W rankingu siedmiu najlepszych gier „Gwiezdnych wojen”, Movie by Movie

$config[ads_kvadrat] not found

Najlepsza adaptacja gry, którą stworzyli fani

Najlepsza adaptacja gry, którą stworzyli fani

Spisu treści:

Anonim

Siedem Gwiezdne Wojny filmy. Dziesięciolecia klasycznych gier. Wybraliśmy najlepsze gry i dołączyliśmy je do filmów, które najbardziej reprezentują.

Gwiezdne wojny, część IV: Nowa nadzieja

Kinematografia: Doskonale destylowana szczypta przygód, Gwiezdne Wojny nie odnosiło się to tak bardzo do klasycznych filmów sci-fi, wojennych i zachodnich, jak skradało się bezpośrednio od nich, uśmiechając się przez całą drogę. Najbardziej ekscytującą częścią był punkt kulminacyjny, bitwa kosmiczna zainspirowana walką w kosmos z II wojną światową, zakończona wykopem biegnącym przez niezwyciężoną Gwiazdę Śmierci.

Gra: The 1983 Gwiezdne Wojny Zręcznościowa maszyna była prosta, piękna i zabawna jak diabli. Lecisz X-wingiem przez bitwę pod Yavin, najpierw walcząc z imperialnymi myśliwcami TIE, a następnie walcząc w okopach. Grafika z ramką z drutu była wystarczająca, aby przekazać wszystko, co było potrzebne, a gra gra szybko i szybko. Nawet dzisiaj wydaje się to ponadczasowym doświadczeniem, prostą grą wideo rejestrującą magię monumentalnej sceny akcji - zobacz, czy możesz ją znaleźć w lokalnej arkadzie retro.

Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back

Kinematografia: Jak można kontynuować franczyzę po dzikim sukcesie debiutu w 1977 roku? Gwiezdne Wojny „Odpowiedź była większa, tak, ale także głębsza i ciemniejsza, przy bliższym skupieniu się na przerażającej mocy Imperium Galaktycznego, zwłaszcza jego awatara, Dartha Vadera. A to oznaczało humanizowanie złoczyńcy, z zakończeniem sugerującym, że nie był inkarnowanym złem, ale skorumpowanym bohaterem.

Gra: Star Wars: TIE Fighter dzieli koncepcję z automatem zręcznościowym z 1983 r. - latasz Gwiezdne Wojny statki kosmiczne do walki - ale to wolniejsza, bardziej taktyczna symulacja kosmiczna, z długimi, wieloczęściowymi zadaniami w ramach epickiej kampanii, która rozpoczyna się po Imperium Bitwa o Hoth. Walka jest dobra, ale co się stało Myśliwiec TIE wyjątkowe było to, że grałeś rolę imperialnego pilota w skorupie jaja TIE, broniąc porządku przez galaktykę, powstrzymując szumowinę Rebelii przed rozprzestrzenianiem się wojny i chaosu. Kontynuacja gry prowadzi do imperialnych walk, tajnych, potężnych myśliwców Zaawansowanego TIE oraz Vadera Rozszerzonego Wszechświata, Admirała Thrawna.

Gwiezdne wojny, część VI: Powrót Jedi

Kinematografia: Wielki zwieńczenie oryginalnej trylogii, Jedi próbował robić to, co robili jego poprzednicy, tylko większy, lepszy i bardziej urocze, mordercze misie. Podczas Jedi nieco spartaczył wykonanie, wciąż służyło jako chwalebne święto wszystkich rzeczy Gwiezdne Wojny, z ostatecznym pojedynkiem Luke'a Skywalkera i Dartha Vadera określającym los galaktyki.

Gra: Wielki problem, przed którym stoimy Gwiezdne Wojny gry w miarę upływu czasu były następujące: jak mogliby robić dobrą walkę na miecze świetlne? Świecące miecze, początkowo niewiele więcej niż symbole, zaczęły dominować Gwiezdne Wojny Konflikty w piątym i szóstym odcinku. Jednak przebicie się zajęło gry dziesięciolecia.

Ten sukces? 1997 r Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II - Lub tylko rycerz Jedi, żeby było jasne. To, co zaczęło się jako strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, zmieniło biegi po kilku poziomach, gdy główny bohater złapał miecz świetlny i odkrył Moc. Nagle, rycerz Jedi był part-RPG, rozwijając siły sił z dołączonym systemem pojedynków miecza świetlnego. Kluczowy element: przełączenie na trójwymiarową, wielokątną grafikę, która pozwoliła na lepszy ruch ciał w przestrzeniach fizycznych, oraz magiczne miecze, które uderzyły w te ciała. Z biegiem czasu było lepiej, z sequelami Wyrzutek Jedi i Akademia Jedi poprawa formuły. Ale rycerz Jedi był wyjątkowy, nadprzestrzeń przeskoczyła do przodu Gwiezdne Wojny Design gry.

Gwiezdne wojny, część I: The Phantom Menace

Kinematografia: W idealnym wszechświecie trylogia prequel byłaby radosnym powrotem do Gwiezdne Wojny wszechświat, ustawiony wystarczająco daleko w tyle, by mógł opowiadać nowe historie, angażując się w motywy oryginału i odnosząc się do ikonicznych chwil. Zamiast tego, Darth Maul był fajny.

Gra: Trylogia prequel przesunęła punkt ciężkości LucasArts, aby mogli tworzyć gry tylko o prequelach. Okazało się, że jest to niemal katastrofa, podobnie jak same filmy, takie jak kreatywność z połowy lat 90-tych Myśliwiec TIE i rycerz Jedi zamieniony w, uh, Super Bombad Racer.

