Holy Shit, ta gra „Firewatch” jest cholernie wspaniała

$config[ads_kvadrat] not found

HOLY SHIT CATS

HOLY SHIT CATS
Anonim

Spotykać się Straż pożarna. Straż pożarna jest ładny. Dobrze. „Pretty” wydaje się całkowicie niewystarczający do opisania tego, co Campo Santo Straż pożarna jest. Jest to gra, która tworzy ciepłą estetykę, prezentując świat, który jest niezwykle przyjemny do przeżycia i doświadczenia. Ale to nie tylko wygląda ładnie, ale wie, że wygląda ładnie i przedstawia swoje piękno graczowi jako niezbędny mechanizm do zrozumienia gry: nie strzelanie, nie rozwiązywanie zagadek, nawet rozmowa (choć jest ich mnóstwo), wyglądam dobrze, wędrując po świecie.

A oto jak Straż pożarna wie, że: daje graczom aparat. Na początku gry twoja postać, Henry, natrafia na jednorazowy aparat. Jeśli szybko nauczysz się z niego korzystać, a następnie zasugerujesz, aby robić zdjęcia ze wskazaniem, że zobaczysz je „rozwinięte” pod koniec gry.

Ale genialną rzeczą jest to, że kamera ma tylko określoną liczbę potencjalnych zdjęć. Masz mniej niż dwadzieścia okazji do zrobienia zdjęć w grze. I na pewno możesz robić zrzuty ekranu, naciskając klawisz F12 w Steam lub przycisk Share na PS4. Ale ten interfejs gry jest nałożony i jest coś specjalnego i prawie analogicznego w używaniu małej kamery do gier.

Zmusza do myślenia o kadrowaniu i kompozycji. Które zdjęcie jest dokładnie tym, które chcesz wziąć? Chcesz tę skałę przed sobą? Bezpośrednio łączy Cię ze światem gry i grą Straż pożarna, jest to absolutnie niezbędne. (Istnieje również śmieszna, zabawna, niesamowita opcja kupowania fizycznych wydruków zrobionych zdjęć za 15 USD).

Straż pożarna to prestiżowa gra o wędrówce po parku narodowym, nawiązywaniu przyjaźni przez radio i odkrywaniu tajemnicy. To nie jest „gra” w sensie rzucania lub strategii walki lub kostki, ale zamiast tego jest „symulatorem chodzenia” - terminem początkowo używanym do wyśmiewania gier takich jak Poszedł do domu lub odmieniec, ale zamiast tego stał się ironicznie ujmujący.

Ten typ gry jest zbudowany na poziomie projektu - tworząc przestrzenie, w których gracz może zamieszkiwać i badać oraz przejść pomyślnie. Nic dziwnego, że na przykład Poszedł do domu został wykonany przez byłych pracowników Irrational, firmę, która to zrobiła BioShock, jedna z najbardziej imponujących gier tej epoki na rzecz opowiadania historii, piękna i skuteczności. Weź lekcje z tych dziedzin i zastosuj je tylko do ruchu i narracji - bez strzelania - a otrzymasz ten gatunek.

Wszystko o Straż pożarna chodzi o tworzenie tego poczucia miejsca i zakotwiczenie postaci gracza. Jeśli w grze jest wyzwanie, chodzi o znalezienie miejsca, w którym można się udać i zastanowienie się, jak się tam dostać, co wymaga intensywnego korzystania z mapy w grze. Ta mapa wygląda tak:

To część świata gry. Ten sam przycisk, którego używasz do skupienia wzroku na rzeczach w świecie gry, to przycisk, którego musisz użyć, aby szczegółowo obejrzeć mapę. To także celowy hołd dla jednej z najbardziej ukochanych gier ostatnich lat, Far Cry 2 i jego mapa. Podobnie jak aparat jednorazowy, mapa świata jest celową drobną irytacją, która skupia uwagę gracza na rzeczach, które są zwykle traktowane jako udogodnienia.

Ale Straż pożarna Największą siłą estetyczną jest to, jak sobie radzi światło. Park narodowy, przez który przechodzisz, nie jest aż tak duży, a ty lub trzy razy pokonasz ten sam teren w trakcie gry, jeśli nie więcej. Ale zawsze wygląda inaczej, ponieważ Campo Santo za każdym razem używa innego oświetlenia. Oto jasny widok na jezioro Jonesy:

A potem łąka, która prowadzi do jeziora o innej porze w grze, zbliżając się do zachodu słońca, z dymem z pobliskich pożarów dodając do mgły.

Te rzeczy są zaprogramowane w historii gry, w przeciwieństwie do naturalnego cyklu dzień-noc. Ta ostatnia byłaby fajna, gdyby działała, ale osadzanie jej bezpośrednio w grze pozwala Straż pożarna aby zmaksymalizować artystyczny wpływ pory dnia i pogody na synchronizację z historią. I cóż, popatrz, jak kurwa jest ta gra. Przeklęty.

$config[ads_kvadrat] not found