„XCOM 2” wejdzie na zatłoczony rynek pełen gier zainspirowanych „XCOM”

$config[ads_kvadrat] not found

5 gier tak popularnych, że przestały działać

5 gier tak popularnych, że przestały działać

Spisu treści:

Anonim

XCOM był niespodziewanym hitem 2012 roku: dogłębna, trudna gra strategiczna, w której udało się zdobyć masową atrakcyjność, nawet wygrywając nagrody Game of the Year z głównych stron takich jak Kotaku i gigantyczna bomba. Turowa gra strategiczna! Ale deweloperzy Firaxis wykonali sensacyjną robotę, biorąc ogromną większość głębi klasycznej serii i dostosowując ją, aby była o wiele bardziej dostępna.

Ponad trzy lata później, a nieunikniona kontynuacja jest na krawędzi wydania (a dokładnie 5 lutego). Ale nikogo nie zaskoczy: XCOM nie trafił Firaxis w hit, stworzył zupełnie nową podgrupę gier.

Ale najpierw, co mamy na myśli, gdy mówimy o takich grach? Istnieją trzy główne elementy, a wszystkie te gry mają co najmniej dwie z nich.

Połączenie strategii i taktyki: XCOM jest podzielony na pół, z pewnym czasem spędzonym na zarządzaniu inwazją obcych na całą planetę, a resztą na pojedyncze bitwy. Rozwal jeden z nich, a ty jesteś skazany na zagładę, teraz ważne, jak mądry grasz w drugiego.

Prosta, ale złożona walka: W taktycznych grach walki najważniejszym czynnikiem jest ruch postaci w przestrzeni, a umiejętność postaci jest ważniejsza niż umiejętności gracza (to znaczy wygrywasz grając mądrze, a nie klikając więcej lub celując szybciej). Kluczowa innowacja XCOM w porównaniu do innych gier taktycznych, zarówno japońskich, jak i zachodnich, upraszczało to, łamiąc zwrot każdej postaci w dwie akcje, zamiast dziesiątek punktów akcji. To było proste, ale upewniało się, że gra zawsze była interesująca.

Potencjał katastrofy: Dobra sprawa XCOM można było wziąć grupę żołnierzy, dostosować ich, ulepszyć, przywiązać do nich, a następnie obserwować, jak wszyscy umierają w gradie obcej plazmy. To jest zabawne! Gry rzadko dopuszczone do tego poziomu brutalności: Death in RPGs był wstępnie skryptowany; śmierć w grach strategicznych pojawia się w „jednostkach” bez twarzy; a „roguelikes” - gatunek najbardziej znany ze stałej śmierci postaci - prawie zawsze opierał się na pojedynczych postaciach. XCOM może mieć ciała na ciele, nawet w stosunkowo udanych kampaniach.

(Dostosowałem moje dywizje, żeby były Gra o tron postacie; i skończyło się dokładną liczbą ciał. Ale to było przed pojawieniem się rzeczywistego „XGOT”).

Dzisiaj podsumowujemy najlepsze gry, które powstały w ślad za oryginałem XCOM, są teraz największymi konkurentami sequela.

Masywny Kielich

Formuła: XCOM spotyka się Gra o tron

W Masywny Kielich kontrolujesz królestwo domów szlacheckich, walcząc z nieubłaganą nadprzyrodzoną inwazją. Poślubiasz panów i panie, masz i adoptujesz dzieci, trenujesz je, wysyłasz niektórych do badań, a niektórzy do walki, i przechodzisz na emeryturę, aby mieć więcej dzieci do walki przez setki lat. To brzmi szalenie ambitnie, ale używając XCOM Model strategii / taktyki sprawia, że ​​działa w dość przejrzysty sposób. Bitwy używają XCOM system dwóch ruchów i szybko i satysfakcjonująco. Dodaj w zaskakująco skutecznym stylu sztuki wysokiej rozdzielczości / low-poly, i Masywny Kielich jest prawdziwym zwycięzcą.

Invisible, Inc.

Formuła: XCOM spotyka się Tożsamość Bourne'a

Gry typu stealth nigdy tak naprawdę mnie nie klikały. Zdecydowanie mogę je polubić, w takich przypadkach Zniechęcony, ale gatunek inspiruje poziom miłości, którego nie rozumiem do końca. Cóż, nie miałem do tego czasu Invisible, Inc., turowa tenisówka taktyczna, w której kontrolujesz niewielką grupę agentów w serii eskalacji napadów, aby spróbować uratować swoje tyłki. Wszystko o Invisible, Inc. szybko się eskaluje, biorąc to, co wygląda jak płynne, kontrolowane misje i zmienia je w rozpaczliwe walki z chaosem.

