Jeśli polubiłeś Fallouta 3, You'll Probably Love 'Fallout 4'

$config[ads_kvadrat] not found

Разбор квеста "Прибежище семьи Келлеров" | Разбор квестов игры Fallout 3

Разбор квеста "Прибежище семьи Келлеров" | Разбор квестов игры Fallout 3

Spisu treści:

Anonim

Fallout 4 Utrudnianie wydania 10 listopada wydaje się nieco nierealne, a nawet niepewne. Nie tylko na podstawie czasu i emocji, ale także na temat innych gier Bethesdy Fallout 3 i Skyrim rzadko czują się kompletni w swojej pierwotnej formie. Ogromne gry typu open-world, takie jak te, są zazwyczaj wadliwe, więc warto poczekać na łatkę. Pakiety rozszerzeń wypełniają brakujące części świata i naprawiają uszkodzone systemy.

Ale tak jest w przypadku Fallout 4. Mówiąc po prostu: jeśli lubisz Fallout 3, prawdopodobnie pokochasz Fallout 4.

To nie jest pełna recenzja - to ogromna gra i nie mamy z tym czasu. Ale po raz pierwszy od dekady gra Bethesda wydaje się opierać na fundamencie, który pozostawili jej poprzednicy. Wspaniałe części Fallout 3 - wybierając kierunek, wędrując do punktu orientacyjnego, znajdując historię i nurkując - pozostań w czwartej części serii. Ale Bethesda również pracowała nad naprawą najbardziej rażących słabości ich poprzednich gier. Oto trzy najlepsze ulepszenia.

„Fallout 4” jest stabilny i wspaniały

Fallout 4 nie rozbił się raz dla mnie, ponad 15 godzin. Gram na PC, więc jest to wyjątkowe osiągnięcie. Co więcej, nigdy nie czułem, że ma zamiar. Nie ma znaczących spowolnień, żadnych poważnych błędów graficznych, a najgorszą rzeczą techniczną, która się wydarzyła, jest drobny sklepikarz, którego próbowałem kupić, nie mając nic do zaoferowania. Co więcej, w przypadku ogromnej, otwartej gry istnieją minimalne czasy ładowania. Wejście do gry to kwestia sekund, podobnie jak szybka podróż lub ładowanie gier w silniku. Podczas gry Fallout 4, prawie nic mnie nie blokuje.

W skrócie, Fallout 4 jest wypolerowany jak diabli, i kłamie, że strach, który miałem, że nie będzie warty grania przez miesiąc, a nawet lata po premierze, jak to się stało z Fallout 3 i New Vegas. To nie jest tylko techniczne; to także stylistyka. Fallout 4 jest wspaniały, a nawet zawiera elementy takie jak efekty pogodowe, które zapewniły jedne z najlepszych modów do poprzednich gier. Pierwsza chwila, w której krople deszczu spadają na osłonę pancerza wspomaganego, jest wyjątkowa.

„Fallout 4” to lepsza gra RPG

Bethesda świetnie nadaje się do tworzenia światów, ale jest mniej skuteczna w tworzeniu dobrych systemów RPG do wędrowania po nich. Fallout 3 starałem się dostosować oryginał Opad system SPECIAL do gry z perspektywy pierwszej osoby i tylko częściowo odniósł sukces - nie był zły, ale nigdy nie był powodem do gry. Skyrim Tymczasem systemy RPG były jednymi z najsłabszych części tej świetnej gry, w której gracze otrzymywali niespójne i w dużej mierze nieistotne nagrody. Fallout 4 z drugiej strony ma system pasujący do jego gry.

Zasadniczo Bethesda próbuje gier fabularnych, w których budujesz swoją postać w odniesieniu do tego, jak rozumiesz świat. W Fallout 4 model ten udaje się zasadniczo, zaczynając od słabszej postaci i uzyskując opcje ulepszeń na każdym poziomie. Te wybory są konsekwentnie mieszanką pracy w kierunku czegoś długoterminowego lub uzyskania pomocy krótkoterminowej. Na przykład szybko odkryłem, że moja postać ma zbyt niską charyzmę za to, co chciałem zrobić, więc zbudowałem ją, gdy tylko mogłem, ale szybko odkryłem, że zawsze jest nowy poziom hackowania do zbudowania lub ulepszenia mojego życie. Fallout 4 wypełnia się ciekawymi wyborami na każdym poziomie, w sposób pasujący do reszty gry. Ale to nie jedyny system, który działa lepiej Fallout 4.

System rzemieślniczy łączy resztę „Fallouta 4” razem

ja bałam się tworzenie w Fallout 4 kiedy zostało ogłoszone. Z mojego doświadczenia wynika, że ​​słabe systemy rzemieślnicze zniszczyły zbyt wiele gier RPG, w szczególności ostatnia gra Bethesdy, Skyrim. W tych grach problem jest prosty: Crafting jest w dużej mierze odłączony od głównej gry, oferując przede wszystkim metodę uzyskiwania określonych przedmiotów. Systemy były wypełnione luźnymi końcami, rzadko wzmacniając inny aspekt głównej gry.

W Fallout 4, system rzemieślniczy wiąże się niemal ze wszystkim. Każdy przedmiot, który możesz odebrać w grze, można podzielić na części, a te części są prawdopodobnie przydatne do czegoś. Modyfikowanie broni wymaga części, podobnie jak budowanie osad w grze bazowej. Do diabła, jest nawet Junk Gun, który strzela losowe rzeczy, które podnosisz. Możesz zignorować każdy aspekt rzemiosła (istnieje wiele dobrych przedmiotów do pobrania lub zakupu podczas eksploracji), ale angażowanie się we wszystkie prowadzi do zbierania przedmiotów jako interesującej części gry. Wszystko to powraca do postępu postaci, ponieważ modyfikowanie pancerza lub budowanie miasta wymaga pewnych ulepszeń postaci.

Zasadniczo Bethesda naprawiła największe słabości swoich gier - niestabilność i niespójne systemy - i połączyła te ulepszenia z tym, co już działa. To nie znaczy, że tak mówię Fallout 4 to klasyczny klasyk, ponieważ wciąż mam wiele do opowiedzenia i dużo czasu, aby przerwać grę. Ale podczas gdy jest miejsce Fallout 4 aby mnie rozczarować w przyszłości, jeszcze tego nie zrobiłam.

$config[ads_kvadrat] not found