FALLOUT 76 WASTELANDERS Gameplay Walkthrough Part 1 - FALLOUT 76 IS NOW GOOD ???
W ramach przygotowań do wydania najbardziej ekscytującej gry wideo roku Fallout 76, Bethesda, twórca gry, polecił mi, producentowi wideo w Odwrotność, do Zachodniej Wirginii, aby spędzić czas i zagrać w grę. Po otrzymaniu tej wiadomości natychmiast podniosłem spodnie z podniecenia i wskoczyłem do samolotu.
Powiedz mi: Bethesda wie, jak urządzić imprezę. Podróżowałem po prawdziwym schronie przeciw wypadom, spędzałem czas z Vault Boyem naturalnej wielkości, piłem Nuka Colę, krzyczałem słowa do „Country Roads” z kilkoma innymi ludźmi, trzymałem sokoła w jednym punkcie z jakiegoś powodu. To naprawdę była wymarzona podróż dla frajerów; Junket stworzony w celu zwiększenia zainteresowania wśród blogerów i ludzi takich jak ja w najnowszej odsłonie gry. Najważniejszą częścią była jednak obszerna sesja praktyczna Fallout 76. Chociaż Fallout 76 data premiery to dopiero 14 listopada, muszę grać z pełnym zespołem przez kilka godzin. To. Było. Narkotyk.
Nie tylko udało mi się go zagrać, ale mogłem porozmawiać z niektórymi twórcami Fallout 76 jak również Jeff Gardner (Project Lead), Chris Meyer (Development Director) i Emil Pagliarulo (Design Director). Byli świetni w udzielaniu odpowiedzi na wszelkie pytania dotyczące gry i byli bardzo podekscytowani (/ przerażeni) graniem w nią. Ich głównym celem, jak mówili, było stworzenie wspaniałej i unikalnej gry, która nadal będzie wyglądać tak, jakby należała do rodziny Fallout. Z tego, co zebrałem, przybili go.
Zanim dotarłem do mojego małego samolotu i opuściłem Zachodnią Wirginię, miałem całkiem jasną wizję tego, co Fallout 76 chodziło o wszystko. Oto moja pełna lista wszystkiego, o czym musisz wiedzieć Fallout 76, od długoletniego gracza:
1. Fallout 76 jest dziewiątą grą Fallout we franczyzie i ma się ukazać 14 listopada na PS4 / PC / Xbox ONE. Jest to pierwsza gra online dla wielu graczy z BGS Bethesda Game Studios.
2. To narracyjny prequel serii Fallout.
3. Fallout 76 będzie zawierać B.E.T.A dla wybranych osób, które dokonują zamówienia wstępnego.
4. B.E.T.A: Będzie on pierwszy dostępny na B.E.T.A: XBOX ONE 23 października!
5. B.E.T.A: PS4 i PC BETA dostępne 30 października.
6. Transfery postępów z B.E.T.A do pełnej gry: Jeśli grasz w B.E.T.A, w przeciwieństwie do innych B.E.T.A, twoje postępy zostaną przeniesione na rzeczywistą grę po zwolnieniu.
7. Koszt: gra podstawowa będzie kosztować 59,99 $ przy starcie. Dostępna jest również Edycja Tricentennial za 79,99 $, która obejmuje ekskluzywne stroje i broń. I jest wyprzedana edycja Power Armor, która sprzedała się za 199,99 $, która zawiera kask do noszenia 51 Power Armor. Ale w tej chwili jest już prawie wyprzedany, ale w serwisie eBay kosztuje 350 USD. Nadal możesz dostać przyzwoitą przewagę na Amazon w czasie Halloween.
8. Bez rozgrywania: Nie będzie nie bądź cross-play dla Fallout 76 obecnie różne platformy. Sony niedawno ogłosiło, że zacznie wspierać cross-play, ale programiści powiedzieli, że są za daleko, aby rozpocząć jego implementację Fallout 76.
