Gra „Daredevil” w stylu „Arkham” była już prawie dostępna na PlayStation 2

$config[ads_kvadrat] not found

Demon's Souls - State of Play | PS5

Demon's Souls - State of Play | PS5
Anonim

Przed filmami crossover z Marvela superbohaterowie zasiedlili konsole do gier wideo w dość dużej ilości na PlayStation 2, Xbox i GameCube na początku 2000 roku. Ale dla każdego Ultimate Spider-Man lub Incredible Hulk: Ultimate Destruction, były anulowane gry, które nigdy nie ujrzały światła dziennego. Jednym z nich był Marvel Daredevil: The Man Without Fear, oryginalna gra z wigilią Hell's's Kitchen na PlayStation 2, która została szczegółowo opisana po raz pierwszy w niesamowitych serwisach DidYouKnowGaming? w niedokończonych grach, Unseen64.

Najpierw pomyślany jako mały hołd dla historii postaci opowiedzianej w winietach, rozmiar i zakres Śmiałek (później Daredevil: The Man Without Fear) wzrosło, gdy produkcja zaczęła się w nieco mniej fatalnym 2003 roku Śmiałek film z Benem Affleckiem. Podczas gdy gra nie zmieniła się z mocą wsteczną z Affleckiem i Jennifer Garner, rozmiar gry wzrósł, a małpa po tym, jak otwarty świat sandbox spopularyzował Rockstar Grand Theft Auto III i Grand Theft Auto Vice City.

Pracować nad Śmiałek został pobity przez obecnie zamknięte 5000ft, studio z siedzibą w Reno, które tworzyło gry pokerowe aż do zamknięcia w 2012 roku. Dwaj mistrzowie, którzy rozdarli 5000 stóp na pół, byli, co niezwykłe, Sony i Marvel, którzy dzisiaj pracują razem nad Spider-Man: Powrót do domu. Ale w 2003 r. Sony chciał Śmiałek jako aplikacja zabójca PlayStation 2, podczas gdy Marvel starał się zachować integralność swojej postaci, która była na skraju popularności popularnej.

Co Unseen64 ujawnia to Śmiałek gra, która była dość Batman: Arkham Knight na prymitywną platformę. Będąc grą akcji w trzeciej osobie w otwartej Hell's Kitchen, gracze kontrolowali Daredevila (kto jeszcze?) Złapany w próżni mocy po śmierci jego arcywroga, Kingpina. W grze znalazłyby się także inne postacie Marvela, takie jak Black Widow i The Punisher w rozbudowanych scenach.

Jako Daredevil gracze mogli przechodzić od budynku do budynku za pomocą swojego klubu billy (podobnie jak komiksy!) Lub „grindować” na drutach i kijach (co nie przypomina komiksu). Myślę, że ten mechanizm miał naśladować akrobacje i parkour Matta Murdocka, ale został wzięty z Tony Hawk's Pro Skater gry i wygląda to tak źle, jak się wydaje.

Dodawanie do Arkham podobieństwa to tryb, w którym Daredevil może „czytać” bicie serca i podpisy cieplne wrogów z daleka lub zza zakrętów, co jest cechą niesamowitą Rocksteady Ordynans Gry.

Według Unseen64, największymi gwoździami w trumnie w grze były nieprofesjonalne zachowanie pracowników działu rozwoju i próba zadowolenia zarówno Marvela, jak i Sony, którzy chcieli przeciwstawnych rzeczy.

Dzisiaj jest solidna Śmiałek Serial telewizyjny na Netflix, który jest prawdopodobnie lepszy niż jakakolwiek gra wideo na świecie, która mogłaby się pojawić w 2003 roku.

$config[ads_kvadrat] not found