Wratch of the Machine to najlepszy rajd „Destiny”

$config[ads_kvadrat] not found

Sekund kilka samotnego Wilka

Sekund kilka samotnego Wilka

Spisu treści:

Anonim

Przeznaczenie Nowa przestrzeń społeczna, Żelazna Świątynia, jest pełna wilków. Wilk jest symbolem Żelaznych Władców, którego historię opowiedziano w ostatnim czasie Rise of Iron ekspansja. Żelazny Lord Saladyn pieszczotliwie nazywa twoją postać Strażnika „Młodym Wilkiem”, pracując nad odbudową niesławnej wyrzutni rakiet, która sama jest ozdobiona złoconymi wilkami. Jednak nowy rajd ekspansji, Wrath of the Machine, zabija Strażnika, który gra jako samotny wilk.

Wrath of the Machine polega na pracy zespołowej. Sukces Twojej drużyny zależy całkowicie od zdolności każdego gracza do skutecznego komunikowania się z kolegami z drużyny, wybierania pozycji, bycia świadomym wzajemnych ruchów i zmiany taktyki w locie. W grę wchodzi duże zaufanie i więcej niż kiedykolwiek wcześniej Przeznaczenie zły zespół po prostu nie przerwie tego rajdu.

Najazdy są Przeznaczenie Są to najtrudniejsze, najprzyjemniejsze i najlepsze misje, które w pewnym stopniu są podobne. Każdy z nich (teraz jest ich cztery) wymaga spójnej pracy zespołowej i solidnej gry. Chociaż najbardziej oddani i wykwalifikowani gracze są w stanie pokonać ich mniej niż sześciu zalecanych Strażników, dla zdecydowanej większości wymagany jest pełny zespół. Jednak w każdym poprzednim rajdzie rządziły samotne wilki.

W skarbcu szkła - Przeznaczenie Pierwszy rajd w 2014 roku - jeden gracz trzymałby „relikt” podczas kluczowej walki szefa Templariuszy, odpowiedzialnej za zrzucenie gigantycznych, pływających tarcz robota, aby reszta drużyny mogła go uszkodzić. Kolejny nalot, Crota's End, podwoił się na tym odcinku, który wymagał od gracza przekroczenia mostu lub uderzenia mieczem w olbrzymiego kosmitę, podczas gdy reszta drużyny siedziała bezpiecznie na półce strzelając rakietami. W King's Fall - rajdzie rozpoczętym potężną ekspansją 2015 „The Taken King” - jedna walka sprawiła, że ​​pojedynczy gracz wziął „spojrzenie” bossa i odepchnął wszystkie ataki, podczas gdy w ostatnim starciu samotny gracz został zmuszony do ukończenia skomplikowana łamigłówka, skonfrontuj się z potężnym wrogiem i zdobądź jeden przedmiot, który pozwoliłby drużynie uszkodzić bossa, podczas gdy wszyscy skulili się bezpiecznie na platformach wewnątrz baniek ochronnych.

To jeden z aspektów Przeznaczenie Rajdy, które często wyczerpały część zabawy, szczególnie dla mniej oddanych, doświadczonych lub wykwalifikowanych graczy, którzy obawiają się presji posiadania kluczowej roli, od której zależy sukces lub porażka całego zespołu. Posty na stronach Reddit i Looking-For-Game (LFG), w których gracze łączą się online, aby tworzyć zespoły z nieznajomymi w celu wykonania tych misji, poszukują graczy, którzy mogą pełnić te role: „u szefa, potrzebuję biegacza”, można powiedz, lub „potrzebuj miecznika” lub „potrzebuj kogoś, kto trzyma spojrzenie Golgorotha”. Średni gracze, którzy chcieli grać, ale obawiali się presji, zostali wykluczeni. Wrath of the Machine nigdy nie będzie miał tego problemu.

