„Fallout 4” WRVR Mod dodaje stale rozszerzającą się listę nowej muzyki do Wspólnoty Narodów

$config[ads_kvadrat] not found

Strong & The Milk of Human Kindness - The Full Story of the WRVR Broadcast Team

Strong & The Milk of Human Kindness - The Full Story of the WRVR Broadcast Team
Anonim

Dobrzy ludzie z Bethesda Softworks dołożyli wszelkich starań, aby stworzyć świetną popową ścieżkę dźwiękową Fallout 4. Rzecz nawet w godzinę i 45 minut. Niestety, gra może potrwać od 20 do 200 godzin. Tak więc, bez względu na to, jak bardzo lubisz te zebrane klasyki, starzeją się.

To właśnie tam pojawia się talent głosowy Casey Mongillo. Mongillo ma niemal bez budżetu, tworząc WRVR, pełnowymiarową stację radiową, która jest dostarczana wraz z wciąż powiększającą się listą piosenek zbudowanych z listy klasyków należących do domeny publicznej i, och, tak, zupełnie nowy towarzysz.

Mamy szansę porozmawiać z twórcą jednego z Fallout 4 Najbardziej potrzebne modyfikacje dotyczące jej inspiracji, procesu i stania się częścią gry.

Co zainspirowało Cię do zajęcia się modem stacji radiowej dla „Fallout 4”?

Zacząłem pracować dla stacji radiowej Fallout 3 krótko w 2009 r., ale nigdy go nie ukończyłem, ponieważ po prostu nie było to konieczne. Chociaż dla Fallout 4, istniejące studio radiowe WRVR było mniej lub bardziej porzucone, a wszelkie istniejące treści Bethesdy zostały wycięte. Coś prawie kompletnego niepokoiło mnie, więc chciałem wypełnić tę pustkę.

Ile czasu zajęło WRVR, aby połączyć?

Zacząłem notować pomysły, kiedy byłem w samolocie z Londynu do Nowego Jorku.

Utknięcie w samolocie przez sześć lub siedem godzin, gdy kofeina sprawi, że będziesz trochę kooky, więc byłem zajęty, zastanawiając się, jak chcę, aby ogólny projekt wyglądał, brzmiał i czuł się. Od tego dnia trwają prace nad rozwojem. Pierwsze wydanie zajęło kilka tygodni.

Jak pracochłonne jest stworzenie mod do „Fallout 4”?

Bardzo pracochłonne. Szczerze mówiąc, prawdopodobnie musisz mieć kilka śrub, aby być dedykowanym - do wszystkiego. Bądź przygotowany na poświęcenie dużo czasu, który można spędzić na świeżym powietrzu.

Jakie jest twoje doświadczenie w programowaniu i tworzeniu gier?

Nie jestem programistą i nie życzyłbym sobie tej pracy dla mojego najgorszego wroga.

Nic nie sprawia, że ​​czuję się, jakbym tracił zmysły bardziej niż próbując programować dialog lub wymyślać skrypty papirusowe w zestawie kreacji przez wiele godzin, dni i tygodni. Tak więc moje doświadczenie było praktycznie zerowe do WRVR.

Pracowałem jednak nad wieloma grami jako reżyser głosu, projektant dźwięku i artysta lektora. Tak więc przynajmniej ta część projektu była cakewalk.

Jaki poziom umiejętności powiedziałbyś, że deweloperzy-amatorzy muszą być w stanie osiągnąć coś takiego?

Narzędzie Bethesda Game Studios, „Creation Kit”, jest dość oczywiste, przynajmniej dla łatwych poprawek, takich jak rodzaj broni, jakie uszkodzenia, jakie postacie noszą stroje itp.

Intensywność mod zależy od tego, ile możesz się nauczyć za pomocą zestawu Creation. Możesz zacząć i zmienić kilka słów dookoła, a następnie dostosowywać coraz więcej podczas nauki.

Na przykład początkowo chciałem, żeby była to tylko stacja radiowa. Potem bawiłem się tworzeniem siebie jako hosta radiowego NPC. Następnie dałem jej mówiony dialog, witając gracza. Po przesłaniu filmów z postępami do YouTube ludzie poprosili mnie o uczynienie z niej towarzysza. Więc zrobiłem.

Nagrywanie dialogu brzmiało jak świetna zabawa, więc myślę, że to właśnie mnie doprowadziło.

Ten wywiad został zredagowany dla zwięzłości i jasności.

$config[ads_kvadrat] not found