„SimCity 2000” uczy 2016 urbanistów, aby ponownie rozważyć odbudowę, ataki obcych

$config[ads_kvadrat] not found

Стрим от 21.07.2016 - Sim City 2000

Стрим от 21.07.2016 - Sim City 2000

Spisu treści:

Anonim

Kiedy byłem dzieckiem, miałem obsesję na punkcie SimCity 2000, gra komputerowa, która wymagała od graczy zbudowania miasta od podstaw, a następnie uruchomienia go jak despota. Była to najlepsza gra bez broni, nawet jeśli czuła się - nawet wtedy - trochę jak relikwia, co z blokową grafiką i lekcjami moralności Jane Jacobs. Dzisiaj gra wydaje się niewinna. SimCity 2000 przybył przed skutkami zmian klimatu, zanim technologia zaczęła rewolucjonizować usługi miejskie, zanim pękła bańka mieszkaniowa, a przed Uber.

Niemniej jednak gra pozwala nam na zabawę z niektórymi wyzwaniami, które dotykają obecnie wiele miast na świecie, a także problemami, które mogą wystąpić pewnego dnia w ośrodkach miejskich na świecie. Mając to na uwadze, chciałem poszerzyć wiedzę z zakresu planowania urbanistycznego, którą zebrałem w ostatnim roku po tym, jak zacząłem pisać serię „Future Cities” dla Odwrotność i zobacz, w jakim stopniu nowe symulacje stojące przed wyzwaniami miejskimi można zastosować w symulatorze z lat 90-tych.

Pobrałem SimCity 2000 do mojego Macbooka i podciągnąłem listę gotowych map, które wykonują zadania graczy ze scenariuszem katastrofy. Zdecydowałem się zagrać w dwa bardzo różne. Pierwszy był zainspirowany problemem dotykającym nadmorskie miasta na całym świecie: powodzie. W szczególności zdecydowałem się poradzić sobie z powodzią w Charleston w Karolinie Południowej.

Powódź w Charleston

Cel: Uratuj Charleston przed zalewem przez wznoszące się wody przybrzeżne i odbuduj miasto zaledwie 20 000 $. (Jeśli nie byłeś już świadomy, rzeczy w SimCity nie mają rzeczywistych kosztów. Przykład: sadzenie drzewa kosztuje 1,00 USD.)

Proces: Od razu zdałem sobie sprawę, że Charleston nie został zbudowany, by wytrzymać powódź. Istnieje zbyt wiele społeczności handlowych i mieszkalnych ustawionych wzdłuż wody, a płaska powierzchnia sprawia, że ​​obszary te są szczególnie narażone na zniszczenia spowodowane przez powódź. Nie wiem dokładnie, jak dobrze gra emuluje lub dokładnie wyobraża sobie, jak wygląda wybrzeże Charleston, ale jeśli wykorzystają jakieś środki ochronne, takie jak wały przeciwpowodziowe lub groble, nie były obecne w grze. Tak naturalnie, gdy zaczęły się powodzie, natychmiast zalała się spora część miasta. A szanse, że pozostaną nienaruszone, są dość małe.

Jedyne, co naprawdę możesz zrobić w tych sytuacjach, to poczekać, aż wody się cofną. Wysłałem kilka sił policyjnych, żeby coś… zrobili? Niezbyt pewny, czy to sprawiło, że wszystko działało, ale desperackie czasy wymagają desperackich działań.

Co prowadzi mnie do następnego, bardziej desperackiego sposobu działania. Wyższe wzniesienia pomogłyby chronić te społeczności, ale najwyraźniej symulowany komputerowo rząd Charleston w 1989 r. Zaniedbał wymyślenia że pomysł. Jednak wyższe elewacje przynajmniej zapobiegłyby rozpiętość powodzi.

Jako nowy burmistrz wziąłem sprawy w swoje ręce. Na obszarach przybrzeżnych zniszczonych przez powodzie zrównałem teren, a potem ja podniesiony teren. I to zadziałało! Wody powodziowe szybko się rozproszyły, ale za ich sprawą zginęło mnóstwo społeczności.

Oto, gdzie ograniczenia i wiek SimCity 2000 zacznij podtrzymywać i kłócić się z tym, co urbanistyka i planowanie przekształciły się w te dni. Moim celem w podniesieniu terenu było skuteczne porzucenie bezpośredniego wybrzeża Charleston i skupienie się na rozwoju w głębi lądu.

W końcu obecne dane sugerują, że ciągły wzrost poziomu morza spowodowany zmianami klimatycznymi skutecznie spieprzy nasze nadmorskie miasta. Miami jest naprawdę dobrym studium przypadku, w jaki sposób niektórzy eksperci miejscy opowiadają się za tym, aby ludzie zaczęli wycofywać się do części osuszonych w głębi lądu i zrezygnować z życia na wybrzeżu.

