Konami nigdy nie rozumieli „metalowej przekładni”

$config[ads_kvadrat] not found

CZY POCAŁOWALIŚMY KIEDYŚ DRUGIEGO MĘŻCZYZNĘ?!

CZY POCAŁOWALIŚMY KIEDYŚ DRUGIEGO MĘŻCZYZNĘ?!
Anonim

W tym tygodniu podczas Gamescom Konami ogłosiło nowe Metalowy sprzęt, pierwsze, które zostało zrobione bez Hideo Kojimy po jego pozornie nieprzyjemnym odejściu z firmy w zeszłym roku. To nie poszło dobrze.

Dubbing Metal Gear Przeżyj, projekt jest najwyraźniej zbudowany wokół czteroosobowej akcji kooperacyjnej online z pewnym ukrytym wtrąceniem. Jest to dziwny, jeśli nie całkowicie bezprecedensowy ruch, który rodzi pewne pytania o to, jak wydawca postrzega to, co prawdopodobnie jest ich ostatnią wielką franczyzą zarabiania pieniędzy.

Aby sprawić, że sprawy będą dziwniejsze, Przetrwać to historia prawie, ale nie całkiem alternatywnego wszechświata, która rozgrywa się zaraz po wydarzeniach MGSV Prolog Ground Zeroes, gdzie pracownicy bazy macierzystej pozostawieni osieroceni na tlącej się ruinie ich dawnej kwatery głównej zostają nagle wessani do tuneli czasoprzestrzennych - prawdopodobnie dlatego, że Konami potrzebował jakiegoś narracyjnego usprawiedliwienia dla, uh, skrystalizowanych nieumarłych potworów czekających po drugiej stronie.

Metalowy sprzęt oczywiście dziwne gówno nie jest obce. MGSV Główne wątki fabularne skupiały się wokół szczepów pasożytów dopasowanych do mowy, które przywiązywały się do strun głosowych ofiar, zabijając je, gdy mówiły określonym językiem. Miał też własną postać zombie w marionetkowych żołnierzach (kontrolowanych przez innego rodzaju pasożyta). Lista innych szalonych wydarzeń i pozornie nadprzyrodzonych zdarzeń, które miały miejsce w trakcie serii, jest zbyt liczna, by je wymienić.

Problem i przesłanka nie są problematyczne (chociaż tunele czasoprzestrzenne są szczególnie leniwe deus ex machina). Zamiast tego jest to, co Konami pokazało i wybrało w związku z projektem, co sprawia, że ​​zastanawiam się, czy naprawdę zrozumieli co Metalowy sprzęt naprawdę chodziło o.

Zajmijmy się oczywistym pierwszym: cokolwiek Przetrwać jest to, że został zbudowany od podstaw jako gra online w trybie wieloosobowym dla wielu graczy i podobno nie będzie sprzedawany w pełnej cenie. Szczerze mówiąc, tylko na tej wiedzy brzmi to bardziej jak przyjęcie przez Konami Umbrella Corps niż Metalowy sprzęt właściwy.

Ponadto w MGSV Prywatna armia Big Bossa to anonimowy batalion. Oprócz kilku statystyk, nieparzystej dodatkowej zdolności i znaku wywoławczego zwierząt, równie dobrze mogą być one zerami i zerami - intencjonalna decyzja, ponieważ gracze mogą wybrać dowolną z nich w dowolnym momencie, ogromny tematyczny rdzeń, który rozbrzmiewa w całej otwartej przestrzeni -Światowy styl.

Niewiele jest wskazówek na temat tego, co zostało pokazane Przetrwać oczekiwać, że ci, którzy przeżyli, są odmienni, a zwiastun daje poczucie, że charakteryzują się raczej działaniem niż ekspozycją. Właściwie to dziwne, że dziwnie niemy wszyscy wydają się być.

Nadal, jeśli Przetrwać jest spin-offem dla wielu graczy, być może jedynym sposobem, w jaki Konami mógł pomyśleć o dalszym rozszerzeniu serii po tym, jak Kojima zasadniczo zasolił ziemię MGSV Wydarzenia, byłoby sensowne, żeby ci żołnierze zachowywali się bardziej Metal Gear Online postacie - czyli niewiele więcej niż awatary.

W tym tkwi problem. Konami chce być pozytywnie nastawiony Przetrwać jako fajna nowa przygoda w a Metalowy sprzęt świat, w którym spotykasz się online z przyjaciółmi, aby przejść przez ten wrogi obcy krajobraz ze złym uzbrojeniem, szalonymi potworami i, tak, prawdopodobnie gigantycznymi mechami dinozaurów. Nie mogło ich zabraknąć.

Przez lata, Metalowy sprzęt przeszła od uproszczonego skradania się do dramatycznego zabarwionego anime dramatu; Antywojenne przesłanie Kojimy było uporczywe. Podczas gdy seria nigdy nie była znana z powstrzymywania się od przemocy, Solid Snake, Big Boss, Raiden i prawie wszyscy inni byli niechętnymi żołnierzami, a najczęściej pionkami, zmuszonymi do okoliczności pozostających poza ich kontrolą i prześladowanych przez działania i konsekwencje ich przeszłość.

To nigdy nie powstrzymało gier Kojimy przed dawaniem graczom opcji na rozlew krwi, ale robiło to tak bardzo. Oznaczało to odpowiedzialność. Nie trzeba też mówić, że ukrywanie się jest podstawowym filarem; jakakolwiek przerwa od tego - jak w Platinum euforycznie przesadzona Powstanie Metal Gear, dowód, że seria nie zawsze musiała być tak blisko jej rdzenia - musi pochodzić z uziemionego, opartego na charakterze miejsca.

Bez kluczowego wyczucia kontekstu, wątku, który wiązał każdą fabułę, temat, ideologię, a nawet samego Kojimę, wraz z gameplayową serialu, Metalowy sprzęt nie różni się tak bardzo od żadnej innej gry akcji. (Podniesienie ma nawet długie kodeki i półgodzinny filmik prowadzący do ostatecznej walki z bossem, złoczyńca, który obraca się wokół jego pokręconego poglądu na amerykańską wyjątkowość.)

Co robi Przetrwać mieć? Jak na razie wygląda na to, że ma walkę wręcz, surową walkę wręcz i wybuchową Mściciele łucznictwo - nie chodzi o unikanie. „Przetrwać” w terminologii gier wideo oznacza zwykle coś bardzo odległego Metalowy sprzęt i być może stosownie do tego wygląda na to, że został przeniesiony, ponieważ nowy adres IP nagle połączył się bez większego zastanowienia.

Odrzucić to wszystko na bok, jak Przetrwać na pewno podpowiada, że ​​wiśnia wybrać najbardziej powierzchowne aspekty serii, aby zbudować grę. Możliwe, że jest to tylko przypadek złego marketingu, chociaż patrząc na dotychczasowe osiągnięcia Konami z paraliżowaniem ich najbardziej ukochanej serii kryzysami tożsamości, wydaje się, że w najlepszym razie wydaje się to nieprawdopodobne.

Trudno uwierzyć, że twórcy naprawdę mogą myśleć, że sprzęt, multiplayer, dziwni wrogowie, a nawet wygląd Metal Geara sprawiają, że seria jest atrakcyjna. Ale jeśli to prawda, zapomnieli o jednym rażącym fakcie: Metalowy sprzęt nie jest Metalowy sprzęt bez swojej osobowości. Żadna ilość poprawek do kanonu serii nie zmieni tego.

$config[ads_kvadrat] not found