Wykorzystaj w pełni „Automatron”, wylewając swoje roboty na 10 najlepszych pobocznych zadań z „Fallout 4”

$config[ads_kvadrat] not found

9 Szokujących prawd o bogaceniu się-jak być bogatym i odnoszącym sukcesy w życiu

9 Szokujących prawd o bogaceniu się-jak być bogatym i odnoszącym sukcesy w życiu

Spisu treści:

Anonim

Mimo że minęło mniej niż 24 godziny od wydania Automatron, pierwszy dodatek do przeboju z zeszłego roku Fallout 4, jest już wielu graczy, którzy ukończyli krótką sześciogodzinną historię. To spowodowało, że kilku fanów post-apokaliptycznego zamieszania stało się czymś w rodzaju rozterki.

Ci, którzy właśnie ukończyli Automatron zostawiają błyszczącego, nowego robota, który nie ma nic do roboty i brak dziwnego humoru, dzięki któremu mogliby wypełnić swój czas. Na szczęście Bethesda Games ma zazwyczaj więcej niż wystarczającą ilość materiałów, aby utrzymać większość ludzi na zajęciach Fallout 4 nie jest inaczej. W Commonwealth jest wiele zadań, które zapewnią Twoim robotom więcej niż wystarczające wyzwanie i wystarczająco dużo dziwności, by zapomnieć o mechaniku.

Zadzwoń do kurtyny

Po prostu idź w kierunku najwyższego budynku w Bostonie, aby odebrać wezwanie pomocy od szalonego miłośnika Szekspira Rexa Goodmana, który został schwytany w procesie próby cywilizowania grupy Super Mutantów uzbrojonych tylko w słowa Barda.

Poniżej znajduje się jedna z najlepszych strzelanin w grze, ponieważ Sole Survivor jest zmuszony wspiąć się przez zakazującą Trinity Tower, kosząc złych facetów, gdy udajesz się na konfrontację z ministrafującym szefem lochu, Pięścią. Kiedy twoi jeńcy zostaną wyrwani, istnieje gorączkowa ucieczka windą, która zwiększa napięcie, ograniczając zarówno zdolność gracza do poruszania się, jak i ukrywania się.

Co więcej, pod koniec misji otrzymujesz zestaw nowych, oszałamiających kolesi i dużego, nowego wyznawcę, który szuka mleka ludzkiej życzliwości.

The Big Dig

Wędrując przez tylne zaułki Goodneighbor'a, Sole Survivor może natknąć się na kobietę potrzebującą wynajętej broni. Bohaterka zmiany, Bobbi No-Nose, ma na myśli napad, ale potrzebuje trochę pomocy, aby to się stało.

Chociaż z pewnością pomaga to osiągnąć wysoki poziom Charyzmy, aby jak najlepiej wykorzystać misję, istnieje kilka możliwości przejścia z jednego końca rzeczy na drugi, a zakręcenie zakończenia jest przyjemną niespodzianką wynikającą z ugruntowanej pozycji rozwój postaci.

Prezent Pickmana

Fani H.P. Lovecraft powinien koniecznie wybrać się do Galerii Pickmana, makabrycznej uroczystości obłąkanego seryjnego mordercy. Gracze mogą wybrać tę misję na jeden z kilku sposobów, albo jako misję od burmistrza Goodneighbor'a, losowe zdarzenie na wolności, albo po prostu podchodząc i pukając do drzwi frontowych.

Po wejściu do środka gracze mają przyjemność prześlizgnąć się przez groteskową galerię sztuki, w której artysta mieszkający na miejscu wykorzystuje inspirowane raidery. Po serii bitew z bronią w zwarciu w ścianach muzeum (niezbyt zalecany pancerz wspomagany), gracze stają przed wyborem, aby zabójca kontynuował swoją mroczną pracę lub po prostu go wyeliminował.

Zdecydowanie pozwól mu odejść: w nagrodę przekazuje najbardziej brutalny nóż bojowy do gry, Dar Pickmana, który może być po prostu niszczycielski dla wrogów we wczesnych godzinach gry.

Sekret domu Cabota

Wypaczeni mieszkańcy Cabot House oferują kilka interesujących misji w krótkim łuku, z których każdy jest wart zbadania. Jest to finał opowieści, w której rzeczy naprawdę się ciekawią, ponieważ gracze są prowadzeni do celi patriarchy szalonego przez kosmitów, Lorenzo.

Zadanie poboczne w Cabot House zapewnia jedno Fallout 4 Najciekawsze decyzje w ostatnich chwilach: czy należy uwolnić uwięzionego mężczyznę z czystego moralnego obowiązku, czy zabić go na wieść o jego zwodniczym dziecku?