Lekcja: Niestety ludzie są połączeni z chęcią odbudowy. W rezultacie otrzymałem zadanie przywrócenia Charlestonowi jego dawnej świetności - nawet jeśli te odbudowane części niemal na pewno ponownie zostaną dotknięte powodzią. Najpierw stawiałem opór, budując nowe szpitale za podniesionym terenem i koncentrując się najpierw na przywróceniu władzy społecznościom w głębi lądu. Ostatnią słomkę dla mnie wydarzyło się, gdy poproszono mnie o przywrócenie dostępu do czystej wody do ziem, które miałem nadzieję porzucić.

Chociaż gra symulowała środowisko z 1989 r., Urbaniści wciąż mają problemy z nakłonieniem urzędników do myślenia o swoim mieście na dłuższą metę. Zmiana klimatu i wzrost poziomu morza to bardzo krystaliczny przykład sposobu, w jaki urzędnicy miejscy podążają własną drogą i stawiają się na większe przeszkody później, ale to nie jedyny - widzimy, że to samo dzieje się w innych miejscach. do transportu, infrastruktury wodnej, a nawet rewitalizacji bez wyraźnego planu. W tym przypadku ponownie stajemy przed faktem, że bardziej rozsądna strategia wycofywania się z wybrzeża jest blokowana przez bardziej niekontrolowany nacisk na powrót i odbudowę - bez względu na to, jak irracjonalne to jest.

Na szczęście dla mnie mogłem po prostu opuścić grę i rozpocząć nową mapę katastrof.

Atak kosmitów Atlanta

Cel: W futurystycznej wersji Atlanty, UFO schodzi na śródmieściu miasta i pieprzy gówno. Zlikwiduj pożary i odbuduj miasto, aby w ciągu zaledwie pięciu lat przywrócić miastu 72 000 mieszkańców.

Proces: To był już dziwaczny scenariusz, żeby objąć moją głowę. Kiedy UFO zaczęło wysadzać wiązki laserowe i rozpalać ogniska, zacząłem od wysłania policji, aby … coś? Nie wiem, jak zostaną wyposażeni w odpieranie Atlanty od potężnej mechanicznej bestii. Mimo to kosmici zapalili wielką część miasta, a potem znudzili się i odeszli, gdy płomienie zaczęły się rozprzestrzeniać.

Ogromne pożary wybuchły i zaczęły usuwać blok po bloku.

Wysłałem strażaków, ale nie mogli powstrzymać płomieni.

Nie minęło wiele czasu, zanim straciłem kapitał.

A potem prawie cała reszta miasta.

Jak widać, osiem lub więcej jednostek przeciwpożarowych nie wystarcza, aby zatrzymać pożar. „Ponieważ ogień zaczyna się palić…

Lekcja: Szybko zrozumiałem, że straciłem miasto. Mógłbym zdecydować się iść naprzód i spędzać czas na przebudowie, ale to również nie ma sensu z realistycznej perspektywy. Poza ignorowaniem większych konsekwencji tego, co oznaczałoby spotkanie z obcymi istotami, SimCity 2000 Podkreśla inny, starszy sposób myślenia o miastach, które szybko zanikają: miasto jest odizolowaną społecznością.

Gdyby coś takiego wydarzyło się w prawdziwym świecie, każde miasto i miasto w regionie wysłałoby swoje jednostki gaśnicze na scenę, aby pomóc w walce z płomieniami i zminimalizować zniszczenia. Odzyskanie miasta wymagałoby środków państwowych i federalnych. Pobliskie społeczności również się zaangażują.

Z drugiej strony, chociaż w poprzednim scenariuszu podkreślono, że odbudowa niekoniecznie jest najbardziej rozsądną strategią, ożywienie w Atlancie pokazuje, że katastrofa oferuje również potencjał do rozpoczęcia od zera i przekształcenia miasta w coś nowego. W tym przypadku mógłbym zdecydować się na wprowadzenie metra, aby złagodzić korki; budować wieżowce, aby stworzyć gęstsze środowisko; mógł zbudować więcej jednostek straży pożarnej w mieście.

Ogólnie rzecz biorąc, oba scenariusze, na swój własny sposób, podkreślają sposób, w jaki miejscy planiści przechodzą obecnie obok idei miasta jako systemu statycznego, oraz w kierunku wizji miast jako płynnych jednostek zdolnych do przekształcania i adaptacji w oparciu o zmieniające się okoliczności. To nie jest konsekwencja nowych technologii i innowacji - i więcej wspólnych wysiłków na rzecz zmiany sposobu myślenia o podejściach. Gra SimCity 2000 w dzisiejszych czasach jest to dziwny, ale wspaniały sposób na zrozumienie, co definiuje miasto, nie jest tym, czym jest obecnie, ale czym może być.

$config[ads_kvadrat] not found