Najbardziej intensywne momenty „Resident Evil 4”

$config[ads_kvadrat] not found

Resident Evil: Damnation (2012) - Tyrant vs. Lickers Scene (9/10) | Movieclips

Resident Evil: Damnation (2012) - Tyrant vs. Lickers Scene (9/10) | Movieclips

Spisu treści:

Anonim

2005 r Resident Evil 4, z trzecioosobową kamerą w czasie rzeczywistym i wrogami wywołującymi kontrolę tłumu, poczuł się świeży, a nawet rewolucyjny w tym czasie. Nawet powolny, przerażający majestat rezydencji Spencera w 2002 roku Resident Evil Remake Gamecube (wciąż najważniejszy z serii, walcz ze mną) był archaiczny RE4 Wzmocnione standardy - na nowo zdefiniował horror przez soczewkę czystej, nieokiełznanej intensywności (nawet jeśli niektóre z nich zostały nieuchronnie zdeklasowane, jeśli nie wygasły, a Capcom rzucił piłkę w jednym kluczowym aspekcie), a strzelanki trzeciej osoby nie było tak samo od.

Z RE4 wkrótce na konsolach najnowszej generacji możesz ponownie przeżyć (lub przeżyć na chwilę) jego najbardziej niepokojące chwile. Oto niektóre z najlepszych.

Pierwsza piła łańcuchowa

Wyróżniony na oryginalnej okładce Gamecube, a także mnóstwo makabrycznej sztuki promocyjnej, dr Salvador jest mniejszą postacią i bardziej obecną w czystej panicznej złośliwości - jeśli nie jawnym hołdem dla Teksańska masakra piłą łańcuchową. Co więcej, piły łańcuchowe mają szczególne miejsce w każdym RE4 serce gracza; kiedy zacząłeś mieszać się z szalonymi mieszkańcami hiszpańskiej wioski Ganado, gwar narzędzia śmierci prawdopodobnie spowodował, że twoja krew zmroziła.

Jego wprowadzenie jest najbardziej wywołujące terror; maniacz piły biegał do ciebie, niezapowiedziany, w gęstwinie tłumu Ganado, gąbka po kuli do wszystkiego, co nie pakowało wybuchowej siły ognia. Odkąd Leon zostaje wykorzeniony w swojej pozycji podczas strzelania, wykańczanie go wymagało strzelby, chyba że byłeś postrzelony. Gdyby zbliżył się zbyt blisko, gracze zostali potraktowani jednym z najbardziej przerażających dekapitacji przed lub od tego czasu. Psycho ciężkiej piły łańcuchowej było tak skuteczne, że stało się niemal archetypem w wielu gatunkach i permutacjach, nie wspominając o RE4 samo. Capcom z miłością wypuścił całkowicie niedorzeczny kontroler piły łańcuchowej, wyposażony w niestandardowy rozprysk krwi dla Gamecube i PS2.

Atak na kabinę

Mniej więcej jedna trzecia drogi RE4 - tuż przed tym, jak Leon wkroczy do labiryntowego i przepastnego zamku (hiszpańskiego), Napoleon-esque Ramon Salazar, Leon, córka prezydenta Ashley, i miejscowy sojusznik, Luis, są prześladowani przez Ganadosa ze wszystkich stron, gdy są uwięzieni w małym kabina. Nie mając innego wyboru, musisz powstrzymać najeźdźców, którzy wpadają z wielu wejść do dwupoziomowej struktury.

Podobnie jak piła łańcuchowa, napaść w kabinie wprowadza nową pomarszczoną konstrukcję w wyższą liczbę oktanową RE4. To, co sprawiło, że stało się tak skuteczne, było to, że stojąc w jednym miejscu lub po prostu pozwalając wrogowi przyjść do ciebie, był przepis na pewną śmierć. Pomiędzy koniecznością powstrzymywania przecieków przez uniemożliwianie wrogom wchodzenia do domu i ograniczonej ilości amunicji, którą miałeś pod ręką, niezbędny był ciągły ruch. Oczywiście, biorąc pod uwagę charakter układu kabiny, znacznie trudniej było żonglować jednoczesnym przepływem we wszystkich punktach wejścia; po prostu musiałeś to zrobić, czyniąc cały scenariusz dość stresującym.

