„Far Cry Primal” nie wykorzystało możliwości posiadania systemu osadniczego

$config[ads_kvadrat] not found

Far Cry 4 Reveal Trailer

Far Cry 4 Reveal Trailer
Anonim

Far Cry Primal jest już dostępny na Xbox i PlayStation, a wraz z nim obiecująca historia o przywróceniu niegdyś potężnego plemienia do dawnej siły. Jako nowicjusz w krainie Oros, odkrywasz, że twoi ludzie szukają złomu i ukrywają się, aby przetrwać z plemion ziejących ogniem i kanibali - bez żadnego domu, bez siły.

Na początku tego wprowadzenia Pierwotny stawia cię do pracy w celu przywrócenia wioski. Jedyny problem? W rzeczywistości nie oddaje losu lub projektu wioski w twoje ręce. Pierwotny podjął decyzję o utrzymaniu tego procesu w pasywny sposób poprzez aktualizacje i poziomy.

W Pierwotny, wioska jest ustawiona jako główny hub podczas gry. Tutaj możesz zdobyć większość swoich misji od różnych głównych bohaterów opowieści i zebrać różne materiały rzemieślnicze, które możesz wykorzystać w terenie. Będąc w wiosce, będziesz także pracował nad ulepszaniem mieszkań tych głównych bohaterów, aby odblokować nowe zdolności i fabuły. Ale nigdy nie czujesz się przywiązany do tych osiedli, tak jak oczekuje tego gra. I chociaż ataki będą się zdarzały podczas misji w historii głównej, nigdy naprawdę nie czujesz się zagrożony.

Jako fan franczyzy uruchomiłem Pierwotny licząc na kilka zmian w typowym Far cry formuła być obecna. Oczywiście, z pewnością istnieją w walce, ale trudno się zastanawiać, dlaczego kilka zmian nie doprowadziło również do odbudowy własnej wioski.

Z Fallout 4 pod koniec ubiegłego roku budynek osiedlowy stał się grą dla wielu. Gracze spędzili wiele godzin na tworzeniu gigantycznych replik AT-AT Gwiezdne Wojny, duże fortece strzeżone przez legiony wieżyczek, a nawet bary dla ich ludzi, ładują się do środka. Szczerze mówiąc, narzędzie osadnicze zmieniło wszystko - i choć to coś, co gracze mogli pominąć, gdyby chcieli, to z pewnością stanowiło wyjątkowe ujście dla tych którzy byli zainteresowani godzinami pracy z nim.

Więc nie mogłem pomóc, ale zastanawiałem się, dlaczego Far Cry Primal nie wzięliście podpowiedzi, kiedy wyruszyli, aby zbudować historię o przywróceniu ludziom dawnej świetności.

Sama wioska rozwija się powoli wraz z upływem czasu, gdy wykonujesz misje i kończysz ulepszenia w chatach swojego specjalisty - pracując, aby pomieścić wszystkie nowo przybyłe i ulepszone wyposażenie, które będziesz zbierał podczas podróży. Ale każda chata ma ustaloną serię stałych ulepszeń i stałą pozycję, która utrzymuje pasywny udział w rozwoju wioski. Przez cały mój czas gry Pierwotny, Chciałem wejść w interakcję z ludźmi, których tak ciężko pracowałem, aby je uratować i chciałem zbudować idealną wioskę, aby zapewnić im bezpieczeństwo. Ale do diabła, nie mogłem nawet chodzić w różnych chatach, aby dać moim braciom i siostrom piątkę bez zadania, które skłoniło mnie do tego.

Tego rodzaju pasywna interakcja jest czymś, czego oczekujemy od Far cry franczyzy w ciągu ostatnich kilku rat, ale może to być odkupienie kolejnego projektu, nad którym pracuje zespół programistów. Pozwalając graczom budować własne osiedla (lub w Pierwotny Sprawa, wioski), Ubisoft mógł naprawdę dodać pewną wartość do jednego z głównych obszarów franczyzy. Ale hej, zawsze jest zawartość do pobrania.

$config[ads_kvadrat] not found