„Halo 5” stworzył idealny model biznesowy dla treści do pobrania

$config[ads_kvadrat] not found

Wybierz model biznesowy firmy.

Wybierz model biznesowy firmy.
Anonim

Gracze przechodzą przez czas, w którym branża gier wideo sprzedaje i wysyła materiały do ​​pobrania na różne sposoby; eksperymentowanie z praktykami, takimi jak mikro-transakcje i wczesny dostęp na Xbox One i PlayStation 4.

Podczas tego eksperymentu? Widzieliśmy, że gry są wydawane bez części ich narracji, widzieliśmy gry tnące opcje dla jednego gracza i offline, koncentrując się na gigantycznych rozgrywkach wieloosobowych, które wydają się niewielkie, a my widzieliśmy wzrost przepustki sezonu; na dobre i na złe. Istnieje jednak kilka firm, które uruchomiły gry, które pokazują obiecującą przyszłość sposobu obsługi treści do pobrania po uruchomieniu.

Wśród tych firm jest 343 Industries, stewardzi utrzymujący i pracujący nad franczyzą Halo dla Microsoft - i Halo 5 stworzyli idealny model biznesowy dla strzelanki wieloosobowej, którą wiele firm byłoby mądre.

Głównie, Halo 5 robi trzy rzeczy, jeśli chodzi o DLC; uwalniają wszystkie pakiety map za darmo, finansują turnieje za pośrednictwem zakupów REQ i stale aktualizują swój system REQ.

Decyzja o udostępnieniu wszystkich map DLC została ogłoszona w lipcowym wydaniu Game Informer kiedy rozmawiali z Joshem Holmesem, szefem 343 Industries.

„Kiedy masz płatne pakiety map i zawartość, dzielisz bazę graczy na dwie grupy: osoby posiadające i nie posiadające”.

„Ludzie, którzy mają pakiet map, mogą grać razem, ale ludzie, którzy nie mogą. To dla nas prawdziwy problem. Dostarczamy więc wszystkie mapy wszystkim graczom za darmo, aby wszyscy mogli grać razem. Uważamy, że jest to bardzo ważne dla posiadania wspaniałego ekosystemu dla wielu graczy ”.

Jak zasugerował Holmes, decyzja o pozostawieniu wszystkich map wolnych była zdecydowanie właściwa. Dzięki temu baza graczy jest nie tylko zjednoczona, tak jak zasugerował, ale zapewnia graczom nowy powód, aby konsekwentnie trzymać się gry w sposób podobny do podejścia Bungiego z Przeznaczenie Wydarzenia. Wydając nowe pakiety DLC co kilka tygodni, Halo z powodzeniem utrzymuje graczy wracających od czasu wydania pod koniec października, aby sprawdzić, co nowe mapy mają do zaoferowania.

A każdy z tych pakietów DLC zawiera mnóstwo nowych gadżetów dla graczy, w tym powrót Big Team Battle z czterema mapami i szeroką gamą nowych skórek, sprzętu i zbroi w systemie REQ.

Podczas gdy wielu na początku wydaje się sceptycznych, Halo 5 System REQ szczerze stał się triumfem dla integracji mikrotransakcji z grami wideo. Zasadniczo system pozwala graczom na zakup pakietów narzędzi, skór i sprzętu za pomocą mikrotransakcji za pomocą prawdziwych pieniędzy. Jednak pakiety te można również odblokować w grze, zdobywając punkty REQ poprzez zwykłą rozgrywkę, chociaż z pewnością wolniej niż upuszczając pieniądze, aby je odblokować - ale nie tak wolno, aby zrujnować podstawowe doświadczenie trybu wieloosobowego.

343 udało się nie tylko zrównoważyć płatny postęp i nieopłacony postęp w ramach tego systemu; ale udało im się również dodać do nich różne motywy tematyczne - wypuszczając specjalne emblematy na Święta Bożego Narodzenia z innymi ofertami świątecznymi, które prawdopodobnie pojawią się w 2016 roku. Te przedmioty wahają się od nowych zabójstw do nowych zestawów pancerzy, każdy z własną historią i opisem - i możesz powiedzieć, że każdy z nich jest bardzo ostrożny. Oczywiście większość z tych nowych przedmiotów jest ukryta w samych pakietach REQ, które musisz zmielić w grze lub zakupić.

Dlaczego więc chcesz kupować pakiety REQ zamiast je szlifować i używać waluty w grze? Z początku byłem optymistą, myśląc, że jest trudny, musimy przystąpić do systemu REQ, aby przejść przez całą grę w takiej czy innej formie. Ale to wszystko zmieniło się, gdy 343 ogłosił Halo 5 Mistrzostwa Świata, ujawniające szczegóły dotyczące sposobu finansowania turnieju.

Podczas gdy początkowa pula nagród w wysokości 1 miliona USD została sfinansowana przez Microsoft, od tego czasu dodano dodatkowy milion dolarów Halo 5 Wydanie s (na dzień dzisiejszy) pochodzi wyłącznie z zakupów pakietu REQ. To prawda, jeśli kupujesz pakiet REQ, pomagasz finansować przyszłość konkurencji Aureola bezpośrednio, zarówno DLC, jak i turniej. A jeśli nie kupujesz pakietów? Otrzymujesz bezpłatną zawartość do pobrania Halo 5.

Nie wiem o tobie, ale zdobycie wszystkich moich DLC za darmo zachęca mnie do wpłacania większych pieniędzy Halo 5 System REQ, ponieważ nie muszę wnosić więcej do gry - a ponadto miło jest wiedzieć, że bezpośrednio finansuję konkurencyjną scenę, którą chcę wspierać.

Szczerze mówiąc, jest to jeden z najlepszych modeli, które ostatnio pojawiły się na konkurencyjnym rynku strzelanek; zwłaszcza biorąc pod uwagę, że niektóre inne duże tytuły w tym roku, takie jak Star Wars Battlefront i Rainbow Six Siege, rozpoczęty bez kampanii singleplayer za tę samą cenę 60 $ i zachęcających do zakupu odpowiednio karnetów za 50 $ i 30 $.

343, oto dla ciebie - i miejmy nadzieję, że inni w przyszłości - za stworzenie systemu, który zawiera wszystko, co kochamy nienawidzić, w nieodpartym pakiecie, z którym trudno nam odejść.

Halo 5 jest już dostępny na Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found