„Civilization 6 Gathering Storm” Obywatele i przywódcy, według mocy i zabawy

$config[ads_kvadrat] not found

Галлы против всех! Серия №1: Гесаты и гальштатская культура (Ходы 1-32). Civilization VI

Галлы против всех! Серия №1: Гесаты и гальштатская культура (Ходы 1-32). Civilization VI

Spisu treści:

Anonim

Cywilizacja VI: Zbieranie burzy jest tutaj i podobnie jak klimat naszej planety, wszystko ma się zmienić. Wprowadzenie nowego pakietu rozszerzeń niesie ze sobą nowe mechanizmy związane z klęskami żywiołowymi i wzrostem poziomu CO2, powrót Światowego Kongresu i Zwycięstwa Dyplomatycznego oraz, jak zawsze, grono nowych cywilizacji i przywódców, którzy pomogą ci pokonać stale zmieniający się świat.

Cywilizacja VI: Zbieranie burzy Nowi obywatele i przywódcy są naprawdę, naprawdę, śmiesznie zabawni - ale to niekoniecznie oznacza, że ​​wszyscy są równie silni. Jeśli chcesz spędzić weekend na zdobyciu pierwszego Zwycięstwa Bóstwa, lub po prostu obserwować, jak Civs twoich przyjaciół rozpada się w morzu, mamy cię pod opieką.

Oto Odwrotność Ranking najpotężniejszych nowych cywilów Cywilizacja VI: Zbieranie burzy.

Dziewiąte miejsce w mocy (siódme miejsce w zabawie) - Kanada Lauriera

Jestem tutaj tak stronniczy. Chciałem mieć więcej Civów, którzy otrzymają bonusy za bycie w kafelkach Tundry, najbardziej atrakcyjne wizualnie i wyraźne kafelki w grze. Dlatego Rosja zawsze była jednym z moich ulubionych Civów w tej grze. Ale przychodzi Laurier z bezprecedensową zdolnością do budowania farm w Tundrze. To rządzi. Są to regiony, których unikają inne cywilizacje, a które zachęcisz. A poza pojawieniem się w pobliżu Rosji, będziesz mógł z łatwością przesyłać dalej.

Fakt, że nikt nie może ogłosić Wojny Niespodzianki przeciwko tobie, ma na uwadze kulturę Civ jak Kanada. Oznacza to, że najpierw będą musieli potępić, co daje kilka ostrzeżeń, aby uporządkować rzeczy (i przestać budować amfiteatry), aby niektóre jednostki wojskowe mogły się ruszyć. Ale bez bezpośredniego zwiększenia produkcji i unikalnej jednostki, która jest nieco za późna w grze, jesteś kaczką siedzącą na wczesne Civ. Rosja, której stronniczość początkowa sprawi, że będą się często pojawiać blisko ciebie, a których wiara i premie za produkcję sprawią, że szybko wypompują armie, zrobi szybką robotę, nawet przy kilku obrotach na głowie. To samo z każdym Civem, którego unikalna jednostka odblokowuje się przed konserwacją (zbyt wiele, by wymienić!)

Mimo to jest to jeden z trzech nowych Civów, w którym najprawdopodobniej zobaczymy najbardziej wydajne porno z Reddit. A kiedy możesz tak się wygiąć, czy to naprawdę ma znaczenie, że straciłeś swój kapitał w Erze Średniowiecznej?

Ósme miejsce w mocy (piąte miejsce w zabawie) - Eleanor z Aquitane, Francja / Anglia

Jest tu tak wiele miłości dla bardziej swobodnych graczy. Eleanor wywiera nacisk na lojalność poprzez swoje Wielkie Dzieła, a ten nacisk powoduje, że miasta wroga dołączają do waszej cywilizacji, nie stając się najpierw Wolnym Miastem. Skup się na budynkach za pomocą lasera Great Works, a będziesz podbijał miasta sąsiadów bez konieczności budowania jednostek wojskowych (ale wiesz, nadal powinieneś.) Przenieś wszystkie swoje wielkie dzieła na rozszerzone granice cywilizacji, i teoretycznie będziesz w stanie iść dalej, iść i iść. W tej grze może nie być nic bardziej satysfakcjonującego niż patrzenie, jak stajesz się liderem w typie Zwycięstwa Dominacji - wszystko dlatego, że umieściłeś w swojej stolicy trochę grafiki.

