Generowana komputerowo pornografia dziecięca VR będzie straszna, nielegalna i wciągająca

$config[ads_kvadrat] not found

Jak pornografia wpływa na mózg?

Jak pornografia wpływa na mózg?
Anonim

W przełomowym przypadku sąd w Japonii orzekł, że skomputeryzowane obrazy naruszają prawa dotyczące pornografii dziecięcej w kraju. Sąd Rejonowy w Tokio zażądał, aby 55-letni Akashi Takahashi złamał federalny zakaz pornografii dziecięcej, który został wydany w Japonii w 2014 roku, kiedy artysta użył 31 zdjęć możliwe do zidentyfikowania dziewczyna do tworzenia nagich obrazów. Chociaż prawo stanowi wyjątek dla wyraźnej mangi i anime, ponieważ rzeczywista dziewczyna była rozpoznawalna na tych obrazach, jako gazeta Asahi Shimbun raporty, Takahashi został skazany na rok więzienia.

Oznacza to pierwsze wejście Japonii do szarej strefy wielu praw dotyczących pornografii dziecięcej: czy zmienione lub fabularyzowane obrazy są nielegalne? Orzeczenie zbliża kraj do kroku zbliżonego do Stanów Zjednoczonych, gdzie jeśli obrazy wirtualne są na tyle realistyczne, że można zidentyfikować nieletniego, są one nielegalne. Jeśli obrazy wirtualne nie zawierają prawdziwych nieletnich - lub jeśli istnieją artystyczne zalety przedstawień seksu między małoletnimi, jak w amerykańska piękność, co Sąd Najwyższy pragnie odnieść - amerykańskie sądy generalnie opowiadają się za prawami Pierwszej Poprawki w stosunku do pornografii dziecięcej.

Na stronie Departamentu Sprawiedliwości:

Obrazy pornografii dziecięcej nie są chronione na mocy praw Pierwszej Poprawki i są nielegalną przemytą na mocy prawa federalnego. Sekcja 2256 Tytułu 18 Kodeksu Stanów Zjednoczonych definiuje pornografię dziecięcą jako wszelkie wizualne przedstawienie zachowań o wyraźnie seksualnym charakterze z udziałem nieletniego (osoby poniżej 18 roku życia). Przedstawienia wizualne obejmują fotografie, filmy wideo, obrazy cyfrowe lub wygenerowane komputerowo, nie do odróżnienia od rzeczywistych nieletnich, oraz obrazy tworzone, adaptowane lub modyfikowane, ale zdają się przedstawiać możliwe do zidentyfikowania, rzeczywiste drobne.

Co to oznacza dla wirtualnych przedstawień dzieci angażujących się w akty seksualne? Nie ma powodu sugerować, że choć medium wizualne może się zmienić, prawo traktuje VR inaczej. Zastanów się, co stało się z pojawieniem się Internetu: aby usłyszeć, jak Departament Sprawiedliwości mówi, przez lata 80. pornografia dziecięca została prawie wyeliminowana. Ale internet był szokiem dla systemu. Nie dlatego, że zmieniła się natura pornografii dziecięcej - wciąż była obsceniczna, wciąż niszcząca - ale dlatego, że metody dystrybucji stały się podobne do hydry w jej trudnościach z pokonaniem. Chociaż VR może pokazać niewypowiedziane działania z przerażającymi szczegółami, zasadniczo pozostanie taki sam - tak samo nielegalny - jak pojazd do dystrybucji i konsumpcji.

Ale tym, co staje się nieco mroczniejsze, jest to, że obrazy składają się z czysto sfabrykowanych dzieci. Zgodnie z Ustawą o ochronie praw z 2003 r., Jeśli seksualnie wyraźne przedstawienie nieletnich „nie ma poważnej wartości literackiej, artystycznej, politycznej lub naukowej”, jest nieprzyzwoite i nielegalne. Obejmuje to rysunki, bajki, rzeźby i obrazy. Używanie fałszywych obrazów dzieci w scenariuszach seksualnych do psychiatrycznie ocenianych sprawców dzieci, które kanadyjscy naukowcy zrobili w VR, byłoby prawdopodobnie legalne, gdyby próbowano w Stanach Zjednoczonych. Ale jeśli nie ma artystycznej wartości, należy spodziewać się nieprzyzwoitej VR, która odczuje cały ciężar prawa.

W Stanach Zjednoczonych kolekcjoner mangi został uwięziony na pół roku za komiksy, które przedstawiały płeć dziecka i bestialstwo, a nie na mocy ustawy o pornografii dziecięcej, ale na mocy ustawy PROTECT. Jeśli VR zwiększy wrażenia wizualne - i tak się stanie - sfabrykowane obsceniczne wciąż nie będą pornografią dziecięcą, jak opisano powyżej, ale prawdopodobnie trafi do więzienia.

$config[ads_kvadrat] not found