Jak ewoluowała seria „Cywilizacja”

$config[ads_kvadrat] not found

2017 Mapy Znaczeń: Wykład 01: Kontekst i tło

2017 Mapy Znaczeń: Wykład 01: Kontekst i tło

Spisu treści:

Anonim

Cywilizacja może symulować rozpiętość wyimaginowanej historii rasy ludzkiej, ale sama seria jest również dość piętrowa. Z korzeniami sięgającymi aż do 1991 roku Cywilizacja sprawili, że ponownie wyobrażamy sobie szeroki zakres gier, dając nam możliwość kontrolowania naszych kultur przez tysiące lat. Jest to jedna z najdłużej trwających serii gier, a mimo to pozostaje jedną z najbardziej przełomowych i wpływowych gier strategicznych do tej pory. Historia Cywilizacja jest jedną ze zmian.

Cywilizacja, 1991

Seria rozpoczęła się od aspiracji, ale wadliwa Cywilizacja które umieściły MicroProse i Sid Meiera na mapie. Gra była poprzedzona innymi znaczącymi grami strategicznymi, Cywilizacja był pierwszym, który szczycił się taką skalą i wielowarstwową złożonością. Jeśli zapoznałeś się z późniejszymi wpisami z tej serii, pierwszy wpis położył fundamenty. Gracze zaczynają od osadnika i zaczynają budować miasta oraz badać nowe odkrycia, takie jak koło czy pismo. Sposób, w jaki ludzie zastosowali te technologie zarówno w sytuacjach wojskowych, jak i dyplomatycznych, dodał kolejną warstwę strategii, gdy walczyłeś o podbój sąsiednich imperiów lub pozostanie na czele.

Rozpiętość od 4000 B. do 2100 A.D., nie było nic podobnego Cywilizacja wtedy. Jednostki wojskowe rozwijałyby się wraz z twoim społeczeństwem, odzwierciedlając innowacje w strategii wojskowej przez lata, podczas gdy skomplikowane, rozbieżne gałęzie drzewa badawczego silnie wpłynęły na ścieżkę, którą ostatecznie podąży twoja cywilizacja. Cywilizacja miał silny wpływ na inne ważne gry strategiczne tamtych czasów, w tym Alpha Centauri i Era imperium.

Cywilizacja II, 1996

W oczach MicroProse, Cywilizacja II był prostym projektem pobocznym, który był blady w porównaniu z ich ekscytującą kontynuacją oryginału Cywilizacja, CivNet. CivNet była zasadniczo wersją online pierwszej gry, a według raportu Kotaku, MicroProse wiązało duże nadzieje z projektem. Jednak plan przyniósł odwrotny skutek. MicroProse skupia się na wszystkim CivNet dali programistom Sidowi Meierowi, Bryanowi Reynoldsowi, Jeffowi Briggsowi i Douglasowi Kaufmanowi wolną rękę, by w twórczy sposób dokonać różnego rodzaju Cywilizacja II. W rezultacie gra jest wbudowana Cywilizacji sukces przy wdrażaniu nowej mechaniki, skutecznie odchodzący CivNet w kurzu. To był natychmiastowy hit i pozostaje czule pamiętany klasyk.

Wśród innych zmian, Cywilizacja II otrzymał ulepszony A.I. wraz z izometrycznym polem widzenia. Zawierał również kilka dziwnych dodatków, takich jak High Council, grupa doradców, którzy próbowali cię objąć serią przerywników FMV - naprawdę znak czasów. Inne były czysto kosmetyczne, ale dodawały miłego akcentu zanurzenia. Po pobiciu gry otrzymasz tytuł w zależności od tego, jak zbliżyłeś się do przywództwa, co jest cechą, którą kontynuowano w ostatnich wpisach z serii. Gracze mogli również ulepszyć swoją osobistą salę tronową i sprawdzić widok z lotu ptaka na swoje miasta, aby wygrzać się we wszystkich cudach, które zbudowali.

Cywilizacja III, 2001

Cywilizacja III Największym wkładem w franczyzę był system kultury, pozwalający na rozprzestrzenianie wpływu swojej kultury nie tylko dzięki potędze militarnej lub umiejętnościom technologicznym, ale także dzięki ulepszeniom kulturalnym. Budowanie bibliotek, kościołów i cudów przyczyniło się do twoich wpływów kulturowych. Gdy wpływ ten będzie wystarczająco silny, możesz skutecznie poszerzyć swoje granice i podbić inne miasta. Ale w przeciwnym razie nie różni się od poprzedniego.

Cywilizacja IV, 2005

Czwarta iteracja serii była również największym odejściem. Cywilizacja IV dostał ogromną zmianę dzięki nowemu silnikowi graficznemu budowanemu od podstaw. Gracze mogli teraz powiększać pojedyncze kafelki - całkiem odmienne od prostszego izometrycznego projektu poprzednich dwóch wpisów. Bardziej inteligentna sztuczna inteligencja i dobrze zaprojektowany multiplayer Cywilizacja IV poza poprzednikami. Gra przyciągnęła również uwagę narracją Leonarda Nimoya, nie wspominając o jej wspaniałej piosence tematycznej - „Baba Yetu” - która była pierwszą ścieżką do gry wideo, która zdobyła nagrodę Grammy.

Cywilizacja V, 2010

Cywilizacja V przełączono z kwadratowych płytek na sześciokątną siatkę, podczas gdy grafika 3D została teraz wykonana w cudownym, malarskim stylu. Jednak walka w tej grze przeżyła największy przegląd. Bitwy stały się nagle bardziej strategiczne, ponieważ tylko jedna jednostka wojskowa mogła zajmować płytkę na raz. Wymagało to od graczy dokładnej synchronizacji ruchów bojowych w delikatnym, taktycznym tańcu. Ekspansje, Bogowie i królowie i Odważny nowy świat, rzucił w szpiegostwo mechanikę i turystykę.

Teraz czekamy na przybycie Cywilizacja VI, który zamierza kontynuować dziedzictwo, gdy wyda w piątek - pierwszy pełny Cywilizacja gra od 2010 roku. Sean Bean zastąpił nieżyjącego już Leonarda Nimoya jako narratora, podczas gdy po raz kolejny małe, ale ważne szczegóły zostały ulepszone, w tym A.I. i nowe miasta wielopłytkowe, które obejmują dzielnice.

Oprócz niewielkich zmian na przestrzeni lat Cywilizacja pozostała zasadniczo taka sama w swoim rdzeniu, mówiąc o bezczasowości gry. Każdy wpis w serii poprawił się po ostatnim, cementowaniu Cywilizacja w annałach historii gier wideo jako jedna z najbardziej lubianych gier strategicznych.

$config[ads_kvadrat] not found