Na dowolnym poziomie trudności króla lub niższego posiada ona i to rządzi. A premia Francji do produkcji Wonder powinna pozwolić ci być bardzo konkurencyjnym na Cudach z najlepszymi slotami Great Works. Ale w przypadku większych trudności Eleanor będzie miała problemy. Jako Francja będzie musiała poczekać na Garde Imperiale, aby mieć potężną Jednostkę Unikalną. Jako Anglia, będzie miała dostęp do Sea Dog, i nadal nie jest jasne, czy długo oczekiwane dodanie kanałów do gry sprawi, że bitwa morska będzie bardziej istotna niż od tego czasu Cywilizacja VI Uruchomienie. Przywódca taki jak Gilgamesz czy Montezuma mógł wykorzystać te wczesne słabości militarne i ukarać cię. A przy większych trudnościach naprawdę trudno będzie zablokować Wonders for Great Work slots, więc będziesz używał wojska do podbicia, dopóki nie trafisz do muzeów.

Na koniec jest kilka nowych Civów, które czują się jak liczniki Eleanor. Turcy mogą użyć swojego Unikalnego Gubernatora, aby całkowicie usunąć presję lojalności. Fenickie nadmorskie miasta na tym samym kontynencie, co ich stolica, są w 100% lojalne. Jeśli któreś z tych miast pojawi się obok Eleanor, będzie musiała dość cierpliwie poczekać, aż stanie się konkurencyjna. Co więcej, nowa umiejętność Victora Castellana otwiera wszystkie cywilizacje do szybkiej ochrony przed presją lojalności.

Niemniej jednak, gdy już się ruszy, nie przestaje. To, co prawdopodobnie zobaczymy, to jej moc używana defensywnie, co oznacza, że ​​bardziej militarystyczni Civowie będą musieli dwa razy pomyśleć, zanim podbiją wasze miasta, aby natychmiast nie powrócili do was. Oznacza to, że pyrrusowe zwycięstwa, w których walczące cywile tracą wiele jednostek, ale w końcu zabierają twoje miasto, będą wyglądać trochę jak skrajne porażki.

Ona wyraźnie dąży do zwycięstwa kulturalnego, zwłaszcza we Francji, ale wszechstronna nowa umiejętność Anglii oznacza, że ​​powinna być w stanie całkiem ładnie żółwić i realizować zwycięstwa w dziedzinie nauk ścisłych lub dominacji.

Siódme miejsce w mocy (szóste miejsce w zabawie) - Phoenecia Dido

Jestem tu rozdarty. Bireme, Unikalna Jednostka Phoenecii, jest o wiele silniejsza i szybsza niż Galera. Jej zdolność do przemieszczania się do stolicy jest niewiarygodnym manewrem defensywnym (szczególnie przeciwko Unikalnemu Gubernatorowi Osmanów, który musi być w stolicy, aby skorzystać ze swoich premii przeciwko waszemu imperium). A jej 100% lojalność wobec nadmorskich miast na kontynencie jej stolicy oznacza, że ​​zwrotne rozliczanie jest z powrotem i wyłączna własność Dido!

Ale podczas gdy Bireme jest potężniejsza niż Galera, nadal jest to jednostka morska, która nie zrobi wiele dla ciebie, chyba że jesteś na mapie wody, lub ktoś inny osiedla nadmorskie miasta, które z jakiegoś powodu wcześnie.

Mimo to, możliwość spamowania miast wszędzie i dość szybkiego generowania złota pozwoli ci na realizację dowolnego typu zwycięstwa i będzie w stanie szybko kupić armię, aby bronić się przed wczesnymi agresorami z jednostkami lądowymi.

Szóste miejsce w mocy (pierwsze miejsce w zabawie) - Maorys Kupe'a

To Civ jest niesamowicie zabawne i bardzo wysokie ryzyko, wysoka nagroda. Rozpocznij w wodzie z dodatkowymi dodatkami, aby utrzymać fakt, że będzie kilka tur, aż znajdziesz swoje pierwsze miasto. Żegluj światem, próbując znaleźć miejsce dla swojej stolicy. Wybierz jedną, patrz, jak rośnie, kontynuuj eksplorację.

Istnieje potencjał ogromnych nagród - zwiększone możliwości Maorysa w zakresie nie ulepszonych funkcji pozwolą twoim miastom - zwłaszcza kapitałowi - na dość szybki rozwój w dowolnym miejscu. Jeśli zdarzy ci się znaleźć wyspę bez nikogo na niej ustawionej, ustawisz się i możesz snowballować swoją drogę do zwycięstwa. Ale jeśli zdarzy ci się znaleźć masę lądową z dużą konkurencją (co wydaje się prawdopodobne przy większych trudnościach i mapie Pangei), powodzenia w obronie tej stolicy!

