„Zbyt wielu facetów kucharzy” sprawiło, że prawdziwe gry wideo stały się sfałszowanymi streamerami Twitch

$config[ads_kvadrat] not found

CO FACET LUBI W SYPIALNI?

CO FACET LUBI W SYPIALNI?
Anonim

Minęły cztery długie lata Zbyt wielu kucharzy złamał internet. Teraz powraca twórca wirusowej parodii sacharynowych seriali komediowych i tym razem bierze na siebie to, co dzieci oglądają dziś na crusty network TV: serpentyny Twitch. Podrabiając ocean osobowości, które komentują swoje gry wideo, Casper Kelly i współpracownik Nick Gibbons zakończyli tworzenie prototypów prawdziwych gier, które, jak przyznają, całkowicie zagrają.

„Tworzenie fałszywych wersji było zabawne” - mówi Kelly Odwrotność. "Lubiliśmy Popiersie Jednorożca. Myśleliśmy Popiersie Jednorożca może być prawdziwa gra. ”

Początkowo nadawano o 4:00 w zeszłym tygodniu na Adult Swim przed wejściem na YouTube, Final Deployment 4: Walka z królową zaczyna się od parodii nowoczesnych potrójnych gier typu hity Call of Duty i Gears of War. Ale zbyt długo „gra” - grana przez białą 30-cio-krotną klamkę „BlairTrigger” - gamifizuje oszałamiający banał życia cywilnego dla żołnierza z PTSD. Następnie, bez ostrzeżenia, Ostateczne wdrożenie 4 ujawnia, że ​​opis BlairTriggera to dopiero początek.

Ponieważ BlairTrigger powraca do prawdziwego życia, okazało się, że on także żyje w grze, tym razem granej przez inny streamer. Podobnie jak jej życie. I ten, który gra w nią. I tak się dzieje, dopóki nie otrzymamy dezorientującego ouroboros streamerów kontrolowanych przez inne serpentyny, z nadzieją, że ich widzowie „trafią w ten przycisk subskrypcji”.

Ostateczne wdrożenie 4 jest w istocie H.P. Opowieść o Lovecrafcie za pomocą PewDiePie, starożytnego koszmaru owiniętego w oszałamiający interfejs użytkownika. Najbardziej godne uwagi Ostateczne wdrożenie jest to, że używa fałszywych gier wideo opartych na bardzo różnych istniejących tytułach i gatunkach - od Batman: Arkham Knight do Candy Crush - wykonane przez dwa studia, Turner Studios i Awesome Incorporated. Stworzyli gry na prawdziwe, a nagrane materiały, podobnie jak machinima.

Prawie wszystkie gry zostały zbudowane w Unreal Engine, popularnym oprogramowaniu stworzonym przez Epic Games (firmę za mega hitem) Fortnite) i używane przez niezliczonych programistów w branży. Inne popularne gry w Unreal obejmują wszystko od Mortal Kombat X do Liga rakietowa.

„Facet odpowiedzialny za zespół jest graczem” - mówi Gibbons. „To była grywalna gra. Tak nagrałeś materiał. To był materiał z gry ”.

Kiedykolwiek Kelly i Gibbons prosili o „małe zmiany”, oznaczało to, że „będzie musiał ponownie zagrać i nagrać. Tak jak w prawdziwej grze, „Muszę to zrobić na tym poziomie”. ”

„Projektanci projektowali te gry, patrząc na siebie, jak„ Powinniśmy tworzyć te gry ”- dodaje Gibbons.

Oczywiście, jako projekt o małym budżecie, poziom szczegółowości odciął proces postprodukcji. „W edycji było tak wiele warstw, że Adobe Premiere nie mogło go otworzyć” - wspomina Casper. „Otwarcie zajęłoby 45 minut i nastąpiłoby awarię.Musieliśmy więc renderować wersję jako QuickTime i nakładać warstwy na nią. To była wielka rzecz. ”

Choć konceptualizowany niezależnie od hitu wirusowego z 2014 r., Reżyser Casper Kelly mówi, że z zadowoleniem przyjmuje widzenie Zbyt wielu kucharzy i Ostateczne wdrożenie 4 jako część serii tematycznej. „To swoista kontynuacja, ale nie myśleliśmy o tym w tych kategoriach”, mówi Kelly Odwrotność.

Kiedy daję mu moją osobistą interpretację - to Kucharze to obserwacja przeszłości i Rozlokowanie jest teraźniejszością - kupuje ją. „Kocham to”, mówi mi. „Mam na myśli:„ O mój Boże, to prawda ”. Chodzi o wybory, których dokonujemy w teraźniejszości. Czy jesteśmy pod kontrolą? Czy dokonujemy właściwego wyboru? ”

Kelly i Gibbons, obaj zapaleni gracze, zostali zainspirowani do zrobienia Ostateczne wdrożenie podczas indyjskiej kolacji w formie bufetu podczas rozmowy o grach wideo. Podczas gdy obaj polegają na przewodnikach po YouTube dla swoich własnych gier, to dzięki własnym dzieciom odkryli, że publiczność ogląda streamery tylko dla zabawy, niezależnie od gry.

„Pamiętam, że nasza córka oglądała jedną z młodą kobietą, która w ramach zabawy nie wiedziała, jak grać w tę grę” - mówi Casper. „Nick i ja naprawdę ich obserwujemy, kiedy potrzebujemy pomocy. Ale trendem jest teraz oglądanie ich w poszukiwaniu rozrywki, nawet w przypadku gier, w które nie grasz, co robią nasze dzieci. ”

Ostateczne wdrożenie 4, Casper i Kelly mówią: „komentuje” nienasycone dążenie streamerów do odbiorców, ale nie mówi nic konkretnego. Głównym celem było być zabawnym.

„Tak wiele z tych 4-tych jest jak, masz pomysł, który zaczyna się i wychodzi z kolejki, tak się toczą”, mówi Gibbons.

Z badań nad kulturą streamerów - są drobne szczegóły Ostateczne wdrożenie pokazują, że oboje odrobili pracę domową - Gibbons mówi, że „nie oglądali ich wystarczająco dużo”, ale obejrzeli „kilka różnych”, aby odkryć archetypy. „

„Nie poddawaliśmy się tym godzinom”, mówi Kelly, „co prawdopodobnie pomogło utrzymać nasz poziom rozsądku”.

„Wszystkie komedie są o czymś” - mówi Casper. "Parzysty Charlie Bit Me jest o czymś. To sprawia, że ​​rzeczy są śmieszne. To komentarz na coś. ”

$config[ads_kvadrat] not found