko produktem ubocznym zatrudniania genialnych ludzi - to efekt uboczny zatrudniania genialnych ludzi, a następnie ich bardzo czystego ...