Gra wideo „Nevermind” korzysta z Apple Watch do robienia złych ruchów

$config[ads_kvadrat] not found

Месяц с Apple Watch 6. Что обнаружил? Достоинства и недостатки. Опыт использования

Месяц с Apple Watch 6. Что обнаружил? Достоинства и недостатки. Опыт использования
Anonim

Gra wideo z horrorem Nieważne chce się zbliżyć do twoich nadgarstków. Wkrótce będzie mógł używać zegarka Apple Watch do wykrywania pulsów graczy. Jeśli zastanawiasz się, dlaczego gra może chcieć wiedzieć, jak szybko bije twoje serce, to jest Nieważne Hak - wykorzystuje zasady biofeedbacku, aby stawać się coraz bardziej przerażający i im bardziej jesteś zestresowany. To jak mantra Franka Herberta „strach jest zabójcą umysłu”, ale z cyfrowymi zwłokami zwisającymi z drzew.

W notatkach prasowych we wtorek Nieważne deweloperzy Flying Mollusk powiedzieli również, że gra obsługuje „oprogramowanie do wykrywania emocji”. Dzięki temu programowi kamera internetowa monitoruje twarze pod kątem zmian w wyrazie twarzy i próbuje interpretować je jako emocje. Zegarek Apple uzupełnia emocjonalne przełączniki z fizjologią.

Istnieją pewne dowody na to, że Apple Watch może stwierdzić, kiedy jesteś w stanie wyższego pobudzenia, mówiąc kognitywnie. Gdy Przewodnik Toma porównując noszone z elektrodami medycznymi, zegarek sprawdzał się średnio-do-dobrze, z zastrzeżeniem, że działa najlepiej, gdy jest przywiązany tak ciasno, że wbija się w twoje ciało. Ale przypuszczalnie dla takiej gry Nieważne zmiana tętna jest ważniejsza niż dokładne odczyty.

Wykorzystanie analizy twarzy do określenia emocji dotyczy umysłów informatyków od przełomu wieku.

Oprogramowanie, które Nieważne używa tego samego oprogramowania, które zadebiutowało na Super Bowl w 2013 roku, aby dopasować reklamy na podstawie wyrażeń widza. Stworzony przez firmę Affectiva, program wywodzi się z badań akademickich dotyczących rozpoznawania emocjonalnego i autyzmu.

Nieważne został wydany w październiku i kontynuował integrację nowych czujników. Gracze rozmawiają mniej niż czule z 3-godzinną długością gry, ale całkowicie rozumieją koncepcję psychologicznego sprzężenia zwrotnego.

$config[ads_kvadrat] not found