Asgard's Wrath | "When the Fire Burns Red" Animated Short | Oculus Rift Platform
Palmer Luckey, założyciel przełomowego systemu wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift, zabrał się dziś do Twittera, aby omówić postępy kulturalne w grach wideo dokonanych w ciągu ostatnich dwóch dekad.
Ostatnio Luckey dołączył do Stack-Up, organizacji non-profit, która wysyła ranne gry wideo weteranów, aby pomóc w rehabilitacji. Chociaż trwa dyskusja na temat ich wpływu, gry wideo szybko stają się narzędziami rehabilitacji fizycznej i psychicznej. Szczególnie weterani często korzystają z gier wideo, ponieważ wspólne doświadczenia pomagają żołnierzom powstrzymać nudę za granicą i pozostać w kontakcie z powrotem do domu.
Pamiętam, że gry = szkodliwe były raczej opiniami głównego nurtu niż ideologią skrajną. Pinball, jazz, powieści, itp., Wszystko to prowadzi.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 lutego 2016
Luckey podkreślił, że negatywne piętno wobec gier wideo, które skupiało się wokół gwałtownych gier, wymiera, ponieważ główny nurt uznaje ich kunszt i znaczenie kulturowe. Porównał je do innych mediów sztuki i zjawisk kulturowych, które ucierpiały z powodu intelektualnej reakcji ze strony establishmentu.
Na dłuższą metę bogatsze formy kreacji i ekspresji zawsze są akceptowane jako ogólnie dobre.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 lutego 2016
Luckey jest w czołówce tego, co wielu ludzi spodziewa się być kolejną wielką rzeczą w grach wideo. Rok 2016 może być rokiem wirtualnej rzeczywistości, ponieważ wielu programistów uważa, że dopiero zaczynamy zdrapywać możliwości wirtualnej rzeczywistości.
Podobnie jak każda forma sztuki, gry wideo są zróżnicowanym i zróżnicowanym medium. Duże narażenie na przemoc graficzną lub motywy dla dorosłych w młodym wieku może wzmocnić negatywne zachowania i zniekształcić dziecięce postrzeganie dobra i zła, ale w odpowiednim kontekście gry mogą być zarówno terapeutyczne, jak i edukacyjne.
Mimo to, Luckey ma większą uwagę na to, że gry wideo w końcu znalazły się w punkcie akceptacji kulturowej, że są oceniane jak każde inne medium. Gry nie są z natury szkodliwe, podobnie jak filmy nie są; nie powinieneś kupować małego dziecka kopii Grand Theft Auto V, podobnie jak nie powinieneś pokazywać im strasznie strasznego zwiastuna Czarownica zarówno.
Czy Bitcoin Black Friday pomoże legitymizować cyfrową walutę dla głównego nurtu?
Historycznie, skoki kryptowaluty w piątek przed rozpoczęciem długiego przesuwania w dół.
„Rick and Morty” - Comic „D&D” dowodzi, że Gaming Tableting przeszedł do głównego nurtu
Nadchodzący komiks „Rick and Morty vs. Dungeons & Dragons” chce przekonać Morty'ego i resztę nas, że „D&D” jest dla fajnych dzieci w szkole. Szaleństwo polega na tym, że w 2018 roku ten komiks może mieć rację. Rzuć okiem na panele podglądu nadchodzącego komiksu.
Aktualizacja „Fortnite” 5.30: Buff Shotgun drażniony przez głównego projektanta gry
Strzelby w „Fortnite: Battle Royale” są prawdopodobnie najpopularniejszą bronią w grze. Są obfite i wyrządzają wiele szkód. Z tych powodów broń jest stale równoważona przez Epic Games i wygląda na to, że gracze czekają na kolejną zmianę.