Żadnych spoilerów, ale fani makabrycznych zwrotów akcji z pewnością powinni uwolnić Lorenzo. Szalony drań.

Srebrny Całun

Wprawdzie „The Silver Shroud” jest w pewnym sensie jednym z nich Fallout 4 Rzadkie pokazy głupoty. Po wędrówce przez Denę Pamięci w Goodneighbor, jedyny Ocalały zdarza się na ghula, który chce rozpalić odrobinę nadziei w pustym świecie gry. Potrzebuje symbolu.

W rezultacie postać gracza zostaje wysłana do lokalnego sklepu komiksowego, aby odzyskać kostium Srebrnego Całunu, tandetnego superbohatera powstałego z przedwojennego seryjnego radia. Najlepszą częścią tego chaosu jest powtarzająca się opcja odgrywania roli Całunu, bohatera, który nie zna znaczenia dwuznaczności moralnej. Lub wewnętrzne głosy.

Wyciągnąć wtyczkę

„Pull the Plug” to naprawdę krótka, łatwa misja. Wędrując we wczesnych momentach gry, Sole Survivor może wydarzyć się podczas wykopalisk Thicket i człowieka o imieniu Sully Mathis, który próbuje osuszyć gigantyczną kałużę w nadziei na zbudowanie stałej społeczności.

Jeśli jesteś typem gracza, który jest po prostu super ufny (lub w żaden sposób nie dociekliwy), można zanurzyć się w pobliskiej wodzie radioaktywnej, rozwiązać problem Sully, zabić kilka Mirelurków, a następnie ruszyć w dół drogi. Oczywiście ci gracze, którzy cofną się o dzień lub dwa później, odkryją, że „stała społeczność” Sully jest rzeczywiście przeznaczona dla Najeźdźców.

Wynikła bitwa jest chwałą.

Z ognia

W wykonaniu „Out of the Fire” jest całkiem prosty. Kiedy jedyny ocalały zdarza się na Finch Farm, właściciel wysyła go po pamiątce rodzinnej, która została okradziona przez pobliski kult, który nazywa się Kutym. W istocie po prostu musisz udać się, zabić kultystów, zdobyć miecz i wyruszyć.

Rzecz jednak w tym, że Kute są dzierżącymi płomień badasami. Na każdym poziomie walka o wejście do frontowych drzwi jest prawdziwie epicka, a wynikający z tego konflikt w ich twierdzy przetestuje ducha każdego gracza, niezależnie od stylu gry.

A co najważniejsze, misja kończy się ładnym, małym strzałem na odkupienie rodziny, a ty dostajesz słodki, płonący miecz.

The Devil’s Due

Zwód słyszenia nie musi dotyczyć „Diabła należnego”. Po podsłuchaniu strażnika w Diamentowym Mieście, Jedyny Bohater może udać się na północny wschód, by sprawdzić Muzeum Czarów. Nieustraszeni gracze mogą zejść do labiryntowej piwnicy muzeum.

Choć cały Opad seria ma sporo przerażenia, podróż gracza przez Muzeum Witchcraft stoi ponad resztą jako najbardziej przerażająca misja serii. Możesz wiedzieć, co nadchodzi, ale nadal nie ma możliwości przygotowania się do wypłaty.

Krypta 81

Dowolny fan Opad seria wie, że ludzie, którzy prowadzili Vault-Tec przed Wielką Wojną, byli bandą dupków. Wszystkie schronienia, które firma założyła, mając na celu zapewnienie ludziom bezpieczeństwa w następstwie konfliktu nuklearnego, były w rzeczywistości dziwacznymi drobnymi eksperymentami społecznymi, których celem było od dawna utracone przeznaczenie.

Krypta 81 jest domem dla jednego z najbardziej złowrogich z tych eksperymentów. Społeczność ludzi w środku pierwotnie miała być płytką Petriego do testów wirusowych przeprowadzanych przez niewidoczną grupę ludzi czających się po drugiej stronie ściany. Podróż przez tajemnicze sklepienie i wyłaniająca się historia są przez cały czas pomysłowo ujawniane i upiorne.

Ostatni rejs z USA Konstytucja

Nawet robot może być całkowicie zawiły. Jeśli gracze zmierzą się na wschód od Bunker Hill, uciekną w stronę USS Constitution, statku, który wylądował wśród szczytów bostońskich budynków. Załoga statku to eklektyczna mieszanka stereotypów o morskim charakterze; tak się składa, że ​​są to także wszystkie roboty.

Podczas gdy quest zapewnia graczom możliwość wyboru stron w konflikcie między botami a grupą ludzkich padlinożerców, prawdziwą atrakcją misji są ostro dostarczane stereotypy, które zaludniają załogę statku.

$config[ads_kvadrat] not found