TOP 3 - Najlepsze gry planszowe Star Wars
Dawno temu ktoś wypisał trylogię o zabójcy o imieniu Mara Jade, która wytropiła Luke'a Skywalkera, ale w akcie, który rozwiał przynajmniej jeden 13-letni umysł, skończyła się jego ślubem. Czy Disney dba? Masz na myśli książki? Nie jest to szansa na uśmiech w Dismalandzie. Ale jeśli obejrzysz krawędzie Gwiezdne Wojny kultura, możesz znaleźć szepty tych postaci. Dla beznadziejnych Gwiezdne Wojny aficionado - lub zagorzałej geek w grach - jest nadzieja: trio Gwiezdne Wojny gry strategiczne wkroczyły na scenę gier, gotowe wyrzucić cię do odległej galaktyki, gdzie te wątki mają znaczenie.
Gry wydawane przez Fantasy Flight Games z siedzibą w Minnesocie, nie wkraczają w głębię Gwiezdne Wojny kanon. Dwa lata po tym, jak Disney zdławił Gwiezdne Wojny Wszechświat, Fantasy Flight zawierał Marę Jade w jej Miniatury X-Wing gra. Ugryźcie się, a te głupie napisy są autentyczne. Mimo to postępujemy ostrożnie. Niewyraźna obsługa fanów nie jest dobrą grą planszową. I dalej z Fantasy Flight musimy, bo jeśli chcesz blat Gwiezdne Wojny gry, nie masz wyboru: to firma, która zdecydowała się wprowadzić Siłę do gier strategicznych, co oznacza, że zdobyła licencję na Gwiezdne Wojny karta, miniatura i gry fabularne w 2012 roku. Czy Fantasy Flight może zdobyć krytyczne trafienie w naszych zblazowanych portach wydechowych, czy też uległa ciemnej stronie marki i nazwał ją dzień po uderzeniu znajomej twarzy w pół assed gra? Zagraliśmy trzy z Fantasy Flight Gwiezdne Wojny gry stołowe, Armada, X-Wing Miniatures: Przebudzenie Mocy, i Imperial Assault. Lecieli blisko bliźniaczych słońc - i, w różnym stopniu, ściągnęli go.
3. „Armada”
Armada jest najbardziej interesujący z trzech gier i najbardziej wymagający mechanicznie. Jesteś dowódcą niszczyciela imperialnej gwiazdy lub kilku mniejszych krążowników Rebelii, odwołujących się do tej pierwszej sceny w Nowa nadzieja. Obie strony mają też całą masę małych statków kosmicznych - waszych X-skrzydeł i myśliwców TIE - które przemykają po stole jak komary. Być może lepsze jest porównanie mrówek afrykańskich kierowców - krążownik może z łatwością zgnieść pojedynczego myśliwca, ale rój gryzie niczego niepodejrzewającego kapitana na pół.
Z kolei Armada, najpierw strzelasz, później rozwiązujesz bardziej złożone zasady. Jeśli wróg znajdzie się w zasięgu (przemiatanie tekturową linijką powie ci, kto jest w zasięgu wzroku), wybuchy są satysfakcjonującym salwem kości. Ruch jest mniej elegancki. Ciężkie statki kapitałowe huśtają się po stole z rozmachem stosowanym do plastikowych mas. Armada, lubić Miniatury X-Wing, to gra wojenna bez tablicy; planujesz ruchy po stole za pomocą cienkiego szarego plastiku, który zatrzaśnie się na miejscu. Twoje statki muszą poruszać się w ograniczonym oknie, które narzędzie oferuje ze wszystkimi sztywnymi uprawnieniami prokuratora DMV.Ale kiedy w końcu zdajesz sobie sprawę, że możesz wcisnąć swoją korellańską korwetę w niszczyciela gwiezdnego, aby zadać wygrywający punkt obrażeń kadłuba, przesuwanie wybierania prędkości do stopnia śmiertelnego staje się chwalebną rzeczą.