Robaki

To nie byłaby gra o horrorach przetrwania, bez jakiejś zmutowanej, przerażającej, pełzającej próby próbowania na ciebie ucztowania, i RE4 okazało się wyjątkiem. Groteskowe błędy w domenie Salazara nie są aż tak przerażające, jak potwory z Cronenbergu, które zamieszkiwały pod Spencer Mansion, ale nie są w tyle w dziale pokazowym.

W przeciwieństwie do owadów wirusa T z oryginalnej gry, te Novistador („Niewidzialne”) po raz pierwszy spotykają się w kanalizacji podziemnego zamku (oczywiście) i mają naturalny kamuflaż ukryty, ponieważ oczywiście tak. Chociaż obszar kanalizacji jest stosunkowo niewielki, może być trudno nie być niespokojnym w poruszaniu się po nich, szczególnie biorąc pod uwagę skłonność Novistadorów do rzucania się na ciebie znikąd. Oczywiście później dowiesz się, że potrafią latać

Verdugo

Znany tylko jako „prawa ręka” Salazara, Verdugo poślubia taktykę strachu RE4 - noszące płótno dranie z piłą łańcuchową - głównie dlatego, że wydaje się niewrażliwe na niemal każdą broń, którą prawdopodobnie przewozisz - z „niewidzialnym” aspektem latających pasożytniczych owadów. Jest to szczególnie skuteczne, ponieważ Verdugo lubi się ograniczać na ekranie, zmuszając Cię (niestety) do reagowania w ułamku sekundy, aby uniknąć trafienia, jeśli nie wręcz dekapitacji, przez czystą siłę stwora lub chwytny ksenomorficzny ogon.

Podobnie jak w przypadku każdej dobrej walki z bossem, środowisko odgrywa dużą rolę; uwięziony w strefie konserwacji pod zamkiem, jesteś zmuszony czekać w przerażeniu na najwolniejszą windę w historii, aby przedstawić ucieczkę. Tymczasem potwór Salazara jest gorący na twoim szlaku (znowu ruch), a najlepszym, co możesz prawdopodobnie mieć nadzieję, jest spowolnienie go za pomocą ciekłego azotu, który stwór nieuchronnie strząsa. W momencie pojawienia się windy prawdopodobnie będziesz na to czekał. Co ciekawe, projekt szanuje Twoją decyzję, aby trzymać się i zabijać, jeśli jesteś mądry, ale wymaga to pewnego planowania. Wybierz mądrze, tak czy inaczej, nigdy więcej nie zobaczysz.

Regeneratory (i Iron Maidens)

„Regenerator” prawdopodobnie nie brzmi jak zabawna nazwa dla potwora i zaufaj mi, nie jest. Spóźniasz się z tymi obrzydliwościami RE4 Kampania za pomocą klasycznej sztuczki „uśpionego trupa” gatunku, w tym przypadku leżącej na stole medycznym w sali operacyjnej. Wiesz, że w pewnym momencie będzie jęczeć do życia; pytanie jest tylko kwestią tego, kiedy. Po rozwiązaniu szybkiej łamigłówki (pamiętaj o tym?) Potwór budzi się, a sam jego wygląd, z pulchną, zniekształconą postacią i skórą w skali szarości, może cię nie przestraszyć, chyba że go nie zobaczysz - ty słyszeć to.

Postrzępiony oddech Regeneratora przebija się prosto do twojego gadziego centrum strachu. To jest jak naruszenie, które natychmiast chcesz uciec. Oczywiście, te rzeczy będą nadchodzić. Zgadliście, że mają nazwę na regenerację kończyn. Nawet jeśli zdmuchniesz jedną z jego nóg, zaatakuje szaleńczo za tobą, cały ząb; Jedynym sposobem na zniszczenie tych rzeczy jest albo celowanie w pasożyty znajdujące się w ich wnętrzu za pomocą zakresu podczerwieni, albo tak dokładne rozbicie jego ciała, że ​​jego wnętrzności nie nadążają, powodując przerażającą eksplozję.Pomiędzy ich nieustępliwymi, ciężkimi krokami, przerażającymi wizualizacjami grozy i tym mdlącym hałasem - nie wspominając o ich kolczastych, trudniejszych do zabicia kuzynach, Iron Maidens - to mała litość, że Capcom zdecydował się nie zapchać końca gry pełną tych okropności, być może z powodów pamięciowych związanych z silnikiem. W każdym razie będziesz wdzięczny, że to zrobili.

$config[ads_kvadrat] not found