Zaprojektuj i graj w grę swoich marzeń w NYU's Game Center

$config[ads_kvadrat] not found

Day in the Life/NYU edition

Day in the Life/NYU edition
Anonim

Mój pretendent i ja zbliżamy się do kontroli. Wybieramy nasze postacie - on, Mechanik, Ja Hitwoman - i kucamy w wysokiej trawie, śledząc się nawzajem w celu zabicia. Mechanik rzuca się na mnie, gdy jego pułapka na niedźwiedzie zamyka się na mojej stopie. W drugiej rundzie udaję atak, zakradam się za nim i owijaję garrote wokół jego gardła. Teraz do tiebreakera. Szpiegujemy się nawzajem zza mapy, on mnie pędzi, wyciągam pistolet, wyceluję i strzelam.

„Nigdy wcześniej nie widziałem, żeby ktoś wygrał z bronią” - mówi. Zwycięstwo jest słodkie.

To jest gra wideo Winnie Song ZŁEJ KRWI, zainspirowany kryzysem i chęcią fest, który Song rozwijał, gdy zdobywała tytuł magistra w Game Center w New York University. To tylko jedna z dziesiątek gier zaprojektowanych i zbudowanych przez studentów Game Center; ZŁEJ KRWI ma rozróżnienie bycia dostępnym teraz w Steam.

Kiedy odwiedziłem Game Center, ZŁEJ KRWI został umieszczony w kolejce na konsoli w stylu retro, wyposażonej w joysticki i pad z okrągłymi przyciskami. Nie była to jedyna gra czekająca na grę. Obok było Zabójca królowej i podczas gdy ja grałem ZŁEJ KRWI pobliski tłum studentów grał w wybrane gry z biblioteki Game Center.

Game Center ma siedzibę w kompleksie ósmego piętra w centrum Brooklynu o nazwie MAGNET, Media and Games Network. MAGNET czuje się jak dziecko miłosne uruchamiania oprogramowania i kawiarnia z grami planszowymi. Każda z pustych ścian może służyć jako ekran dla jednego z niezliczonych projektorów zwisających z sufitu. W kompleksie rozproszone są „wózki prototypowe” zaopatrzone w komponenty do gry planszowej. W kuchni ktoś przekształcił długi blat w improwizowany stół do ping-ponga.

Mam wrażenie, że jest to dokładnie taki etos, w jaki gra Game Center: hip, fun, produktywny jak diabli, i więcej niż mały nerd. Rzeczywiście, jak mówi Jessica Lam, administrator działu w Game Center: „Na tym piętrze zdecydowanie było LARPing”.

Zapisz mnie.

Projekt Game Center trwa już od wielu lat, ale dopiero niedawno ukończył drugi cykl studiów MFA, a pierwsi studenci BFA weszli do programu jesienią tego roku. NYU uruchomiło Game Center w 2008 roku po otrzymaniu anonimowej darowizny przeznaczonej na uczynienie NYU gorącym punktem w projektowaniu gier.

To może być tylko moje uprzedzenie, ale kiedy myślę o „twórcach gier”, myślę o zespole programistów, którzy pracują nad swoim kodem. Ale stopnie Game Center nie są programami do kodowania - są to stopnie artystyczne, które wymagają od uczniów gry, nauki i rozumienia gier z całej historii ludzkiej gry: szachy i Go, The Legend of Zelda i Skolopendra.

„Musisz znać historię gier”, mówi Lam. „Jeśli ktoś przyjdzie do ciebie i powie:„ Chcę zrobić grę za pomocą Opad estetyczne ”, musisz wiedzieć, co to znaczy.”

Dylan McKenzie, koordynator administracyjny Game Center, był studentem NYU, gdy Game Center zaczęło działać. Patrzył, jak Centrum się rozrasta i wie, jak daleko zaszła: od kilku klas tu i tam, do nieletnich, do programu magisterskiego, a teraz do programu licencjackiego. Ale niektóre rzeczy się nie zmieniają.

„Od samego początku zakodowane w naszym DNA jest to, że jest to szkoła artystyczna” - mówi McKenzie. „Jesteśmy ramię w ramię z filmem, tańcem, malarstwem i rzeźbą… Tak więc myślimy o grach jako formie kulturowej”.

Wszyscy studenci Game Center muszą nauczyć się kodowania, ale „to, co zamierzamy dać, jest czymś innym niż zawód, informatyka, z czymś, co daje wiele programów”, mówi McKenzie. Nacisk jest włączony projekt więcej niż na rozwój lub kodowanie. Aby zaprojektować dobre gry, musisz grać w dobre gry. Możesz to robić co tydzień w „Czwartkach testowych” w Game Center. Graj dobrze, a twoje może być kolejnym cyfrowym trupem w wysokiej trawie.

$config[ads_kvadrat] not found