Jeśli kierujesz statkiem imperialnym lub większą fregatą Rebelii, będziesz musiał wydawać polecenia dla przyszłych rund, tak jakby krążowniki miały układ nerwowy na liczniku opóźnienia. Wynik netto to trochę taktycznego zawijania i hawingu: Czy będę musiał przyspieszyć o dwie tury, czy wezwać eskadrę moich komarów? Podobnie, walka defensywna ma własną ekonomię planowania: Czy przygotowuję się do ataku nadchodzącego teraz lub czekam na bardziej potencjalnie niszczący cios później w tej turze? Czasami gra spowalnia indeksowanie ruchów marynarki. Jest satysfakcja Armada Showdowns w taki sam sposób, w jaki góra lodowa wzdycha, gdy ta zanurza się w liniowcu oceanicznym. To jest gra dla Gwiezdne Wojny kibic, który również ma słabość do Das Boot i miłe wspomnienia Miltona Bradleya Okręt wojenny.
2. „Miniatury X-Wing”
Jeśli Armada to uznana niemiecka epopeja wojenna, Miniatury X-Wing jest Top Gun: Mniej osiągnięć w sztuce, ale szybszy i bardziej seksowny połysk Kilmera. Powiedz, że nauczyłeś się grać na nowo wydanym Przebudzenie Mocy wersja podczas dzielenia sześciopaku (nie jest to zły sposób na naukę jakiejkolwiek gry planszowej). Gra może być tak skupiona na sobie: ma fantastyczne myśliwce New Order TIE! X-wing Poe Dameron! Karta BB-8, która pozwala ci wykonać rzut beczkowy, co nie jest do końca pewne, co to oznacza, ale jest uroczym droidem.
Pod koniec piwa zdajesz sobie sprawę, że możesz poruszać się po linii prostej lub zakrzywionej, a jeśli masz BB-8 przymocowany do swojego statku, możesz oderwać ruch o jedną odległość w lewo lub w prawo. W przeciwieństwie do szarego plastikowego narzędzia do przemieszczania, odległość mierzy się w kartonie. Ssajcie moje buty, New Order.
Pod koniec drugiego piwa, hej, okazuje się, że grasz w szachy w kosmosie - ale w kosmosie nie ma kwadratów, więc musisz przewidzieć ścieżkę lotu przeciwnika. Jeśli dobrze to zrobisz, twój statek rzuca się za wroga i możesz ich zastrzelić, rzucając kostką, ale nie mogą zwrócić ognia, bo nawet na ciebie nie patrzą. Kasparow nie dostał nic po Poe.
Pod koniec piwa troje są Poe Dameron i wygranie tego jest dosłownie najważniejszą rzeczą, którą masz teraz dla siebie i - och, poczekaj, myśliwce TIE mają ten zabójczy manewr, w którym przelatują obok ciebie, a potem pociągają o 180 stopni na swoim ogonie? Twój BB-8 kończy się BBQ'd, ale to jest w porządku, ponieważ masz ochotę wrócić do walki.
pomiędzy Armada i X-wing, Który wybierasz? Jest ulubieńcem rodzeństwa. Z Armada Większa skala obejmuje więcej rozważań, a dłuższa gra jest mniej wybaczająca dla złego ruchu. X-wing może potrwać pół godziny Armada, w zależności od tego, jak grasz, może zażądać pięć razy więcej. X-wing czasami czuje się bardziej losowo - w Armada kości określają tylko twoje ataki X-wing śmierć może nadejść także dzięki szczęściu słabej obrony.