Pierwsze spotkanie Gniewu, dwuczęściowa walka z bossem, polega na tym, że wielu graczy ładuje generatory i rzuca bomby, ponieważ cała drużyna trzyma wiele punktów i odpiera fale wrogów. Drugi obejmuje wszystkich sześciu graczy jadących gigantyczną machiną wojenną w dół Gra o tron - wielkoformatowa ściana i, gdy coś się psuje, na zmianę przenosi części silnika do naprawy i odpiera potężny atak wrogów. Finałowa walka, kolejna dwójka, daje każdemu graczowi po kolei ogłuszenie szefa, podczas gdy wszyscy go niszczą. Przez cały nalot każdy musi przynieść swoją grę A, ale żaden gracz nie musi tego robić. Jest mniej presji i więcej zabawy.

Pozostawia to więcej miejsca na chwile bohaterów organicznych - kiedy jeden gracz rzuca super i oczyszcza wrogów z całego dropshipa lub w jakiś sposób przeżywa niszczycielski atak i przenosi drużynę do zwycięstwa w momencie sprzęgnięcia, który później zostanie nagrany, przekształcony w GIF i opublikowane na Reddit. Wrath of the Machine to pokazuje Przeznaczenie nie musi wymuszać ani zapisywać tych momentów, aby gracze wyszli z drugiego końca rajdu czując się jak bohaterowie, a te bohaterskie wyczyny są tym większe, że odbywają się dzięki czystej umiejętności.

Cracking the Vault

Pierwotny rajd, Krypta Szkła, jest powszechnie uważany za najlepszy, choć nie ma znaczenia Przeznaczenie Gracze na wysokim poziomie od prawie dwóch lat dzięki sposobowi, w jaki rozszerzenia gry stale zwiększają pułap poziomu. Część szacunku graczy do Krypty można przypisać do mistyki i nostalgii; jako pierwszy rajd zaszokował graczy, jak skomplikowane, wymagające i satysfakcjonujące było doświadczenie. Nie sądzę, żeby to przesada powiedzieć, że istnienie Krypty uratowało się samodzielnie Przeznaczenie od bycia kolejnym nieudanym strzelcem, który przybył z rozpylaczem i wyblakł, gdy następny był nieczynny. Nie zapominaj, jak się mylisz Przeznaczenie Wstępne recenzje - najczęściej publikowane przed udostępnieniem Krypty Szkła - były; bez Krypty, wanilia Przeznaczenie czułem się pusty i bezsensowny.

Najlepszą częścią Vault of Glass jest ostateczna walka: bitwa z Atheonem - gigantycznym robotem podróżującym w czasie, tajemniczo nazywanym „Time's Conflux”, moją ulubioną frazą z wymyślonej gry wideo. Okresowo podczas walki Atheon transportuje połowę drużyny do przodu lub do tyłu w czasie. Trzej gracze, którzy pozostaną w pokoju bossów, muszą otworzyć odpowiedni portal, odpierając latające samobójcze roboty-bombowce na tyle długo, aby dać swoim kolegom z drużyny czas na walkę z portalem za pomocą specjalnego przedmiotu. Po ponownym połączeniu zespół zbiera się na środku pokoju, aby zadać jak najwięcej obrażeń przeciw Atheonowi, zanim cykl się zresetuje.

Jest napięty i wymagający, ze ścisłymi limitami czasowymi i losowymi pływającymi lekkimi plamami, które zabiją całą drużynę, jeśli nie pompujesz do nich uszkodzeń. Pozostaje jednym z Przeznaczenie najlepsze misje, przytłaczająca rękawica do podróżowania w sci-fi, w której ty i twoi koledzy z drużyny na zmianę oszczędzacie sobie nawzajem bycia „zagubionym na zawsze w ciemnych zakątkach czasu”.

Wrath of the Machine jest świetny z tych samych powodów. Mając mniejszą presję na jednostkę, mniej graczy powinno czuć się zbyt zastraszonych, aby dać jej szansę; bez potrzeby samotnych wilków, każdy gracz może czuć się jak bohater. Czasami „stawanie się legendą” jest właściwie czym Przeznaczenie jest o.

$config[ads_kvadrat] not found