Poprawka „Overwatch” zawiera poprawkę D.Va, tryb rywalizacji i układanie bohaterów

$config[ads_kvadrat] not found

БУЛДЖАТь 10 ! История Blizzard Entertainment

БУЛДЖАТь 10 ! История Blizzard Entertainment
Anonim

Od momentu premiery Overwatch a ostatnio, w trybie konkurencyjnym, gracze zaczęli poważnie zgłaszać swoje liczne skargi. Podczas gdy zespół Blizzarda zajął się takimi zagadnieniami, jak fan McCree'a, młotek i kojarzenie są trochę niezrównoważone, pozostaje wiele problemów - w tym niesławny wniosek o limit jednego bohatera w grze konkurencyjnej oraz zmniejszenie obrażeń wieżyczki Trobjörna. Ale wygląda na to, że nie pozostaną tak długo i że Blizzard jest zdecydowany szybko rozwiązywać problemy.

Równoważenie jest czymś, co niewiele firm z branży gier wideo jest w stanie pilnie utrzymać na szczycie, choć nie z powodu braku prób. Rzeczywistość jest taka, że ​​programiści potrzebują czasu, aby stale zarządzać setkami, jeśli nie tysiącami, wartości statystycznych, które stanowią podstawę ich postaci w grze, jeśli mają nadzieję, że ich wizja gry pozostanie nienaruszona. To nie jest prosty proces, ale to nie powstrzymało Blizzarda przed ciężką pracą Overwatch fani szczęśliwi.

Najnowsza łatka do gry pojawiła się na publicznych serwerach testowych w zeszłym tygodniu, a dobrą wiadomością jest to, że jest ona pełna ulepszeń rozgrywki, o które prosiła społeczność.

Największą zmianą w grze na PTS jest wprowadzenie limitu „jeden bohater na drużynę” dla graczy w grze konkurencyjnej. To skutecznie przeciwdziała stosowaniu bohaterów, co jest jednym z największych problemów Overwatch. Każdy bohater w grze ma być bezpośrednim kontratakiem przeciwko innemu bohaterowi z listy, ale przy tak wielu potężnych opcjach do dyspozycji graczy, zespoły często przełączają się na wielokrotność jednej postaci (na przykład D.Va), aby spieszyć się z drużyną wroga i pokonać ich zrównoważony skład drużynowy. Układanie bohaterów jest w rzeczywistości tak skuteczne, że wielu czołowych drużyn rywalizujących w drużynie Overwatch Pierwszy sezon to gra podwójna Reinhardta, Soldiera 76 i Lucio, ponieważ tak trudno im być pokonanym przez zrównoważony zespół sześciu różnych bohaterów.

Blizzard również znacząco zmienia sposób działania D.Va.W obecnym stanie D.Va jest jednym z najmniej rozegranych bohaterów Overwatch dzięki temu, że wiele innych czołgów przewyższa ją zarówno ofensywnie, jak i defensywnie ze względu na zarządzane zdolności obronne. Zamiast być w stanie kontrolować swoją Matrycę Obrony, D.Va jest zmuszony używać jej przez określony czas i czekać 10 sekund przed jej ponownym użyciem. Zapobiega to jej tak skutecznemu działaniu jak powiedzmy Reinhardt, ponieważ gracze nie są w stanie użyć jej do odwrócenia dużych ilości pocisków, zarządzając swoją Matrycą Obrony w sposób podobny do tego, jaki mieliby tarcze Reinhardta.

W nowym patchu Matryca Obrony D.Va została zmieniona na zdolność aktywną, która trwa cztery sekundy przy pełnym naładowaniu i regeneruje się całkowicie po 10 sekundach. Ponadto ostateczna samozagłada D.Va została zredukowana w kosztach, opóźnieniach i obrażeniach osobistych, co oznacza, że ​​gracze będą w stanie przetrwać własne wybuchy koloru i rozdawać je częściej. Jest to dla niej mile widziana zmiana, która działa na korzyść zmiany Matrycy Obrony. Po raz kolejny czuje się zagrożona na polu bitwy.

Jednak nie jest jedyną osobą, która dostała ulepszenia. McCree ma zwiększony zasięg, aby konkurować z Żołnierzem 76, a Zenyatta otrzymuje dużą premię do tarczy, która dodaje 50 dodatkowych punktów życia, zwiększenie prędkości podczas korzystania z jego ostateczności oraz zwiększenie prędkości pocisku, co pozwala mu z większą precyzją trafiać cele. Wydanie Ana Amari, Overwatch najnowszy bohater jest również zawarty w patchu - który właśnie spadł na PC i prawdopodobnie zrobi to później w tym tygodniu na konsole.

Szczerze mówiąc, wspaniale jest widzieć, jak Blizzard pracuje przez całą dobę, aby utrzymać problemy Overwatch na ich radarze. Nie tylko nadal słuchali skarg graczy na dziennik, ale nawet posunęli się do wdrożenia zmian opartych na platformie Overwatch jest odtwarzany. Oczywiście, Trobjörn może nie być problemem na PC, ale na konsolach to zupełnie inna historia - a Blizzard upuszcza łatkę ograniczoną do konsol, aby to naprawić.

Teraz, kiedy już Blizzard wyraźnie nasłuchuje, gdzie jest ta łatka na wieżyczkę Trobjörna? Wiemy, że wiesz.

$config[ads_kvadrat] not found