To nie jest idealne porównanie, ale Maorysi to „Gathering Storm”, do czego Hiszpania miała zamiar Civ 5. Przy odrobinie szczęścia dostaniesz prosto do zwariowanego zwycięstwa kulturalnego. Bez tego szczęścia jesteś dość spieprzony. To stawia mnie w samym środku paczki pod względem siły, ponieważ ich wyjątkowa umiejętność może (i przy większych trudnościach i mapach pangea) stać się ich największą słabością. Ale nie mogę myśleć o innym Civie w żadnej z gier, które są prawie tak zabawne. Naprawdę czujesz, że grasz jako Kupe. O co więcej można prosić?

Piąte miejsce w Power (dziewiąte miejsce w Fun) - Mansa Musa's Mali

Będą ludzie, którzy uwielbiają Mali Mansa Musa. W tej chwili nie jestem jednym z nich. Mimo to trudno zaprzeczyć ich możliwościom. Będą złotymi (iw mniejszym stopniu wiarą) potęgami, co oznacza, że ​​mogą prowadzić każdy rodzaj zwycięstwa. Oznacza to również, że będziesz kupował raczej swoje budynki, niż budowałeś, a kiedy już wypromujesz Reynę i Mokshę, również twoje dzielnice.

Jest tam naprawdę ekscytujący potencjał. Zbieraj te szlaki handlowe i obserwuj, jak twoje skarby wypełniają się złotem. Kupuj armie. Kup osadników. Zasnąć.

Nadal. Nie kocham dziwnych nerfów do produkcji, zwłaszcza jeśli chodzi o cuda. Jeśli jestem na pustyni, chcę - zasługuję - zbudować Petrę. Więc kiedy widzę Civa, który traci jedną sztukę produkcji w każdej kopalni, jestem trochę roztrzęsiony.

W „Gathering Storm” niektóre Jednostki Unikalne będą teraz wymagały Zasobów Strategicznych - a wśród nich są Kawaleria Mandekalu Mali. Ale konie zazwyczaj nie pojawiają się na pustyniach, co oznacza, że ​​będziesz musiał trochę zbadać - i trochę handlować - zanim trafisz na ten skok mocy.

Ale chociaż konie nie mogą się pojawiać na pustyni, dwie inne rzeczy: Nubia i Egipt. Ta pierwsza jest przerażającym zagrożeniem. Amanitore może bardzo szybko zdobyć dzielnice, bardzo wcześnie zdobyć potężną Unikalną Jednostkę, a to oznacza, że ​​jej wojsko stanie się dla ciebie ogromnym zagrożeniem, zanim uda ci się uruchomić sieć złota. Módlcie się, abyście nie otrzymali jej jako sąsiada, nawet jeśli wasze uprzedzenia początkowe czynią to trochę bardziej prawdopodobnym, ponieważ wasz dziwny (ale wiesz, zrozumiały) nerf do produkcji na jednostkach wojskowych oznacza, że ​​będziecie powoli bronić siebie w starożytnej erze.

Czwarte miejsce w mocy (ósme miejsce w zabawie) - Węgry Macieja Korwina

Chociaż jest to tylko jedno miejsce w tych rankingach mocy, myślę, że między Węgrami i Mali istnieje dość duża luka w mocy. Podobnie jak wiele nowych Civów w Gathering Storm, Węgry opierają się na odrobinie szczęścia - w tym przypadku na spotkaniach z City City, które wytwarzają wiele jednostek wojskowych, które można pobierać taniej i promować, dzięki swojej unikalnej zdolności. Prawdopodobnie tak będzie, ale innym razem może nie być, albo twój sojusznik z miasta-państwa zostanie zabrany przez agresora, albo jest dziwna walka o suzerena sąsiada z sąsiedztwa, ponieważ jego wyjątkowa premia jest po prostu zbyt ważne, aby zemdleć.

Mimo to, gdy Węgry są dobre, to bardzo, bardzo dobrze. Kilka jednostek z kilku różnych miast-miast tu i tam, a następną rzeczą, o której wiesz, że masz największą siłę militarystyczną na świecie w jednej chwili. To, wraz z udogodnieniami wynikającymi z poprawy kąpieli termalnych, nadaje się do zwycięstwa w dominacji, ale tak naprawdę silna armia najemników pozwala ci na prowadzenie dowolnego typu zwycięstwa. Połącz to ze wzrostem produkcji w budowaniu dzielnic w rzekach z Twojego centrum miasta i zwiększeniem produkcji z Łaźni Termalnych, a to jest Civo, które naprawdę może robić, co chce, kiedy chce.

