„Wyjaśnienie Kingdom Hearts 3”: Oto jak historia jest tak myląca

$config[ads_kvadrat] not found

Lekcja historii z Kamilem Paździorem - przykład lekcji zdalnej z wykorzystaniem narzędzi Google

Lekcja historii z Kamilem Paździorem - przykład lekcji zdalnej z wykorzystaniem narzędzi Google
Anonim

Długo oczekiwany Kingdom Hearts III w końcu przybył w styczniu 2019 r. po 14-letnim oczekiwaniu. Jednak w przeciwieństwie do tytułu gry sugeruje, Kingdom Hearts III czy właściwie nie jest to trzecia gra z tej serii - to już dziesiąta.

Miliony fanów serii crossoverów Disney-Final Fantasy zgromadziły się na YouTube przed wydaniem gry, aby odświeżyć historię, której brakowało lub, bardziej realistycznie, że nigdy nie zrozumiały w pierwszej kolejności (w tym ja). Wiele z tych filmów trwa 30 minut lub dłużej, odsłaniając złożoność tej epickiej sagi

Seria Kingdom Hearts znana jest z zawiłej fabuły, ale dlaczego ta historia jest tak skomplikowana? Zamiast próbować stworzyć kolejne podsumowanie fabuły, postanowiłem dowiedzieć się, jak gra wideo o prostych postaciach z Disneya stała się jedną z najbardziej złożonych sag we współczesnej historii. Przeczytaj całą historię i sprawdź nasz esej wideo powyżej.

Wszystko zaczyna się od jednej osoby, Tetsuya Nomury, faceta, który wyreżyserował każdą część długiej dekady sagi. Co ważniejsze, napisał także każdą grę.

Nomura nie zaczynał jako facet od historii. Został zatrudniony przez Square Enix (dawniej Squaresoft) do debugowania kodu dla serii „Final Fantasy”.W końcu zaczął projektować potwory i postacie do gier (w tym ikony takie jak Cloud Strife i Squall Leonhart). Ostatecznie został zaproszony do pracy nad zespołem fabularnym Final Fantasy VII i VIII.

W tej rozmowie z 2012 r. Z późnym dyrektorem naczelnym Nintendo Satoru Iwata, Nomura opowiedział, jak on, stosunkowo początkujący narrator, otrzymał lejce niektórym z najbardziej chronionych prawami autorskimi postaci wszech czasów.

„Hashimoto-san i Sakaguchi-san dwaj dyrektorzy Squaresoft rozmawiali o dyskusji, którą przeprowadzili z Disneyem, wymiana poglądów na wzór„ Myszka Miki byłaby świetna, ale nie możemy z niego korzystać ”. w tym momencie podniosłem rękę i powiedziałem: „Chcę być częścią tego”. Tak się to wszystko zaczęło ”.

Jestem pewien, że sprawdzili go i wszystko, ale Square Enix dał Nomurze poważny dostęp do potężnego IP jako jego debiut reżyserski. Ryzyko, jeśli mnie zapytasz.

W wywiadzie opublikowanym w Kingdom Hearts Ultimania (japońskim magazynie towarzyszącym serii gier) Nomura oświadczył, że pierwotnie planował opowieść w Kingdom Hearts łatwo dotrzeć do głównych dzieci demograficznych Disneya.

Dopóki producent wykonawczy gry, Hironobu Sakaguchi, nie wkroczył i nie poinstruował Nomury, aby ta historia była bardziej złożona, by odwołać się do starszej publiczności, Tetsuya zaczął, hm, komplikować rzeczy.

Największym tego przykładem jest zamiana Nomury na Maleficent na głównego antagonistę gry z oryginalnym złoczyńcą Ansem, którego historia jest tak długa i złożona, że ​​wyjaśnienie tego wymagało jeszcze dwóch trzydziestogodzinnych gier.

Historia pozostałych dziewięciu gier z serii cierpiała na coś, co nazywam „gorączką rozwojową”. Nomura często cytuje nowe konsole i platformy jako motywację do tworzenia nowych gier „Kingdom Hearts”. W wywiadzie z 2003 roku dla Dengeki PlayStation Magazine mówi, że wydał tylko „Kingdom Hearts: Chain of Memories”, ponieważ „usłyszał historię, którą dzieci chciały zagrać w Kingdom Hearts w Game Boy Advance”.

Jest to zaskakujące, ponieważ „Łańcuch wspomnień” zawiera kilka PODSTAWOWYCH punktów fabularnych, które wypełniają lukę między pierwszymi dwiema głównymi ratami serii. Tytuł Game Boy Advance został szybko opracowany i wydany wcześniej Kingdom Hearts II, mimo że kontynuacja głównej serii była latami rozwoju - i dawno minęła punkt zwrotny, aby zmienić historię. Wygląda na to, że Nomura opowiedział historię z wyprzedzeniem, ale nie przejmował się tym, że słuchacze śledzą ją.

W 2007 r. Powiedział Nomura Famitsu że „zawsze wybiera system przed opracowaniem planu”. Oznacza to, że wchodzi w projekt z pomysłem na styl gry, który chce stworzyć, a nie historię, którą chce opowiedzieć.

Interesował się wieloplatformą, więc się rozwinął 358/2 dni na konsolę Nintendo DS. Kiedy chciał spróbować gry wieloosobowej, rozwinął się Narodziny przez sen dla Playstation Portable. Był nawet pijany, kiedy wpadł na pomysł na Coded - mobilny rozdział sagi, który musiał się pochylić, aby stać się częścią głównej historii, a jednak nie ma wpływu na jego wynik.

Dodatkowa historia została dołączona, ponieważ gry były wymagane, a nie odwrotnie. Nomura z pewnością miał już kilka pomysłów na fabułę, ponieważ kilka gier wyjaśnia luki fabularne pozostawione w głównej serii, ale proces rozwoju wyraźnie nie pozwolił Nomurze i jego zespołowi na pozbycie się całej sprawy i zaplanowanie wydań w uporządkowany, a nawet zmysłowy sposób.

Co do tego, jak Nomura wpadł na całą tę sprawę, nie mam pojęcia, co dzieje się w mózgu tego człowieka. Masywna wiedza, praktycznie nieskończone właściwości i zdolności serca, nie wspominając o bardzo selektywnym korzystaniu z podróży w czasie - nie można tego wyjaśnić poza domysłem. Jak w „Założę się, że ten koleś nigdy nie czytał niczego od Josepha Campbella”

W jego obronie narracja za pośrednictwem mediów interaktywnych jest wspólnym potworem. Wszyscy widzieliśmy, co się dzieje, gdy ludzie próbują tworzyć filmy z gier wideo, więc dlaczego mielibyśmy trzymać gry według tych samych standardów historii, co filmy? Działają inaczej, a każda saga obejmująca ponad 200 godzin i dziesięć tomów musi być skomplikowana, a przynajmniej trudna do podsumowania.

Seria Kingdom Hearts zrobiła coś, co ma niewielu innych, więc obetnijmy pana Nomurę.

W styczniu 2019 r. Fani zostali zbombardowani dziewięcioma grami, które chwaliły się przesłaniem „ta historia była refleksyjna”, ale wciąż byliśmy podekscytowani dziesiątą. Z ponad pięcioma milionami egzemplarzy Kingdom Hearts III mogę sprzedać w pierwszym tygodniu, ale mogę zagwarantować, że nie widzieliśmy końca tej labiryntowej opowieści. I nie wiem o tobie, ale po prostu nie mogę się doczekać.

Kingdom Hearts III jest już dostępny na PS4 i Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found