Czy wsparcie Microsoftu dla Indii nadal ma znaczenie?

$config[ads_kvadrat] not found

Zapowiadają koniec pirackich gier... za 2 lata!

Zapowiadają koniec pirackich gier... za 2 lata!
Anonim

Jeśli tegoroczna E3 miała jakąkolwiek wskazówkę, Sony i Microsoft wydają się być w sprzeczności z filozofią gier indie. Zamiast wygłaszać kolejną prezentację indie wyłącznie na PS4 (i czasami Vita), konferencja prasowa Sony E3 w zeszłym miesiącu pękła z potrójnymi właściwościami i tytułami VR.

Była to wyraźna różnica w porównaniu z poprzednimi latami, kiedy Sony wygrzało się w poświacie zwycięstwa w odprawie prasowej - w dużej mierze dzięki oszałamiającej liczbie niezależnych projektów, które pomogły jej osiągnąć sukces. Wraz z początkiem tej generacji konsoli, PlayStation, dla większości małych programistów, wydawało się być platformą, na której chciałbyś, aby gra się znalazła; podczas gdy program E3 2015 Microsoftu ID @ XBox oferował ponad 1000 gier w fazie rozwoju - pomijając kilka znanych przykładów, takich jak Cuphead - PS4 miał rytm Xbox One, jeśli chodzi o publiczny obraz.

Zmiana taktyki Sony w tym roku z pewnością sugerowałaby tyle samo, biorąc pod uwagę dominację pokazywanych dużych gier budżetowych. Nadal na stoisku PlayStation w LA Convention Center nadal znajdowało się wiele tytułów indie, ale w większości były one karłowate w grach takich jak Bóg wojny i Dni minęły.

Microsoft doskonale zdaje sobie sprawę z tego, że Sony do tej pory pokonało ich niemal dwa na jednego w obecnej sprzedaży konsol. Co ciekawe, jego własny presser nadal zawierał krzyk do programu ID @ Xbox z nowym zwiastunem, montażem kilku mniejszych projektów, które nadal znajdują się w utworach, i które pojawią się na Xbox One. Stoisko Microsoftu było takie samo.

Dla Microsoftu nie ma powodu, aby tego nie podkreślać - jeśli brak koncentracji Sony na indiach jest wynikiem myślenia firmy, że to panujący bohaterowie tej rundy wojen konsolowych, Microsoft nic nie traci, wciąż czyniąc odwołanie do konsoli graczom, którzy mogą być zainteresowanym, powiedzmy, Poniżej jak również fani Gears of War lub Forza. Ale pytanie brzmi: czy to zmieni? Czy to ma znaczenie?

Na koniec Sony jest zbyt wcześnie, aby stwierdzić, czy to się kończy, czy zmniejsza liczbę projektów niezależnych - czy też firma będzie wspierać platformy PlayStation? Potocznie niektóre rozmowy z programistami zdawały się sugerować, że nie ma na to jeszcze dowodów.

Z drugiej strony, z liczby projektów niezależnych, które pojawią się w Xbox, niewielu może skończyć jako wyłączni konsole. Microsoft potrzebuje takich gier Cuphead i Jesteśmy szczęśliwi, obie zostaną wydane na PC. Cuphead został obiecany, dla wszystkich celów i celów, jako gra, która będzie dostępna tylko na Xbox One; twórcy Jesteśmy szczęśliwi powiedziałem, nigdy nie mów nigdy. Jeśli Sony zmniejszy swoją niezależną pomoc teraz, gdy deweloper uważa, że ​​nie jest już konieczne - co w tej chwili nie wydaje się zbyt prawdopodobne - przynajmniej Xbox nadal będzie domem dla wielu indies na konsoli.

Jednak biorąc pod uwagę, że artystycznie sama idea agnostycyzmu konsolowego jest ważna, jeśli nie wręcz niezbędna dla przetrwania małego dewelopera - nie tylko pod względem sprzedaży, ale także ze względu na to, aby jak najwięcej graczy doświadczyło tego, co zrobili z pierwszej ręki, być może postrzeganie niezależności PS4 lub Xboxs zawsze było grą.

Microsoft źle spartaczył wprowadzenie na rynek konsoli Xbox One z wieloma słabo odebranymi decyzjami, które nękały antykonsumpcjonizm - pierwotny plan zakładał system, który wymagał stałej łączności online i nie pozwalał na używane gry, wśród inne sprawy.

Kiedy firma Sony była w stanie przeciwdziałać przyjaznemu dla graczy podejściu do gry na PS3 w E3 2013, był to ostateczny cios, z którego Microsoft nie mógł wrócić. Jego dominacja w grach indie, która rozszerzyła się dopiero w latach po uruchomieniu nowych konsol, wydawała się po prostu poszerzać lukę.

Niezależnie od tego, w jaki sposób reszta tego pokolenia się rozgrywa, lub które gry mogą ostatecznie znaleźć się na jakiejś platformie, jest mało prawdopodobne, że tytuły indie nie będą ich główną częścią, jeśli może nie centralny wydaje się, że stanie się kilka lat temu. Czy Microsoft nadający swoje wsparcie wystarczy, aby samodzielnie przewyższyć konkurencję? Prawdopodobnie nie - ale to też nie boli.

$config[ads_kvadrat] not found