Jest to prosty Civ, może najprostszy Civ wszystkich nowych dodatków Gathering Storm, ale jest bardzo dobry w realizacji zadań. Może stracić kilka zabawnych punktów w mojej książce, tylko dlatego, że nie wydaje się być tak zintegrowany z nową mechaniką gry, jak niektóre z innych Civów, ale jest coś, co można powiedzieć o dodatku tak dobrze, jakby to było byłem tu cały czas.

Third Place in Power (trzecie miejsce w zabawie) - Szwecja Kristiny

Szwecja Kristiny jest Civią, którą uważa Laurier's Canada. Za każdym razem, gdy tworzysz Wielką Osobę, dostajesz mnóstwo Dyplomatycznej Przysługi, co oznacza, że ​​ci wszyscy Wielcy Pisarze, którzy mają tendencję do wyluzowywania się wokół twojego kapitału, podczas gdy ty czekasz na zbudowanie kolejnych Amfiteatrów, będą już służyć większemu celowi - przekazaniu ci kontroli Światowego Kongresu. Wzrost liczby punktów Wielkiego Inżyniera i Naukowca odpowiednio z fabryk i uniwersytetów oznacza, że ​​dostaniesz także wrodzone bodźce do niektórych z najbardziej pożądanych Wielkich Ludzi w grze, bez konieczności wydawania na nie slotów politycznych. Te wystarczające wzmocnienia byłyby dość godne uwagi, ale fakt, że one również sprawiają, że pędzisz w kierunku zwycięstwa dyplomatycznego, czyni ją tylko odrobinę przytłoczoną

Oprócz śnieżnej drogi do zwycięstwa dyplomatycznego, z jakiegoś powodu otrzymuje również ogromną pomoc w drodze do zwycięstwa kulturalnego. Automatyczne bonusy motywacyjne za cuda z dwoma lub więcej Wielkimi miejscami pracy lub budynkami z trzema lub więcej Wielkimi miejscami pracy oznaczają, że ma ona dwa sposoby na zwycięstwo, na wypadek gdyby Światowy Kongres był dziwnie konkurencyjny.

Jako jednostka obronna obowiązują zasady carolean. Im mniej się poruszają w jednej turze, tym mocniej uderzają. Oznacza to, że są równie dobrzy, chroniąc swoje miasta przed agresorami, ponieważ atakują centra wroga.

Unikalne ulepszenie muzeum na świeżym powietrzu sprawia, że ​​dla Szwecji jest to zabawna mini-gra, w której osiedlasz miasta na różnych rodzajach terenów, aby uzyskać ogromny wzrost kultury i turystyki. Im szybciej je zbudujesz, tym lepiej. Ale w pewnym momencie będziesz musiał zadzwonić, czy inne zajęcia są tak samo ważne jak zbieranie terenu. Mimo to, jeśli możesz jakoś bardzo szybko zebrać wszystkie pięć terenów Centrum miasta, będziesz miał kafelki w miastach z +10 Kulturą i Turystyką +10. To całkiem niezły zysk.

To ceremonia wręczenia Nagrody Nobla, która sprawiła, że ​​Civo znalazło się w pierwszej 2 dla mnie, ponieważ są one mieczem obosiecznym, aby zakończyć wszystkie miecze obosieczne. Wspaniale jest mieć ich w grze, ale jeśli nie wygenerujesz tylu Wielkich Ludzi, co twoi rywale, możesz skończyć dając im ogromny impuls do zwycięstwa. A ponieważ tak wielu nowych Obywateli ma pochodzenie kulturowe i chce wielkich ludzi (wszyscy, ale zwłaszcza Kanadę, Francję i Anglię Eleanor i Maorysa Kupe'a), cud Oracle będzie bardziej konkurencyjny niż kiedykolwiek. Szansa, że ​​nie będziesz największym generatorem Great Person na świecie, jest bardzo realna. Stąpaj ostrożnie.

Drugie miejsce w mocy (czwarte miejsce w zabawie) - Inca Pachacuti

To Civ jest oszałamiające. Jego zdolność do pracy na górskich płytach, wczesnego przechodzenia przez górskie kafelki, zdobywania ogromnych ilości żywności i produkcji poprzez Farmy Tarasów, a także budowania jednostek dystansowych, które mogą atakować dwa razy z rzędu, sprawia, że ​​jest to prawdziwie God-Tier cywilizacja. Nigdy nie dostałem miasta do 10-Pop tak szybko, jak zrobiłem to z Inkami, i chociaż było to ich wielką siłą w Civ 5, tu jeszcze ważniejsze jest posiadanie miast o dużej populacji dzięki temu, że pojemność dzielnicy jest powiązana z tym, ile osób tam mieszka.

