Czy „World of Warcraft” może symulować pandemię (cel)?

$config[ads_kvadrat] not found

What the Heck Are MSAA, FXAA, SMAA, and TXAA?!

What the Heck Are MSAA, FXAA, SMAA, and TXAA?!
Anonim

Gry wideo stały się duże, zaludnione i zróżnicowane. Gry nie są już domeną podmiejskich białych mężczyzn: co najmniej 48% kobiet gra na konsolach i urządzeniach mobilnych. Podczas gdy twoja mama może nie grać Dota 2, rosnąca widownia gier sprawiła, że ​​badania w grze stały się realną dziedziną. Dlatego naukowcy próbują śledzić World of Warcraft wybuch.

Badacz Atif Kukaswadia zaproponował incydent „Uszkodzona krew” z 2005 r. W Blizzard World of Warcraft dokładnie (lub ciekawie) symulował zachowanie ludzi podczas epidemii wirusowej.

W 2005 r. Blizzard wydał aktualizację w grze, która pozwoliła graczom wyższego poziomu (czytaj: silniejszym) na udział w rajdzie zwanym Zul'Gurub. W nim gracze walczyli ze skrzydlatą bestią, która posiadała debuff („czar”, jeśli wolisz), co spowodowało, że zdrowie awatara gracza mimowolnie się wyczerpało. Miał podjąć wyzwanie walki z tą rzeczą, ale wkrótce gracze odkryli, że zaklęcie nie ustało. Pozostały „zainfekowane”, a czar szybko rozprzestrzenił się na innych graczy w grze, zabijając słabszych graczy niższego poziomu. Wkrótce Blizzard wymusił kwarantanny i wybuchł chaos społeczny. Główne punkty ruchu, takie jak centra miast, zostały porzucone jako wirtualne ciała położone na ulicach. Wirus został ostatecznie usunięty tydzień później, kiedy Blizzard odważnie zresetował serwery gry.

Dlaczego sprawia to tak interesującą sprawę wirusową? „Czynnik ludzki i element losowości”, mówi Kukaswadia. Mówi, że „poprawia nasz model” i że „możemy go również wykorzystać do modelowania eksperymentów, które w przeciwnym razie byłyby nieetyczne”.

Ale są ograniczenia. Po pierwsze, są to gry przeznaczone do rozrywki, więc powodzenia celowo wstrzykiwamy taką grę World of Warcraft z wadą, gdy gracze chcą się zrelaksować dzięki subskrypcji za 15 USD / miesiąc. Po drugie, ryzyko śmierci zmniejsza się, gdy odrodzenie jest możliwe, co oznacza, że ​​zachowania mogą być zasadniczo różne. Gracze muszą „nie czuć się tak, jakby byli świadomie symulowani epidemiologicznie… ale raczej, że są zanurzeni w spójnym, logicznym środowisku, w którym śmierć jest dużym ryzykiem”, co, jeśli się powiedzie, może ujednolicić „eksperymenty epidemiologiczne z projektowaniem i rozwojem gier - mówi naukowcy Eric T. Lofgren i Nina Hefferman w studium przypadku z 2007 roku. Stało się tak przez przypadek, ale nie jest jasne, czy może to nastąpić celowo.

Minęło dziesięć lat od incydentu z „Uszkodzoną krwią” (a około siedmiu od czasu, gdy Blizzard celowo zaimplementował wirusa ponownie podczas obchodów Halloween i nowego rozszerzenia - tym razem z wirowaniem zombie). Podczas subskrypcji gry (około 12 milionów na szczycie) za World of Warcraft skurczyły się, Łał obecnie może się poszczycić wygodną siedmiomilionową bazą aktywnych graczy, która reprezentuje znacznie większą i bardziej zróżnicowaną grupę niż gracze dotknięci „Corrupted Blood”.

Być może rozwiązaniem jest zupełnie nowa gra. Ten, który działa jak World of Warcraft, wraz z własną mitologią i historią całkowicie nieistotną dla epidemii wirusowej. Po prostu skopiuj Gwiezdne Wojny lub coś. Potem, kiedy najmniej go podejrzewają, bam, wybuch! Wyjmij schowka i rób notatki.

$config[ads_kvadrat] not found