Światło na końcu tunelu za Gwiezdne Wojny fani gry byli Rycerze Starej Republiki, gra z prequelem z 2003 roku, która została ustanowiona tysiące lat temu Gwiezdne Wojny historia… w galaktyce, która wciąż wyglądała bardzo podobnie do tej w filmach, ale mogła zrobić wszystko, co tylko zechce. KOTOR zabrał się za opowiadanie wspaniałej, kultowej historii o korupcji Jedi i galaktycznych superweaponach.

KOTOR mógł po prostu wydawać się zestawem oddzielnych odniesień, podobnie jak filmy z trylogii prequel, ale został zbudowany na silnym, opartym na D & D systemie odgrywania ról. To pomogło stworzyć solidną mechanicznie grę, ale było także punktem zwrotnym dla legendarnych twórców RPG BioWare w tworzeniu gier opartych na mowie i towarzyszących im.

Star Wars Episode II: Attack of the Clones

Kinematografia: Wiesz, starałem się mówić pozytywnie o tych wszystkich, ale po prostu nie mogę Klony. To okropne. To tak, jakby oglądać naprawdę nudnego przyjaciela grającego w grę wideo, która wydaje się fajna, ale nie masz pojęcia, jak coś działa, jest po prostu dużo skoków i eksplozji.

Gra: W alternatywnym wszechświecie trylogia prequel składa się z trzech mocnych filmów, które tworzą ogromne, tragiczne środowisko, w którym Wojny Klonów rozbijają pokolenia pokoju i wymuszają zupełnie nowy, gwałtowny sposób radzenia sobie ze złem. To jest ten alternatywny wszechświat Star Wars: Republic Commando pochodzi z.

Strzelanka pierwszoosobowa oparta na drużynie ze stosunkowo prostą taktyką i strzelaniem, Republika Komandos nie nadaje się do łatwego opisu jako świetnej gry. Ale to gra, która zna siebie i dokładnie, czym jest i używa Gwiezdne Wojny ustawienie tak dobrze, że Wojny Klonów mają sens w sposób, jakiego nigdy nie robili w filmach.

Gwiezdne wojny, część III: Zemsta Sithów

Kinematografia: W końcu prequele spełniają swoją obietnicę! Cóż, niezupełnie, to wciąż niespójny bałagan, ale przynajmniej brakuje mu kompletnych zażenowań związanych z próbą romantycznego dialogu w odcinku I Jar-Jar Binks i odcinku II. Mimo to istnieją silne sekwencje akcji połączone z przyzwoitym połączeniem z tonem oryginalnej trylogii, a celowo tragiczne zakończenie prowadzi do kwestionowania przepowiedni, kompetencji Jedi i mądrości Mocy. Przy odrobinie szczypania Sith mogło być świetnie.

Gra: Rycerze Starej Republiki II został wycofany w krótkim terminie zaledwie rok po swoim poprzedniku, jako część błędnej próby EA, aby każdego franczyzy co roku zmieniać swoje gry sportowe. I był w dużej mierze zepsuty, a całe sekcje gry zostały po prostu usunięte, a prawie cała fabuła została przerwana. Ale po prawie dziesięciu latach pracy fani stworzyli „Restored Content Mod”, który przywrócił wiele usuniętej historii i nagle KOTOR II miało sens.

To, co zostało ujawnione, to genialna dekonstrukcja Gwiezdne Wojny „Mitologia rdzenna, bez Jedi czy Sithów poddawanych próbie, ale cała koncepcja dobra i zła, manifestowana przez Moc. Było to obsługiwane przez systemy pierwszego KOTOR rozszerza się na większe i lepsze manifestacje, chwytając uwodzicielską moc bycia Jedi i krytykując arystokratyczną kulturę magicznych wybranych. Jest sprytny i niesamowity.

Gwiezdne wojny, część VII: Przebudzenie Mocy

Kinematografia: Jeśli jest jedna lekcja, jakiej nauczył się Disney od reakcji na prequele, to że fani chcieli symbolicznych hołdów dla oryginalnej trylogii bardziej niż literalnych. Stąd kampania marketingowa dla Przebudzenie Mocy, który agresywnie pobrał wizualne i dźwiękowe wskazówki z oryginalnej trylogii i zmieszał je w formę zarówno pocieszającą, jak i ekscytującą.

Gra: Żadna gra nie była bardziej bezwstydnym hołdem dla pierwszych trzech Gwiezdne Wojny filmy niż LEGO Star Wars II: Oryginalna trylogia (w dzisiejszych czasach zazwyczaj można je znaleźć tylko w trylogii prequel) Klocki lego gwiezdne wojny, co jest w porządku). To była gra, która od samego początku ogłosiła „kochasz Gwiezdne Wojny, kochamy Gwiezdne Wojny, zagrajmy z nim! ”Używało cut-upów bezgłowych dialogów, aby wyśmiać delikatną zabawę z materiałem źródłowym, jak Vader opowiadający Luke'owi, że jest jego ojcem, wymachując obrazem LEGO Amidala. Ale zbudował też silny poziom charakterystycznych momentów na lepsze Gwiezdne Wojny trylogia. Po prequelach, w 2006 r., Wesoły powrót do podstaw LEGO Star Wars II był powiew świeżego powietrza. Przebudzenie Mocy powinien być taki szczęśliwy.

$config[ads_kvadrat] not found