9. Oś czasu: Gra ma miejsce 25 lat po tym, jak w 2077 r. Spadły bomby. Jednak według wiedzy o grze krypta miała zostać otwarta 20 lat później. Dlaczego pozostało zamknięte przez kolejne pięć lat, zostanie ujawnione w głównej historii.
10. Mapa: Gra odbywa się w dawnej Zachodniej Wirginii, znanej obecnie jako Appalachia.
11. Mapa: Rozmiar mapy jest czterokrotnie większy niż Fallout 4: Obszar eksploracji Appalachów to olbrzymi. Jest około cztery razy większy niż mapa Fallout 4, już szczególnie duża gra.
12. Mapa: Wiedza o Zachodniej Wirginii i rzeczywiste obszary odgrywają dużą rolę w grze. Stolica, Charleston, odgrywa ważną rolę w historii, podobnie jak Uniwersytet West Virginia, New River Gorge Bridge i Greenbrier *.
13. * Greenbrier jest historycznym i pięknym kurortem w Zachodniej Wirginii, który został zbudowany tuż nad tajnym schronieniem przed opadami, które pierwotnie miało być wyznaczonym bunkrem dla członków Kongresu w przypadku ataku nuklearnego w latach 60. XX wieku. Istnienie tego tajnego bunkra zostało odtajnione w 1992 r., 30 lat po jego budowie.
14. Twórcy zaprojektowali wszystkie stworzenia, rośliny i przedmioty, aby były prawdziwą reprezentacją postapokaliptycznej Zachodniej Wirginii, nie wypełnionej obraźliwymi stereotypami. „Nie ma żadnych zmutowanych wzgórz ani niczego” - powiedział mi jeden z programistów.
15. Mothman, istota w grze, opiera się na baśni Appalachów z lat 60. XX wieku.
16. Zamiast wykonywać misje solo, możesz teraz mieć maksymalnie czterech członków na imprezie. Mogą to być przyjaciele lub przypadkowi gracze.
17. Nie ma przyjaznego ognia (nie musisz się martwić o trolle).
18. Możesz także wyciszyć członków zespołu lub zablokować innych graczy, którzy cię wyróżniają, aby nie mogli cię już widzieć na mapie.
19. Możesz zobaczyć lokalizacje wszystkich innych graczy na mapie, w tym członków zespołu, jak również innych zespołów.
20. Możesz rozmawiać z członkami swojego zespołu za pomocą zestawu słuchawkowego, ale duży wybór emotikonów jest dostępny do komunikowania się niewerbalnie.
21. Czat obszarowy będzie dostępny. Będziesz mógł usłyszeć i porozmawiać z innymi graczami na mapie, jeśli jesteś w zasięgu.
22. Na danym serwerze może znajdować się maksymalnie 24 graczy na serwerze.
23. Walka PvP będzie dostępna.
24. Kiedy angażujesz wroga gracza w walce, znacznie zmniejszasz obrażenia, aż do walki.
25. Po rozpoczęciu PvP obaj gracze zadają normalne obrażenia.
26. Jeśli zabijesz gracza, który nigdy nie angażuje się w grę PvP, stajesz się „poszukiwanym mordercą”. Said Bethesda, dyrektor Todd Howard podczas konwencji gier wideo E3 w czerwcu: „Zamieniamy dupki w interesujące treści”.
27. Mordercy mają nagrodę na głowie, którą może zdobyć każdy inny gracz (w tym członkowie własnej drużyny).
28. Mordercy nie mogą zobaczyć lokalizacji innych graczy na swojej mapie, podczas gdy wszyscy inni otrzymują duży wskaźnik do swojej lokalizacji.
29. Jesteś odporny na PvP do piątego poziomu.
30. Dostępny jest również „Tryb pacyfistyczny”, który zapobiega interakcjom PvP w nieskończoność.
31. System poziomowania opiera się na znanym systemie punktowym S.P.E.C.I.A.L. Za każdym razem, gdy awansujesz, możesz zastosować punkt do jednego z 7 drzewek umiejętności.
32. Przestajesz zdobywać punkty umiejętności po poziomie 50, ale możesz kontynuować wyrównywanie i zdobywanie kart profitów.
