W 2001 roku Xbox miał walkę o japońskich wykonawców kabuki

$config[ads_kvadrat] not found

Why Xbox Failed In Japan

Why Xbox Failed In Japan
Anonim

Czy zagrałbyś w grę walki opartą na japońskiej sztuce Kabuki? To było pytanie, które japońscy deweloperzy Genki i Lightweight najwyraźniej zadali sobie w pewnym momencie w 2000 roku. W Japonii prawdopodobnie łatwiej byłoby je sprzedać - oba zespoły miały już podobne duchowo tradycyjne gry walki mieczem, takie jak Bushido Blade i Kengo - nie wspominając, że forma sztuki tańca teatralnego ma znaczące miejsce w japońskim dziedzictwie kulturowym z okresu Edo.

W USA w 2001 roku Wojownicy Kabuki był początkowym tytułem oryginalnego Xboksa, który jest naprawdę jedynym możliwym powodem, dla którego w ogóle widział zachodnią wersję - gra była w zasadzie powszechnie dostępna po wydaniu i później zapomniana. Jeśli pamiętasz imię, szanse są całkiem niezłe, nie grałeś go; jeśli natkniesz się na film wideo online (tak jak ostatnio), prawdopodobnie nie będziesz miał pojęcia, co się dzieje, ponieważ nie próbuje się naprawdę wyjaśnić.

Biorąc pod uwagę historię oryginalnego uruchomienia Xboksa, nie byłoby zaskakujące, gdyby oryginalne japońskie wydanie gry akurat zawierało trochę angielskiego i zostało przeniesione na rynek hurtowy. Nawet rzeczywista instrukcja obsługi podaje tylko najprostszy opis kości, co do założeń gry, i żadnego kontekstu historycznego. Więc jeśli kupiłeś tę grę na starcie Xboksa i nie miałeś wcześniej pojęcia o tym, czym właściwie jest Kabuki (nie że ktoś prawdopodobnie to zrobił), zostałbyś powitany dziwnie zmysłową animacją CG, a następnie wrzucony na mapę, której wszystkie miasta są napisane po japońsku. Walka!

Walki nie są jednak prawdziwe. „Krew”, która nadchodzi, jest wyobrażona. Zamiast tego walczysz fikcyjnie ze swoim przeciwnikiem, grając niezależnie od konfliktu gry - a może po prostu walcząc o uwielbienie tłumu, ponieważ wielcy gracze w świecie Kabuki rozwinęli ogromne ego, gdy sztuka zyskała na znaczeniu. Tak czy inaczej, miernik na dole ekranu bitwy informuje o tym, jak bardzo cię kocha publiczność i ile wskazówek uzyskasz z meczu. Te pieniądze są następnie wykorzystywane do transportu do następnego miasta i trwają, aż dotrzesz do Edo.

Niestety, nie musisz dużo brać Wojownicy Kabuki aby zobaczyć, że nie jest dobrze wykonany (prawdopodobnie tylko jeden przycisk ataku w grze walki nie pomógł). Wątpliwe, by ktokolwiek miał wiarę w jego jakość, a nie tylko kolejną grę, która pojawi się na liście startowej Xboksa.

Ale to też trochę smutne, ponieważ pomysły są naprawdę bardzo interesujące. Przewodnik po strategii gry - tak, miał jeden, i tak, sprawdziłem go - właściwie wyjaśnia historyczną autentyczność gry, na przykład jak aktorzy mogliby wejść na scenę za pomocą zapadni lub przewodów i jak interakcja publiczności była nieuniknione ze względu na małe obszary wydajności. (Można nawet zrobić taniec Kabuki, ryzykując, że nie będzie go można zobaczyć, aby uzyskać więcej wskazówek, podobnych do mikrofonu R. Miki w Street Fighter V).

Czasami pojęcia po prostu się nie sprawdzają; Shakespearean Slugdown, który właśnie wymyśliłem, prawdopodobnie nie zostałby lepiej przyjęty. Mimo to warto obejrzeć jakąś rozgrywkę, aby zobaczyć, jak dziwny jest ten mały kawałek historii gry.

$config[ads_kvadrat] not found