1. „Imperial Assault”
Imperial Assault, mówią, to gąsienicowy loch Fantasy Flight Zejście ze świeżym Gwiezdne Wojny warstwa farby. Jeśli nigdy nie grałeś Zejście, możesz zamiast tego mieć retrospekcje, by obijać się wiadrem pełnym szturmowców Lego lub oddziałów Micromachine. Aby wszyscy nie przechodzili w chaos rzucania cegieł, ponieważ jesteśmy teraz dorosłymi, gra ma zgrabny zestaw zasad i 30-godzinną narrację, którą należy śledzić. Imperial Assault to piękna rzecz, lekka gra fabularna z grą wojenną. Gra się na nie jednej planszy, ale na różnych planszach, które łączą się ze sobą w puzzle. Jeśli model AT-ST mógłby być nazwany wspaniały, to jest to model w Imperial Assault.
Aby zagrać w kampanię, jeden z graczy przejmuje rolę Imperium, kontrolując beztwarzowe fale szturmowców i oficerów. (Przyjęcie tego kłopotliwego akcentu zaginionego w przestrzeni kosmicznej jest opcjonalne, ale dodaje trochę atmosfery.) Więcej znanych twarzy łowców nagród i panów Sithów pojawia się w późniejszych misjach. Przeciw tobie, maksymalnie czterech innych graczy przyjmuje bohaterów Rebelii. Wczesna kampania nie jest jedną, którą Imperium wygra zręcznie. I to jest OK. Zwycięstwo w Imperial Assault kampania jest, odświeżająco, prawie bez znaczenia. Czy ktoś kiedykolwiek wygrał w Legos? Jeśli jesteś Imperium, nie musisz się martwić o to, czy jesteś z tyłu, czy z przodu. Możesz po prostu zagrać o czystą radość z gry, rozkoszując się szczęśliwym rzutem kostkami lub tasowaniem skomplikowanych plastikowych figur wokół planszy (będzie ich mnóstwo). W następnej misji znów spotkasz się z Rebeliantami.
Mniej persnickety niż Armada i X-wing, Imperial Assault jest najprostszy do odebrania. Każda figurka na planszy ma dwie akcje, a nie ma kartek lub tasiemek plastikowych władców, tylko kafelki do poruszania się. Nie oznacza to, że nie ma strategii - możesz na przykład skoczyć za róg, wziąć strzał w wroga i cofnąć się, jakbyś strzelał z osłony. W miarę postępu kampanii Imperial Assault rozszerza się jak eksplodująca stacja bojowa, dając ulepszenia postaci i sprzęt oraz ulepszenia ich wyposażenia. Armada ma swoje gładkie linie, X-wing płonące manewry i działania taktyczne, i Imperial Assault kradnie z obu, mając jednocześnie do opowiedzenia historię. Aha, i jeśli brak ostrej dychotomii typu „wygraj-przegraj” straci odrobinę blasku i chcesz zdobyć gladiatora, istnieje tryb potyczek dla dwóch graczy, aby go wygrać. Witaj z powrotem w galaktyce.
Gry planszowe nie są martwe, jesteśmy po prostu cholerni
„Death of the card game” ogłosił nagłówek w The Telegraph na początku tego tygodnia. Ankieta, sponsorowana przez program mający na celu zachęcenie dzieci do grania w szachy, donosi, że wśród 1000 dzieci w wieku od 7 do 14 lat „dzieci są o 40 procent rzadziej niż ich rodzice grają w gry karciane, podczas gdy popularność szachów jest prawie bez zmian ...
Lepsze gry wideo i gry planszowe nie wpłyną na przyszłość gier, jak etyka po pracy
Ludzie zawsze grali w gry, ale branża gier pozostawała dość mała aż do połowy XX wieku, kiedy wschodząca klasa średnia zaczęła wydawać pieniądze na zajęcia w czasie wolnym. W dzień po tym, jak Johnny Carson i Eva Gabor zagrali w Twister w późną noc, tysiące ludzi ustawiło się przed Ab ...
Najlepsze gry planszowe dla dorosłych
Jakie są najlepsze gry planszowe dla dorosłych? Jak możesz używać zwykłych gier i zamieniać je w skwierczące gry dla dorosłych, w które możesz grać ze swoim partnerem lub przyjaciółmi?