Ashes: Rise of the Phoenixborn Przynosi kości do walki kart

$config[ads_kvadrat] not found

Ashes: Rise of the Phoenixborn with Jason Peacock

Ashes: Rise of the Phoenixborn with Jason Peacock
Anonim

W grze karcianej Ashes: Rise of the Phoenixborn, jesteś potężnym czarodziejem, który próbuje zabić swojego przeciwnika, który jest także potężnym czarodziejem. Obaj jesteście w stanie przywołać potwory, werbować sojuszników i rzucać zaklęcia - tak długo, jak trzymacie właściwą kartę i rzucacie odpowiednie kości. Twoim celem, jak to zwykle bywa w tego rodzaju grach, jest zredukowanie życia czarodzieja wroga do zera, poprzez strategiczne atakowanie i przeciwdziałanie swoim sługom.

Jeśli Proch Przesłanka - i nazwa napisów - przywołuje Magic: The Gathering, To jest ponieważ magia gra człowiek wyprostowany do Proch’ Homo sapiens. Nie możesz mieć tego drugiego bez tego pierwszego. Metafora nie jest idealna; magia ma dwie dekady, ale nie wykazuje oznak wyginięcia. A ponieważ gra odzwierciedla swoich przodków, nie oznacza to, że nie może wnieść czegoś nowego do stołu. Na swoją korzyść Proch czuje się tak świeżo jak nowonarodzony ptak wyrywający się z płomienia - a czasami jest równie chwalebny.

Porozmawiajmy na przykład o szaleństwie życia. Zadawane przez twoje zdolności i sługusów, obrażenia otrzymują małe kromki lub spore kawałki żetonów ran. Dość standardowe rzeczy. Ale Proch, w odróżnieniu magia lub cyfrowa gra karciana Blizzarda Hearthstone, nie stosuje się do typowego scenariusza, że ​​śnieżne zasoby dają coraz potężniejszych kolesi.

W grze karcianej o pojedynkach archetypowych, w każdej turze możesz zdobyć zasób, który będzie naliczany, dopóki nie będziesz miał wystarczającej ilości zaklęć kończących grę. W Proch, zawsze zaczniesz rundę z pulą 10 kości, które zasilają twoją magię. (Kości mają różne niestandardowe twarze dyktujące, które karty mogą zasilać.) Co więcej, dochodzisz do tego pojedynku, podnosząc pistolet załadowany twoimi ulubionymi kulami - gra zaczyna się od przeszukania talii przez pięć kart, które tworzą twoją początkową rękę.

Jeśli jesteś weteranem magia, może zastanawiasz się, jak gra trwa więcej niż jedną turę - jeśli a magia gracz był w stanie układać swoją rękę otwierającą w każdej grze, kto pierwszy pójdzie, po prostu dostarczy kombinację przełamującą grę po kolei. Ale popiół trzyma się razem, ograniczając graczy w inny sposób: mianowicie, co możesz zrobić w jednej turze, i fakt, że jesteś na łasce kości.

Na każdym etapie możesz wykonać tylko jedną akcję główną - na przykład przywołać jednostkę na pole bitwy lub zaatakować jedną - i typowo słabszą akcję boczną. Zapobiega to zrzucaniu przez graczy całych rąk w jednym przejściu, a dodatkowo są one ograniczone atrybutami postaci Odrodzonych. Wybierasz czarodzieja (er, Odrodzonego) na początku gry. To może być szorstki wojownik Węgiel Roarkin lub duszny czarownik Maeoni Viper (masz pomysł). Każdy z nich ma limity liczby zaklęć lub potworów, które mogą znajdować się po ich stronie stołu, a także wariacje dotyczące sum życia lub umiejętności napędzanych przez kości.

Ale najbardziej genialną akcją główną jest umiejętność podania: nic nie robisz, a gra przenosi się na przeciwnika. Nie podejmując akcji, możesz pozostawić siebie odsłoniętego - ale możesz także zaatakować swojego przeciwnika, by zaatakował Twojego Odrodzonego, pozostawiając swoją postać bez obrony. (Jednostki, które zaatakowały, nie mogą blokować.) Gdzie gry Magii lub grzebień Hearthstone do zwycięskiej fali pływowej, Popiół jest bardziej przypływem i odpływem - jak falowanie wodorostów w oceanie, jeśli wodorosty mają noże przywiązane do ich czubków liści i chciałem się zamordować.

Ten stabilny taniec akcji i bezczynności idzie w tę iz powrotem, dopóki obaj gracze nie przejdą kolejno. Następnie dobierane są karty, a kości mocy są ponownie rzutowane. Kości z pewnością dodają wariancji do gry, ale popiół otwiera graczom pewne możliwości złagodzenia pechowych rzutów.

Rozgrywka jest zabawna, sztuka jest świetna, a za złotówki dostaniesz dużo - 250 kart, garści żetonów i 40 własnych kostek mocy. Ale jeśli jest coś, co powstrzymuje popiół przed szybowaniem do panteonu rewolucyjnych gier, to zastanawiamy się, jak istotny z gry Ashes is. Nie zrozum nas źle - popiół jest bardzo dobry. Jeśli pragniesz świeżego upierzenia tektury, nie lubisz magii ani nowego gatunku, istnieje duża szansa, że ​​popiół zabłyśnie.

Ale w ostatnich latach mieliśmy bardzo dużo fantastycznych gier karcianych typu fantasy, takich jak Hearthstone, Ascension i Summoner Wars; asymetryczne gry karciane, pionierskie w grze cyberpunk Netrunner; jak również pojawienie się gier karcianych typu non-fantasy, takich jak Dominion, Race for The Galaxy i Star Realms. Czy gra w karty kreatora na kreatorze może zabezpieczyć miejsce na półce w grze planszowej, jeśli nie jest to całkiem rewelacja? To trudniejsze pytanie dla Ashesa, by odpowiedzieć.

$config[ads_kvadrat] not found