33. Perki mają postać kart. Każda karta ma wartość i możesz mieć tyle kart w określonej umiejętności SPECJALNEJ, o ile wartość nie przekracza liczby punktów tej umiejętności.
34. Możesz łączyć karty profitu, aby tworzyć silniejsze, lepsze karty.
35. W grze nie ma żadnych ludzkich NPC.
36. Istnieje jednak najwięcej unikalnych aktorów głosowych w tej grze niż jakakolwiek inna gra Fallouta, powiedzieli twórcy.
37. Większość zadań jest wyszczególniona za pomocą holotapeów + terminali.
38. W Appalachia Radio pojawią się klasyczne utwory Fallouta, a także nowe utwory, których kuratorami będą krajobrazy Wirginii Zachodniej.
39. Brak hostów radiowych (ponieważ deweloperzy nie chcieli ich zabić).
40. Nadal istnieje podpisany tryb VATS, w którym możesz łatwo i dokładnie wycelować w przeciwnika.
41. Ale to już nie spowalnia czasu. Musisz szybko zareagować, aby uzyskać dobry strzał.
42. Zdolność do namierzania określonych części ciała wroga w VATS ma postać atutu Percepcji.
43. Poziom trudności nie może być regulowany.
44. Śmieci, spopularyzowane w Fallout 4, jest dużą częścią gry.
45. Każdy przedmiot w grze (w tym zbroję i broń) można złomować, aby uzyskać części.
46. Broń będzie modyfikowalna, używając złomu do tworzenia nowych i lepszych części zarówno dla broni białej, jak i dystansowej.
47. Złomując broń, masz szansę uzyskać plany na mod dla tej broni.
48. Co się stanie, gdy umrzesz? Po śmierci tracisz wszystkie śmieci w ekwipunku (ale nie śmieci zapisane w innym miejscu, np. W zapasach na mapie).
49. Po śmierci masz możliwość reaktywacji przez kolegę z drużyny lub odrodzenia się w nowej lokalizacji lub w pobliżu jednego z kolegów z drużyny.
50. Czapki są nadal główną formą waluty używanej w grze (używane do handlu, podróży i wykonywania zadań).
51. Możesz handlować z innymi graczami. Każdy przedmiot może być przedmiotem obrotu, chociaż niektóre nie mogą być używane, dopóki nie osiągniesz określonego poziomu.
52. Możesz handlować podczas handlu, wymieniając swoją cenę za przedmioty i oferując inne jako rekompensatę.
53. Wprowadzana jest nowa waluta w grze Atomy.
54. Atomy są formą metapłatności (myśl Fortnite V-Bucks) używane do odblokowywania przedmiotów kosmetycznych dla twojej postaci, takich jak stroje.
55. Możesz odblokować atomy, wykonując wyzwania. Możesz także kupić Atomy za pośrednictwem Playstation Store.
56. Codzienne, tygodniowe, a nawet dożywotnie wyzwania będą dostępne do ukończenia.
57. Szybkie podróżowanie jest nadal najłatwiejszym sposobem na dotarcie do dowolnego miejsca w grze.
58. Możesz szybko podróżować do członków swojej drużyny i do wejścia do Fallout 76 za darmo.
59. Aby szybko podróżować do określonej lokalizacji, musisz uiścić opłatę za czapkę zależną od odległości.
60. Gracze mają możliwość uruchomienia Nukes z jednego z czterech miejsc startowych Nuke na mapie.
61. Zdetonowanie Nuke nie zmieni struktury mapy, ale zmieni rzeczy, które się tam znajdują (stwory, rośliny, przedmioty, łup).
62. Najcenniejsze przedmioty zostaną znalezione w tych niedawno zniszczonych obszarach, chociaż poziom promieniowania będzie bardzo wysoki. Do ich zbadania będą potrzebne kombinezony HAZMAT lub Power Armor.
63. Pip-Boy jest nadal Twoją główną metodą organizacji. Dostępna jest także opcja Quick-Boy, która umożliwia dostęp do ekwipunku bez zakłócania rozgrywki.