Z rzadką śmiercią postaci, szybka - choć dość trudna - kampania, Invisible, Inc. może być najmniejszy XCOM podobna do gry na tej liście, ale wciąż idzie tropem XCOM płonął.

Długa wojna

Formuła: XCOM spotyka się XCOM pomnożone przez XCOM

Jasne, 2012 XCOM było dobre, ale miało fundamentalne napięcie: nie mogło zdecydować, czy chce być grą strategiczną, czy grą RPG. Czy powinieneś wziąć kilka głównych bohaterów przez całą podróż, czy też możesz spodziewać się ogromnych strat w trakcie inwazji obcych? Długa wojna była odpowiedzią modderów na to pytanie: jest to bardziej strategiczna wersja XCOM, zbudowany na zarządzaniu maszyną wojskową, zamiast prowadzić małą imprezę.

Wszystko jest większe Długa wojna. Zaczynasz od 40 dywizji zamiast kilkunastu. Możesz wziąć osiem z nich do walki, a nie tylko sześć. Wojownicy mogą zostać zestrzeleni atakując UFO. Obcy budują bazy na całym świecie, a nie tylko na jednym. Dodaje nawet akcentowane głosy, dzięki czemu można uzyskać anglojęzyczne akcenty z brytyjskimi akcentami! Długa wojna w zasadzie wszystko jest dobre i złe XCOM i podwaja to. Co jest świetne, aż do końca gry, która zamienia się w jeszcze więcej sloganu. Ale jeśli nie masz dość XCOM, dobrze, Długa wojna uważa to za wyzwanie.

Hard West

Formuła: XCOM spotyka się Jonah Hex

Hard West to prawdopodobnie gra najbardziej skupiona na adaptacji XCOM Systemy taktyczne któregokolwiek z nich. Jest żonaty z systemem walki dwufunkcyjnej, ale dodaje kilka dziwactw i systemów „Dziwnego Zachodu”. Najciekawsze z nich to „szczęście”, które zamienia się w zasób, którym gracze mogą zarządzać, a nie być jedynie rzutem kostką wewnątrz komputera. Za każdym razem, gdy strzał mija wojownika, jego szczęście spada, dopóki następny nie jest gwarantowanym trafieniem. Lub szczęście może być używane jak magia do robienia strzałów.

Hard West trochę zbyt poważnie traktuje swoją ponurą fabułę i ma najsłabszy tryb strategiczny w każdej z tych gier. Ale ma też muzykę Wiedźmin 3 Marcin Przybyłowicz, a także naprawdę zgrabne pomysły na przeniesienie Zachodu do świata gier wideo.

Ksenonauci

Formuła: X-COM (gra z 1994 roku z łącznikiem). Właśnie lubić X-COM.

Nie każdy fan oryginału X-COM był zadowolony z prostoty ponownego uruchomienia w 2012 roku. Dla nich jest Ksenonauci, hołd dla oryginalnego klasyka i gra oparta na pomyśle, że nigdy nie możesz mieć wystarczająco dużo punktów akcji. To jedyna gra, w którą nie grałem, ale warto wspomnieć o tym, jak może wyglądać gatunek bez 2012 XCOM.

Darkest Dungeon

Formuła: XCOM spotyka Cthulhu i przewraca się na bok

Jeśli XCOM 2 to świetna gra, wciąż będzie nadrabiać zaległości Darkest Dungeon w wyścigu Game of the Year. Pisałem o tym, dlaczego Darkest Dungeon jest tak wyjątkowy ostatnio i to wszystko prawda.

Ale jest to również gra, która wydaje się uchwycić to, co sprawiło, że oba były oryginalne X-COM a reboot jest tak wyjątkowy, chociaż na pierwszy rzut oka wygląda bardziej jak tradycyjna gra RPG. Jest napięta, pełna trudnych decyzji, a kusząca, ale niewdzięczna opcja ucieczki jest zawsze obecna. Jego lochy stanowią o wiele bardziej zrozumiałe wyzwanie niż XCOM Czasami mętne misje. I spryt wykorzystywania zdrowego rozsądku, zarówno jako nadrzędnego motywu estetycznego, jak i rzeczywistej mechaniki gry, łączy grę na poziomie, który przewyższa większość jej rówieśników.

Co się tyczy XCOM 2 ? Dowiemy się, jak to się tu mieści, gdy zostaną opublikowane jego recenzje, a gra zostanie uruchomiona na początku lutego. Ale będzie dużo więcej konkurencji niż fan taktycznej gry, o której marzył przed 2012 rokiem.

$config[ads_kvadrat] not found