Prawdopodobnie będziesz dążyć do zwycięstw Nauki z Inkami, ale naprawdę możesz iść w dowolnym kierunku tutaj. Gdy znajdziesz góry, będziesz miał szansę na śmiesznie potężne święte miejsca i kampusy. Nawet jeśli nie prowadzisz Zwycięstwa Religijnego, Faith jest nadal zabójczą walutą dla infrastruktury i wojska z właściwymi gubernatorami i rządem. A wraz ze zmianami w Mokszy, będziesz mógł kupować Dzielnice również swoją mocą religijną.

Wszystko to dobrze wróży Ince, której jedyną prawdziwą słabością jest zależność od gór (które są zazwyczaj obfite), brak prawdziwie spektakularnej jednostki wojskowej oraz fakt, że miasta mogą rosnąć szybciej, niż ma się do dyspozycji udogodnienia im. Ten ostatni jest bardzo problematyczny.

Drugim problemem jest, przynajmniej defensywnie, fakt, że większość twoich miast i tak będzie otoczona górami, co czyni je trudnymi do pokonania. Baw się w przestrzeni.

Pierwsze miejsce w mocy (drugie miejsce w zabawie) - Imperium Osmańskie Sulejmana

Moja szczęka spadła o 50% produkcji w kierunku jednostek oblężniczych i dodatkowej siły w jednostkach oblężniczych i nie sądzę, by kiedykolwiek wróciła. Kiedy podbijają miasto (i właśnie to robisz), nie tracisz ludności. Miasta, które zdobędziesz, mają dodatkową lojalność i udogodnienia. Mogą szkolić janczarów, twoją silną i tanią Unikalną Jednostkę, która korzysta z Oligarchii Układania, bez obaw o utratę populacji.

To jest… niesprawiedliwie potężna Civ, która staje się ogromnym zagrożeniem dla swoich sąsiadów przynajmniej tak wcześnie jak matematyka. Ale to nie jedyna sztuczka w rękawie Sulejmana. Jest jedynym przywódcą cywilnym z Unikalnym Gubernatorem, Ibrahimem, i ten Unikalny Gubernator może siać spustoszenie na świecie. Zdolność Ibrahima do unieważnienia nacisku lojalnościowego całkowicie łagodzi zdolność Eleonory z Akwitanii, nie mówiąc już o tym, że sprawia, że ​​każde inne Civo jest o wiele łatwiejsze do zdobycia, dając ci siłę przeciwko ich jednostkom wojskowym i okręgom.

Ibrahim ma swoje słabości, a to, jak przypuszczam, pięta achillesowa Imperium Osmańskiego. Kiedy umieścisz go w miastach wroga, czerpiesz korzyści bojowe przeciwko jednostkom i dzielnicom, ale także przyznajesz premie do produkcji i promocji dla jednostek wojskowych w tym mieście. Kiedy umieścisz go we własnych miastach, zdobędziesz te premie produkcyjne i promocyjne, ale w zależności od promocji Ibrahima, możliwe jest, że inni Civi będą mieli łatwiejszy czas na podbicie ciebie.

To jest coś, co musisz zarządzać, ale powinno być łatwe do zarządzania. Zawsze możesz nie grać tak dużo z Ibrahimem i po prostu wykorzystywać swoje bonusy do Oblężenia Jednostek, a nadal nie będziesz miał problemów z podbiciem świata.

Civ 6 Zespół lubi mówić, że Civs bez bonusów do jednego typu Victory są najbardziej wszechstronnymi Civami w grze. Myślę, że to prawda. Ale dokładniejsze jest to, że są drugim najbardziej wszechstronnym Civem w grze. Obywatele z ogromnymi dodatkami do jednostek wojskowych - zwłaszcza jednostek wojskowych, które mogą usuwać miasta - są w rzeczywistości najbardziej wszechstronnymi w grze. Kiedy już skończysz podbój, możesz albo podbić jeszcze trochę, albo przerwać wojnę i zacząć ścigać inne typy zwycięstw. I nikt nie spala świata lepiej niż Sulejman.

Cywilizacja VI: Zbieranie burzy jest już dostępny.

$config[ads_kvadrat] not found