Jak gra „Star Wars” „Dark Forces” zmieniła strzelców na zawsze

$config[ads_kvadrat] not found

Z podwurkana stadion. Młodzi strzelcy

Z podwurkana stadion. Młodzi strzelcy
Anonim

Istnieje długa i piękna historia między grami wideo a Gwiezdne Wojny wszechświat. Niektórzy z nas dorastali grając w gry bez oglądania filmów - tak daleko świat LucasArts sięgnął do serca kultury interaktywnej. Niektóre z najwcześniejszych tytułów spin-off były prawdziwymi katastrofami, ponieważ późne gry z lat 80-tych były podatne na bycie, biorąc pod uwagę fakt, że opowieść o oryginalnej trylogii w grupie strzelców platformowych nie mogła naprawdę wykorzystać magii tego, co powstało Gwiezdne Wojny świetny. Ale w 1995 roku wydano jedną grę, która nie tylko zmieni sposób Gwiezdne Wojny opowiadano historie w rozszerzonym wszechświecie, ale także zmieniły sposób, w jaki wszystkie gry strzelanki będą rozwijane przez następną dekadę. Ta gra jest Dark Forces. Ale aby właściwie opowiedzieć swoją historię, najpierw musimy omówić jej kontynuację.

Dark Forces 2: Jedi Knight ukazała się w 1997 roku. Zawiera pełnoekranowe wycięte sceny wideo, opcjonalne kąty kamery dla trzeciej osoby, tryb online dla wielu graczy i postać pełną akcji siłami i lekką szablą. Pozostaje jednym z największych pierwszych ludzi Gwiezdne Wojny gry wszechczasów, a nawet posiada poziom ustawiony w spadającym statku kosmicznym, gdzie musisz unikać poruszania się szczątków, gdy zbliżasz się z końca statku do drugiego. Jeśli szukasz starszej wersji gry, ta jest po prostu świetna. Tak wielu z tych elementów brakuje w oryginale, co wzmacnia jego znaczenie.

Dark Forces skupia się na Kyle Katarn - najemniku, który pracował razem z Imperium, ale właśnie przeniósł swoją chwiejną wierność Rebelii z powodu nowego „Projektu Mrocznego Żołnierza”, który sprawia, że ​​latające potwory Robocopa strzelają rakietami i łatwo przejmą wszechświat. To nie jest najsilniejsza narracja, ale okazuje się, że wystarczyło, by zrobić ogromne szkody.

Dark Forces był pierwotnie ustawiony jako klon Los i to nie jest łatwe porównanie. Ruch idzie w tym samym tempie, co silnik Jedi był bardzo podobny do id Tech 1, a niektóre elementy - w tym sposób użycia amunicji - wydawały się bezpośrednio z oryginału Los … Które biją Dark Forces sprzedać o dwa lata. Ale różnice między dwoma tytułami zmieniły rynek.

Dark Forces to pierwszy FPS, który pozwala na wiele poziomów projektowania świata gry, a także możliwość patrzenia w górę iw dół - rzeczy, które bierzemy za pewnik teraz. Również, DF wstawiono przerywniki fabularne między misjami, które nie tylko zbudowały ewolucyjną narrację w grze (która Los zawsze brakowało), ale także pozwalał na jawnie złożony poziom i układanie puzzli na podstawie tych narracji. Uzyskanie kluczy i innych przedmiotów nigdy nie byłoby rozwiązaniem układanki samodzielnie, ale zastosowanie złożonej logiki do wielopoziomowych baz (z różnymi celami ukończenia poziomu) stałoby się podstawą, na której gry takie jak Goldeneye 007 zbuduje się.

Dodaj trochę tradycyjnego humoru LucasArts i masz tytuł, który wytrzyma próbę czasu.

Gra wprowadza także unikanie, pływanie, widzenie w nocy, buty z lodem i wiele innych interakcji ze środowiskiem, a także broń, która miała wiele zastosowań / trybów i możliwość rzucania granatami - z których wszystkie są obecnie podstawami nowoczesnej kultury strzelanek. Szczycił się w pełni interaktywnymi środowiskami, w tym ruchomymi platformami i rzekami, które odpływają i przepływają w punkcie, w którym nikt inny nie myślał na tym poziomie.

Dark Forces, które teraz możesz zdobyć za 1,75 $ na Steam, nie jest najłatwiejszą grą do ponownego odwiedzenia - utknąłem na chwilę w windzie - ale w chwili, w której wpadłeś do dołów Jabby bez broni i musisz wziąć grupę Kell Dragons nadal będzie cię szokować. Zawdzięczamy Dark Forces wielki dług i powinien być traktowany z takim samym historycznym respektem jak jego marsjański demoniczny poprzednik.

Możesz także uderzać kolesi w ten sposób. Uważaj, kretynie.

$config[ads_kvadrat] not found