64. Gracze mają możliwość budowania bazy domowej za pomocą platformy mobilnej C.A.M.P.
65. Członkowie zespołu mogą modyfikować innych członków zespołu CAMP.
66. Po wylogowaniu Twój CAMP jest zapisywany i zostanie zastąpiony w tym samym miejscu, gdy się zalogujesz, nawet na nowym serwerze.
67. Jeśli, poza przypadkiem, ktoś inny zbudował swój CAMP w tym samym miejscu, w którym znajduje się twój, twój CAMP zostanie zapisany jako plan, który zostanie umieszczony w wybranym przez ciebie miejscu.
68. Wszystkie przedmioty w grze mają wagę, w tym amunicję. Możesz tylko tyle trzymać, zanim zostaniesz obciążony. Umieść punkty w Siły, aby móc nieść więcej.
69. I tak, Grubas wrócił
70. Survival to duża część rozgrywki. Gracze nie tylko muszą utrzymywać poziom zdrowia i promieniowania, ale także poziom głodu i pragnienia.
71. Żywność + Woda: Główną funkcją żywności jest zwalczanie głodu, nie uzyskiwanie zdrowia. Woda jest potrzebna do uzupełnienia poziomu pragnienia, ale często daje promieniowanie. Woda może być gotowana, aby zapobiec chorobie popromiennej, a także pić rzadką oczyszczoną wodę.
72. Rozmawiano o wydarzeniach sezonowych (takich jak na święta), ale na razie nic nie jest potwierdzone.
73. Nadzorca: Główna fabuła zadania dotyczy serii holotapeów pozostawionych przez nadzorcę Krypty 76.
74. W grze są inne skarbce oprócz Krypty 76, ale żaden z nich nie został jeszcze otwarty. Mieszkańcy Krypty 76 jako pierwsi odkrywają nowy napromieniowany świat.
75. DLC: Programiści chcą opublikować zawartość do pobrania po uruchomieniu. Treści będą odpowiedzią na potrzeby i potrzeby graczy, powiedzieli twórcy.
76. Tryb kamery: Jest nowy tryb aparatu, który pozwala graczom na uchwycenie momentów w grze (i tak, weź autoportrety), aby móc je obejrzeć później i wypełnić ekrany ładowania.
To jest to! To wszystko, co mam dla ciebie! Jeśli chcesz uzyskać dostęp do wersji beta, upewnij się, że przedsprzedaż Fallouta 76 . Zobaczę cię na pustkowiu.
Obcy: 5 rzeczy, o których dowiedzieliśmy się o nieuniknionej inwazji na AlienCon 2018
AlienCon może być świętem wszystkich rzeczy „Ancient Aliens”, ale na zapakowanym panelu w piątek rano skupiono się na przyszłości. Za niecałą godzinę Travis Taylor, inżynier lotniczy i powieściopisarz science-fiction, przedstawił swoją wizję tego, jak ludzkość może przygotować się na inwazję obcych. Krótko mówiąc: jesteśmy ...
Sleep Tech: 4 rzeczy, których uczysz się tylko przy użyciu pączków do spania firmy Bose na tydzień
Pewien przyjaciel powiedział mi kiedyś: „Nigdy nie osiągnąłem snu REM podczas mojego życia na Manhattanie”. Nawet ja, osoba, która kiedyś spała w ogniu ich domowego systemu alarmowego, mają problemy z zasypianiem. Czy więc Sleepbuds mogą walczyć z nieustanną rakietą mojej okolicy? Podłączałem im uszy na tydzień, żeby się dowiedzieć.
„Assassin's Creed” mógł mieć wiele lat w grze wieloosobowej
Podczas imprezy branżowej w Paryżu na początku tego tygodnia dyrektor techniczny Ubisoft, Julien Merceron, wydał interesującą spowiedź - że pierwszy tytuł Assassin's Creed miał być dostarczany z multiplayer (za pośrednictwem Gamespot). Według Dualshockers, Merceron twierdził, że debiut Assassin's Creed miał tryb multiplayer ...